英雄联盟,为什么有的人英雄联盟玩6年?
铛铛出品 必属精品 关注后看 养成习惯
哈喽 这里是游戏铛铛一个峡谷资格选手与你分享电竞趣闻英雄联盟作为一款运营了九年之久的电竞排面游戏 作为了我们青春的代名词 英雄联盟陪伴了我们这么多年 朋友们也经常一起开个黑 有玩得好的也有玩的菜的 而英雄联盟的段位高低 也成了评比玩家水平的重要因素之一 这次我们就来讨论一波段位问题
英雄联盟各段位百分占比这个段位图应该是之前赛季的 我们可以看到 光是青铜白银玩家就已经占了超过百分之五十的玩家了 而加上黄金的话 就已经超过了八十 如果你是属于白金及以上的人 都是百分之十五以内的人了 看似不高的段位 其实你已经非常优秀了 黄金段位也不拖后腿的 所以并不要觉得自己黄金有什么问题 这期来点干货 铛铛给点教学这个账号是铛铛去年打的峡谷之巅战绩图 其实想变强最快的就是去看稍微比自己高一个大段到两个大段之间的人打排位 你去观察全局的一些操作和意识 差距过大反而学不到什么 或者一个高段位的带你玩你的局 八成玩打野 你去观察最重要的就是眼的点位和刷野路线 每一个会玩的打野都有一个属于自己的刷野路线 使得野怪定时刷新 经济会比线上都好 不同人物也有属于自己的强势起和抓人方式
上分推荐打野位和包下套路 打野的话 保证刷野路线的稳定 不轻易改变刷野路线 尽量选择可以多可控河蟹路线 黄金段位对于野区的控制实在是一般般 练练控图技巧 把野区资源一拿 基本就奠定胜势 “如果队友不送的话。。” 举个例子吧 我玩寡妇 在红方时 我会开局去对面f6插个眼 可以看到对面打野红开后的动向 如果红开直接往蓝 我会去刷掉他的f6和石头人顺便拿下河蟹 我会直接变4级 而对面打野钥匙胆子大一点最多偷掉我的红 此时我就赚了三组野怪经验 石头人为一组半 经验更高 刷掉上半夜继续入侵下半野 打黄金局我打野十分钟八十刀对面三十刀 你会发现控图控好会直接起飞
而下路双人组也有一个屡试不爽的技巧 卡二级直接强杀 我和一个朋友打上钻的小号时包下 玩个锤石或者带控辅助 第二波兵前三个前排兵一死 就升二 抢二级不是狂推 你让自己的兵比他多一个就对了 早比他到二 闪现开九成一血 别推的太多 他发现你的意图就会直接后撤 这就是考验段位演技和意识的时候
铛铛见解段位虽然体现了技术的高低 但毕竟游戏 游戏嘛 开心就好 多开黑玩玩骚套路开始多开心的 如果有需要陪练或者一起玩的给个关注找我就ok得啦 不过时间不是很多 就周末有空 预祝大家上分顺利 铛铛~
这里是游戏铛铛 每天为您更新电竞趣闻原创纯手打 如有错误 敬请斧正记得关注鸭英雄联盟中的网通和电信是什么意思?
意思就是所在区服务器接入的网络运营商为网通或电信,玩家可以根据自己家里所使用的网络来决定在什么网络的服务器玩,如电信的就在电信区玩,网通的则在网通区玩,跨网络玩游戏时会有延迟的。 国内之所以分为网通和电信区,主要是因为国内的网络状况导致,南方主要用电信,北方则是用网通的。
英雄联盟里为什么不把所有大区都合在一起?
两个方面。
从技术层面,武夫认为有两点。
1、过去运营商网络隔离。老一点的玩家都经历过那个时代,网络还不是很发达的时候,有一种距离就是“联通和电信”的距离。所以当时几乎所有游戏都是分服务器的,最少的也是一个“联通服务”、“电信服”。受这种模式的影响,英雄联盟在一开始的时候也就设立了多个服务器。2、改造费用高。现在技术其实已经很成熟,很多大的网站都是采用了“分布式服务器”。这个名次武夫不多解释,大概就是会跟你的网络位置,自动给你选择合适的服务器。我们也可以看到很多游戏都是一个服务器了,或者不同服务器之间互通比如《绝地求生:刺激战场》。
但是如果进行这样的改造的话,那么肯定会有一定的费用。而且“分布式服务器”在网络延迟方面可能做的也不是特别好,所以还是把选择合适的服务器这个问题交给了用户,让大家自己选。
从营销策略方面,也说两点。
1、产品的稳定性。把所有服务器整合为一个,意味着把所有鸡蛋放在了一个筐了,那么容易发生的事情就是筐撒了,所有的蛋就都打了。
2、产品的销售渠道。我们都知道,《英雄联盟》主要的销售就是买皮肤,现在的情况是,我玩哪个服务器,在那个服务器买了皮肤才能用,如果其他服务器没有买过,那就不能用。如果合成一个服务器的话,你们想想,是不是可以买的皮肤就少了?
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。
而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。
而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。
在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:
一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。
比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。
但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。
所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。
操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。
试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。
这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”
改也不行,不改也不行。你说咋的行?
只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。
二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。
而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。
别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。
而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。
就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。
除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。
三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。
从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。
这一切,其实都是必然的。
以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。
但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。
而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。
试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?
可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。
而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。
真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。
但是,我没有那么多时间。
四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。
让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。
让你输一局赢一局,还是欲罢不能。
我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。
这些看不见的也就罢了。
关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。
就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。
而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?
这根本就是个悖论。
玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。
就好像现在的内卷一样。
以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。
水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。
那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?
其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。
小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。
你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。
但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。
而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。
五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?
我想,大部分人都会选择前者。
而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。
结语《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。
他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
英雄联盟为什么不拍一部电影?
谢邀。
有需求,现在没出不代表没有,只不过IP较为珍贵或者说时机不够成熟。
下面小球球从几个方面来为你分析一下我的答案。
玩家基数大且需求足够这个问题主要是说腾讯以后一定会产出英雄联盟的相应电影或者动漫的,毕竟放着那么大的一个玩家群体在这儿不可能不去满足。
或者说腾讯是想走《魔兽》的老套路,在我们这批玩家都成长到付费能力较高的时候,直接砸电影出来,然后利用粉丝情怀来再次激活热点一波。
这话怎么理解呢,也就是说现阶段来说出电影并不能将收益最大化,甚至还可能把自己的当红产品《王者荣耀》带走一部分分流走,这肯定是腾讯不愿意看到的,毕竟LOL在走下坡路,这时候分流回去意义不大。
这个动图想来大家都知道,是曾经LOL大火的时候其优秀的同人动画《啦啦啦德玛西亚》,动画制作也算较为优秀了,可惜因为版权问题,现在改成了《超神学院》,先来看看这个非官方的动漫人气有多高。
那会儿是一度成为爆款啊,可惜后来随着LOL的下滑以及版权问题,渐渐也就没多少人提起了。
所以,可以看出,如果官方出了一款,那么玩家会有多么疯狂。
时机不够成熟虽然说LOL大受玩家欢迎,粉丝们也天天盼着出电影,但对腾讯而言,现阶段出无疑是抢了自己的风头,目前腾讯的战略重心是什么?
至少在我们外人看来,是想通过《王者荣耀》的电竞体系延展开来,外围配合吃鸡游戏进行联动,而LOL,不过是当成了和DNF,CF一般持续运营的游戏,而非他此刻想重点发展的。
一个游戏终归是有生命的,我们知道,腾讯也知道,而这个时候肯定不会出个电影,然后把大家情怀拉一波,LOL再火一下,这样一做,只会导致吃鸡和王者荣耀的玩家在减少罢了。
毕竟现在的游戏市场不再是增量市场,而是存量市场。
什么意思呢,看下这个图你就知道了。
不论是移动端,还是PC端,两者反馈的趋势都是总量虽然在增加,但明显增长放缓了,也就是说,如果这个时候,腾讯再把LOL拿来加热,势必会分散现有的玩家体量,而热度一过,这部分玩家则流失了。
IP过于珍贵这一点其实和上一点有相辅相成的意思在里面,因为这个IP实在太珍贵了,自然用处就不是随随便便用的,必须要好的时机。
对于腾讯而言,现阶段出LOL大电影无非是锦上添花,意义不大,而如果遇到一些不可预测的风险,LOL这个王牌IP绝对会贡献出最大的力量,这一情况,其实和DNF的手游类似,迟迟握在手上,随时皆可爆发。
所以LOL早晚会出电影,可能是在我们都已成家,早就忘了那个时候和基友开黑的激情,拖着孩子在大街上闲逛,早已忘了青春里的故事。
忽然间看到大街上的海报——《LOL大电影》上映,一下回忆汹涌。
赶紧联系许久未曾联系的基友,约好时间,带着孩子,前往电影院,然后在那儿发现,有很多和自己一样的人。
孩子问你英雄联盟是什么呀?
你说,看,德玛西亚永世长存。
夹杂着一声人在塔在,虽然矫情,却自己感动了自己。
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