御天降魔传官网,win10必备十大单机游戏?
答:win10必备十大单机游戏如下:
1、《巫师3》
2、《上古卷轴5》
3、《赛博朋克2077》
4、《红警2》
5、《我的世界》
6、《黑暗之魂3》
7、《刺客信条:英灵殿》
8、《只狼:影逝二度》
9、《求生之路》
10、《饥荒》
有哪款武侠游戏是你的回忆?
修仙与武侠题材的游戏,已经成为中国游戏产业的中流砥柱。网络游戏有2007年完美时空的《诛仙》、2009年西山居的《剑侠情缘网络版3》、2013年完美世界的《笑傲江湖》以及到前几天才公测的腾讯的《天涯明月刀》等等。
而单机游戏方面,自然不能不提及从1995年就开始发行的大宇神作--《仙剑奇侠传》,该系列可谓是中国仙侠游戏的常青树。除此之外还有1990年开始的大宇的《轩辕剑》系列、2002年目标软件的《秦殇》、2002年昱泉的《流星蝴蝶剑》、2010年烛龙的《古剑奇谭》,以及一个在小编心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平台上发行的《射雕英雄传》。
由于中国的仙侠题材类游戏太多而文章篇幅有限,所以小编只挑选了在心目中留下深刻印象的几款作品来点评!
1995年,《仙剑奇侠传》,大宇
跟很多玩家朋友一样,小编的游戏启蒙于Nintendo FC;让我真正踏入RPG这个领域的游戏则是PC上的《仙剑奇侠传》。当时,尚在上小学的小编,每天最开心的事就是跑回家对着笨重的显示器,控制着里面的“逍遥哥哥”打怪练级。由于当时对RPG的玩法还非常陌生,只知道到处瞎跑,根本没有一个系统的游戏方法。在那个攻略还尚未普及的年代,《仙剑奇侠传》的难度对于一个90年代末期的小学生来说,无疑是巨大的。之前从未玩过有完整剧情线的游戏,而“回合制””技能”“物品”“BOSS”等概念在当时更是闻所未闻。《仙剑奇侠传》无疑开创了一个先河,在那个小编连RPG这三个字母怎么读都不知道的年代,这个游戏对小编的影响可以说是空前的。该游戏曾经获得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖'以及1995年KING TITLE'游戏类金袋奖。抛开这些奖项就小编个人的游戏体验来说,如此一款剧情紧凑、配乐优美、画面精良、玩法新颖的游戏,在当年足以让任何玩家深陷其中。这款游戏当年也在SEGA Saturn上发行过,可惜的是,由于在市场中SEGA Saturn败给了SONY在1999年时推出的PS1,《仙剑奇侠传》SS版并未在主机平台上获得成功。
2000年,《射雕英雄传》,SCE
其实按照这篇文章的主旨,这个游戏并不适合出现在内,因为我们要谈论的是中国的仙侠游戏,而这款游戏当时是由SCE制作,在PS1平台上发行的一款RPG。但是这款游戏是小编在PS1上玩过的唯一一款以中国武侠小说为蓝本的RPG游戏。小编在玩这款游戏的时候,即将步入初中狗的行列,已经积累了很多RPG的经验,对游戏的理解也较《仙剑奇侠传》时更为深入。这款游戏是一款3D的RPG游戏,跟《最终幻想》系列第一款3D化的作品(《最终幻想VII》)比起来,《射雕英雄传》要晚几年,而且在国际市场中的知名度也并不高。但是它在中国有一个潜在的优势—这款游戏有中文版。当年玩游戏还没有现在这么多的汉化组,只能有什么玩什么,想挑个中文游戏是很难的。当小编刚开始接触PS1上的《最终幻想》,被里面的平假名与片假名绕的云里雾里的时候,这款游戏无疑是救世主般的存在。这款游戏采用了“石头剪刀布”式的技能类型设计,将技能分为“内功”“外功”“轻功”,而这3种技能类型又存在相互克制的关系,这在当时来说是相当出彩的设计。而且在这款游戏中,还加入了RPG以外的娱乐因素,比如在桃花岛上黄药师招婿这个剧情中融入了音乐游戏的元素,给人耳目一新的感觉。抛开偏离了原著的剧情来说(wasabi嘛…大家都懂的!),小编认为这款游戏在当时的表现真的是可圈可点,只可惜由于PS1在中国的普及率并不是很高,所以这款游戏还是比较小众。
2002年,《流星蝴蝶剑》,昱泉
这款游戏,是小编玩的第一款以武侠小说为剧本的国产ARPG游戏。这款游戏当时可谓是“炫帅酷拽屌炸天”,游戏以第三人称视角,武器设计多样,技能华丽,打击感很爽快,而且技能连招系统很有意思。游戏玩起来感觉与《天诛》有些相似之处,但是又充满着自己的特色。游戏也是潜入性质,通过不同武器配合与策略制定达成通关目标。该游戏还分为单人模式和联机模式,在那个CS在网吧中极为火热的年代,联机模式完美的满足了网吧玩家的“刚性需求”。小编还记得当时逃课去网吧,除了砍《传奇》和打CS的之外,玩的最多的就要数《流星蝴蝶剑》了。单人模式就是跟别的ACT或RPG一样过剧情,联机模式就跟CS一样,分为盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种,通过团队或个人模式来PVP。技能连招需要WASD配合鼠标来发出,当时小编有位基友买了正版游戏,里面送了一本详解游戏的小册子,上面记录了各种武器技能以及剧情攻略,在我们的小圈子中传阅相当广泛,比如匕首武器的大招“阎罗”小编现在还记得是↓↑↑+A。可能是古大侠的原著小说很黄很暴力,所以剧情上还是有点脱离原著,但是这并不妨碍我们愉快地玩耍。
2010年,《古剑奇谭》,烛龙
玩这款游戏的时候,小编已经是本科狗了。当时小编玩过的游戏无论从数量还是质量上来说已经有了相当的积累。所以小编对游戏也越来越挑了。其实刚开始玩古剑的时候小编并不是很满意(小编在玩古剑之前刚在Xbox360上玩了Square Enix的RPG神作《The Last Remnant》),old-school的回合制战斗模式,战斗场景不够华丽,角色武器系统单一,并不复杂但是路线很长的迷宫设计、人设特点不够突出等等…说到这可能有玩家朋友要问了,既然你认为有这么多问题,为什么还要玩呢?没错,这个游戏玩起来可能并不如国外公司的大制作,但是它也有自己独特的闪光点。小编发现,这个游戏的情节构架相当细腻,而且目前国产仙侠游戏都有这样发展的趋势。另外,古剑还是有自己的优点,首次在国产单机游戏中出现换装系统,出色的配乐一如之前的国产仙侠游戏等等…总而言之,在古剑身上小编还是看到了国产仙侠游戏的精彩。
中国的仙侠游戏历经二十余载,在这条道路上的探究从未结束。道路是曲折的,前途是光明的!受到如技术、设计等诸多因素的限制,中国的仙侠游戏在当下可能并不尽如人意。以小编在最后提到的《古剑奇谭》与《The Last Remnant》为例,如果你玩了就知道,这两个游戏在画面与设计上很难让人相信是同时期的作品。《古剑奇谭》的优点相比后者显得并不突出。Square Enix的RPG作品向来都是不管内容怎么样,先在场面上征服玩家,后者融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定在场面上首先就已经能抓住玩家的胃口(《最终幻想》的老套路)。而在设计上《The Last Remnant》剧情相当饱满,有独具特色的BR战斗系统,丰富的角色组队配置,多样的角色武器成长系统,主线与支线的融合程度等等都超出了原有RPG对之的界定,可以说是RPG划时代的作品。拿古剑去跟这样的作品相比,可能暂时还有点勉为其难。小编也算是常年混迹于各大游戏论坛,对国产仙侠游戏的评论也看过不少,大多数都是负面、消极的,但是依然有不少铁杆粉丝(比如小编)。喷子也不在少数,但是我们国产仙侠游戏在2个方面至少还是得到绝大多数玩家的认可的。前文也提到过,细腻的剧情以及无可挑剔的配乐。在小编心目中一直信奉一个游戏原则—“剧情为王”,尤其是RPG这种!剧情可以说是游戏的灵魂,所有别的部分终归是要为剧情来服务,游戏的外在可以通过技术手段来进行革新,但是一个游戏的灵魂可以看出一个游戏制作人是否用心在做自己的作品,在这一点上,古剑无疑是值得称道的。
现在国产仙侠游戏也不仅仅局限于RPG,在别的游戏类型中也正在进行尝试。比如ACT,之前小编玩过一款叫做《风卷残云》(秋千软件,2012)的游戏。这款游戏以独具特色的水墨风格渲染吸引了很多玩家的目光,其缜密的剧情与潇洒的动作得到了众多玩家的好评。还有一款在今年暑期档将要发售的,号称“中国人自己的鬼泣”的ACT《御天降魔传》(艺龙),这款游戏小编目前只是看了一些游戏视频,但是感觉相当棒,画面跟打击感并不亚于神谷英树的作品,并且换人系统做到无缝链接连击不断档,相当流畅。但会不会仅仅只是“看上去很美”,那只能等到真正玩过才能揭晓。
小编在拙作一开头就提到,中国的仙侠题材的游戏来源于我们中国源生的传统文化,而游戏则是一种在全世界范围流通的文化产品,如何让独具中国特色的游戏在全球市场中大放异彩,是个值得我们所有游戏从业者为之付出努力的目标.从“旧的回忆”出发,迈向“新的故事”,相信中国的仙侠游戏在未来必将冠绝全球!
2018年中国有什么单机大作?
谢邀!提起国产单机游戏,认同度高的题材应非武侠和仙侠莫属,经过这些年发展,武侠类单机游戏还是有很大的空间的,一批国产武侠题材已在酝酿,或许今年国产武侠单机会迎来一个小爆发。目前根据游戏厂商及各大网站发布的消息来看,2018年预计有如下国产单机大作将发售:
金庸群侠传5:天书卷轴(2018.01.16发布)
《金庸群侠传5》是一款由《侠客风云传》主策划、同人游戏《金庸无双》制作人吴亚古开发的同人武侠沙盒游戏。
据制作人介绍,之所以这部《金庸群侠传》命名为“5”,是因为《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》是由游戏制作者半瓶神仙醋做的,《金庸群侠传5》也是他的“坑”,因此这部新的同人作品将会定名为《金庸群侠传5》。
《武侠乂》(计划将于2018年上半年上市)
这是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用虚幻4引擎开发,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,目前游戏正在紧张制作中,并将开启第一轮技术测试,更多详细内容将陆续曝光。后续陆续的游戏内容则将在完善的3D高模、细致的地图、物件模型雕琢后推出,体验传统单机RPG故事模式。
《古剑奇谭3》(预计2018第四季度上市)
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发,北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品 。其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,预计2018年发售。
《紫塞秋风》
根据官方介绍,《紫塞秋风》故事将真实存在的归义军传奇故事放到一个架空时代,构建起源于历史又不拘泥于历史的全新世界观,一切都以真实为蓝本打造。在游戏中,强调玩家的探索与收集,线索碎片般呈现,到最后汇合成一个完整剧情。而更具武侠精神和挑战乐趣的战斗系统也将成为游戏的一大亮点。
《嗜血印》 《嗜血印》是由艺龙游戏制作的一款动作类游戏。该作品充满仙侠色彩,并且男女双主角可切换使用,游戏中还包含了一些平台动作元素。 《御天降魔传》团队旗下的ACT新作《嗜血印》,游戏继承了《御天降魔传》的仙侠题材和爽快的战斗场面,相当令人期待。《亦春秋》一款国产仙侠单机新作,以春秋战国时期为背景的角色扮演类(ARPG)游戏。 上古异兽的踪影尚未绝迹、封神之战的余韵犹有留存。人族兴起后经历了夏、商、西周三个朝代,进入了东周这个诸侯割据、百家争鸣的乱世。在这样的大时代,又会发生多少可歌可泣的故事呢?本作将以吴越争霸的故事为大背景,将历史典故、传奇仙侠融为一体,讲述与正史记载相同结局,却不同过程的另一种历史,故名“亦春秋”。
《救赎之路》(2018.4.25全球同步发行) 《救赎之路(SINNER)》是由国内游戏工作室暗星科技(DarkStar)开发的哥特风动作游戏。一款跨多平台的动作游戏,游戏使用Unreal4引擎将玩家带进了公元七世纪的世界中,扮演一名身负罪孽的战士,踏上对抗其他罪恶之源的赎罪之旅。
《失落之魂》 由国内制作人杨冰打造的快节奏ACT《失落之魂》已经在PSX现场公开了实机演示,展示了杂兵战斗与巨大的Boss战。虽然是现场屏摄,画面质量有点不如人意,但依旧能看出游戏的具体内容。正如制作人所形容的那样,本作的风格就像“《FF15》+《忍龙》”,华丽的画面风格外就是侧重连招爽快的战斗。对于杨冰的这款融合了SE的《最终幻想》和卡普空的《鬼武者》等游戏风格的3D动作游戏,我们也希望在这款游戏后续开发顺利,做出自己的特色。《凶神恶煞》 在索尼举办的“中国之星计划”发布会中,公布了多款全新作品,《凶神恶煞》就是其中之一。游戏由上海高魔科技开发,以中国古代文化为题材,玩家扮演的是一名刺客,可以在广阔的世界里完成各种冒险。游戏采用写实3D风格,场景开放,战斗具有挑战性,能够达到国际游戏的水准。《凶神恶煞(Project X)》是一款动作冒险游戏,本作将会允许玩家扮演中国古代的刺客,在广阔的世界里进行充满各种可能的游戏体验。
开发者们很希望可以在这款作品里将传统武侠题材加以更为现代化的加工,包括但不限于写实的3D风格,开放的场景以及更具挑战的即时战斗等,最终为玩家呈现出有别于前辈们的,更不同的江湖。
《河洛群侠传》 15年河洛工作室携《侠客风云传》重回单机阵营,在仙六神助攻下,口碑销量双丰收并收获大批侠客粉。次年推出《侠客风云传前传》维持热度,国产单机市场“三剑一侠”的格局正式形成。而这款历时两年半打造的新IP,设定为开放式的武侠世界,放弃养成元素,偏向于冒险。预计于今年暑期上市,褪去情怀加成,河洛还能复制侠客的成功吗?
《霸剑霄云录》 老玩家一定听说过汉堂工作室吧,当年没有攻略和修改器的情况下,被天地劫三部曲BT的难度直接虐成狗,不过游戏不就是在不断探索思考中发现乐趣吗?现在的页游手游全部自动寻路、自动战斗还有什么意思呢?好吧,扯远了,这款游戏正是汉堂企划及编剧叶明璋先生的新作,背景设置在幽城幻剑录之前。预计今年上市,汉堂粉们记得补票哦~。随着单机市场的回暖,越来越多的老牌工作室回归,期待目标软件、智冠游戏新作!《幻想三国志5》宇峻奥汀制作的以三国后期为舞台的Q版RPG游戏,今年也是《幻想三国志》系列问世15周年,是不是再次勾起大家的回忆呢?游戏加入昼夜系统、丰富的灵兽系统,可爱的画风更受女玩家的青睐吧,本作近期即将发售。
《华夏宏图》 《华夏宏图》是历史题材的单机策略的游戏,包含了攻城略地和治国养民。历史剧本涵盖汉朝至明末。结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史教材事件,以最大的历史地理代入感,呈现在游戏过程中。游戏剧本设计源于《中国历史》(人民出版社/作者: 沈长云)丛书。游戏地图、地名和边界,采用了《中国历史地图集》(中国地图出版社/作者: 谭其骧)为基础进行数字化制作。游戏的历史时间自战国至明末,目前已经完成的历史剧本有:《战国七雄》、《楚汉争霸》、《汉武帝 • 开疆拓土》、《三国群雄》、《东汉与日本》、《赤壁之战》、《三国鼎立》、《西晋 • 八王之乱》、《隋末群雄》、《北宋 • 陈桥兵变》、《北宋 • 靖康耻》、《宋元 • 苍狼白鹿》、《大明 • 万里海疆》。地图囊括了500座城市,上千个城镇村庄港口,还有上百个名胜古迹与上千个功能设施。
玩家将选择一个国家,扮演国家的君主,对内治国养民,对外开疆拓土。游戏采取大地图模式,对于整个亚洲东部地图做了原汁原味的刻画,规模宏大。游戏结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史事件,如修筑万里长城、拓通西域、通西南夷、泰山封禅等。
制作方尽可能地将历史、人物、地理、事件完整地呈现给玩家,让玩家在游戏中,对中国乃至亚洲的历史,有一个感性认识。
大地图操作 / 回合制 / 势力版图
游戏分为操作面和执行面,玩家在操作面发布指令,交给执行面演算呈现。
精美大地图
游戏业罕见的大地图,刻画了众多名山大川,并做了艺术化修整,给玩家呈现一款极具观赏性的单机游戏。下图均为游戏实景截图:
赤壁一带
商纣王的行宫:朝歌
梅岑山:今普陀山
琅琊仙境
终南山
缜密的内政系统 - 种田党挚爱
充分模拟经济规律的内政、缜密的人事系统,灵活的外交贸易系统和科技研发系统,让国力去决定成败。
人物刻画
自定义系统:人物 / 势力 / 剧本
玩家可以在本机或线上直接定义人物或游戏势力,开玩自己的帝国。游戏提供MOD自创功能,更可以自己的剧本。
全平台通用 / 云存档服务
游戏适用于Android,Windows,iOS 及 Mac OS 四个主流操作系统。只需要一次购买,就获得四种设备的永久授权。我们为玩家提供了网络存档空间,避免玩家由于刷机丢失存档。也能让玩家在不同设备间同步游戏进度。
家族与繁衍
游戏中的人物是活的,可以成家生儿育女。而作为君主,还可以执行嫁娶、修炼、会客等操作。
情报与排名
为了提高成就感,我们制作了专业统计级别的排行系统。在获得敌方情报之余,可以衡量自己的实力层次。
总结:与其说是一个游戏,《华夏宏图》更像一本历史地理课本。关注我可以了解更多关于华夏宏图的动态。 其他可能上市的游戏有最新消息,我们会第一时间和大家分享的,如果你喜欢单机游戏,记得关注我们哦~~ 2018年,你看好哪个国产单机游戏呢?
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