yingxionglianmeng,为什么最近很多人觉得英雄联盟已经不是原来的那个游戏了呢?
《英雄联盟》可以说是陪伴了很多人青春的一款游戏,凭借着出色的故事背景,匹配玩家舒适度,以及国际比赛的激烈程度,一直在MOBA类玩家中爆火。从S1开始到如今来说,很多玩家都觉得联盟已经不是原来的游戏了,小编觉得是以下原因造成的:
英雄人物的变革
为了适应比赛与游戏的公平性,以及游戏的多样性,联盟也是发展也是进行了很多的英雄改动,改变了英雄机制后才能让游戏拥有更多的发展,而这种英雄的变动则会改变游戏之间的英雄配合,而英雄的推陈出新反而更会让玩家对游戏产生了一定错觉,觉得联盟已经变了样子。
游戏环境变差,国服“喷子”占多数
游戏的环境对一个玩家而言是极其重要的,但是“喷子”这一存在对于每个游戏来说都存在,但对于《英雄联盟》的玩家数量基数较大,游戏环境内很难保证没有“喷子”的存在,而最初那种互相交流,即便处于逆风局也不放弃,只为拿下比赛胜利的心态已经不复存在了。
玩家年龄多数处于上班年龄段
曾经有一句比较爆火的顺口溜“网吧五连坐,从来没赢过”。这句话用来形容朋友之间开黑打五排,但是玩这个游戏的90后到00后基本为主力军,而现如今的“小玩家”基本都是在《王者荣耀》、《和平精英》里面“叱咤风云”,曾经的90后00后如今也都到了快上班的年龄,虽说平时还是会玩联盟,但是曾经在网吧与朋友五排的美好时光已经不复存在了。看着好友列表里黑黑的一片,曾经的“召唤师”也已经长成了大人,提起《英雄联盟》更多的人会形容“它”是青春,而现如今的联盟对于玩家而言,却已经不是原来的游戏了。
对于这个问题,大家还有什么不同的看法,欢迎大家在评论区积极讨论!
lol总是卡在加载界面但又没掉?
原因和解决方法:
1、首先先确定是不是开启的程序太多,导致内存不足。我们可以打开任务管理器,把占用内存过多的应用关闭。或者直接重启电脑试试。
2、试试加大虚拟内存(开启之前,看看游戏是否有最新版本,加大虚拟内存,会对系统带来一定影响),操作流程:这台电脑→属性→高级→性能设置→高级→虚拟内存更改。设置最小和最大为你的电脑内存的1.5到2倍就行了。
追击的一方为何总能打到被追一方?
大家遇到过,明明移速一样,追击的一方总是能打到被追的,就是一点血,最开始打不到,明明移动速度多5点,他追一会还是能打到你是不是不合理。小编看完这个玩家的问题,不禁笑了,看来还是第五人格类游戏接触得少啊!
玩过黎明杀机么?是一直走直线吗? 追的人一定走直线,逃的人就不一定了,许多人不理解,认为这是不是LOL的BUG,还是啥的,其实压根不是,你想跑的时候,你会点地板往哪走,但是对面追你的人就只点击你的头就ok了,你无法保证你点的是直线,对面只用点你就可以了,所以很容易被追上。追的LOL玩家只需要点被追的人,就可以保证他的运动方向永远是沿着两者之间的直线,而被追的人所不能保证,比如你很慌,左拐右拐,人家一直直线,你肯定会慢。
就比如下路吧,你从对面一塔往自己家一塔逃的路上,存在暂时直线和最终直线,暂时直线就是你会先向偏草丛的一边走,你逃跑只能走暂时直线,而追杀的直接走最终直线,因此,两者速度一样,不存在追不上的情况,不然以后在LOL里面,那不是几乎有位移英雄可以无敌啦?
LOL全年各种比赛之间的联系和顺序是什么?
1.各个赛区的春季赛(图1)
分为常规赛及季后赛。
2.季中冠军赛(图2)
季中冠军赛(MSI)是拳头公司于2015年新增的世界级赛事(当时还叫季中邀请赛,2016年更名为季中冠军赛),举办于每年的春季赛结束后(5月中旬)。
参赛方式为每个赛区的春季赛冠军获得参赛资格。
(2018年季中冠军赛,中国赛区LPL代表队RNG获得冠军)
3.各个赛区的夏季赛(图3)
同样分为常规赛及季后赛。
4.洲际系列赛(图4)
洲际赛是2017年拳头公司新增加的世界级赛事。各个赛区将以各自赛区为名进行对抗。举办于夏季赛比赛期间(7月初)。
参赛方式为每个赛区近期表现最好的数支队伍获得参赛资格
洲际系列赛分为五个不同的对抗赛,分别为:
亚洲对抗赛:韩国LCK、中国LPL、港澳台LMS
南美对抗赛:北拉丁美LLN、巴西CBLOL、南拉丁美CLS
欧美对抗赛:北美LCS、欧洲LCS
俄土对抗赛:独联体LCL、土耳其TCL、越南VCS
太平洋对抗赛:东南亚GPL、大洋洲OPL、日本LJL
(2018年的亚洲对抗赛,LPL的参赛队为RNG,EDG,IG,RW)
根据拳头最新消息,2019年的洲际赛只保留亚洲对抗赛及欧美对抗赛,其他的赛事因为不赚钱取消了。
5.全球总决赛(图5)
英雄联盟全球总决赛将是LOL赛事中最大也最激动人心的世界级赛事。举办于夏季赛结束之后(9~10月)。
参赛方式有三种(分别对应三个种子名额)。
A.获得当赛季夏季赛冠军,以赛区一号种子参赛。(外卡赛区只有一个种子所以只能以这种方式参赛)
B.全年官方赛事积分第一,以赛区二号种子参赛。
C.除去一二号种子,剩下的队伍按全年官方赛事积分排名选出6支队伍,进行冒泡赛赛制,取胜即可以赛区三号种子参赛。
6.全明星赛(图6)
英雄联盟全明星赛是2013年开始新增的世界级赛事。举办于每年年底的赛事空窗期(12月),看点是赛区之间的明星选手的对抗,以及明星选手之间的1V1solo赛。
参赛选手全部由该赛区观众票选得出,但需要符合以下规则。
每个位置选出一名选手,以票数决胜。
同一支战队最多两人参赛。
如果有三个以上位置的票数冠军均来自同一战队,票数比例少的选手将失去参赛资格,由人气第二的选手补上。
以上按时间顺序整理的英雄联盟游戏赛事,希望能帮题主解决问题。
LOL与DOTA的区别是什么?
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:
打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是最高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。
除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
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