uno牌完整规则,UNO牌规则中到底有没有换牌这一说啊?
你说的是uno7-0规则如果有任意玩家打出0,则全部玩家把手上的牌交给下家;如果有玩家打出7,则必须和任意其他玩家中的一家换牌.
UNO关于变色牌使用规则的疑问?
游戏开始的时候需要随机抽出一张牌来决定,如果抽出的是变色牌,那么就需要左手玩家来指定颜色
有没有好玩的扑克游戏?
1、如果只有扑克牌的话,可以玩一个简单的加法游戏,一副扑克牌就可以,我平常玩的话规则是这样的:1-9就是普通的数,每个人打出一张就不断往上加,比如我打出5,下一家打出6,那么总数值就是11,这样推算,谁最后打出的牌超过某个数值就算他输(我一般玩的时候定59,你可以根据情况自己定)。至于10JQK王作为功能牌,打出10的话可以当作±10,J就是±20,Q直接无视之前的数变为不能超过的那个数值(比如我的那个59),打出黑色的K下家只能出黑色的牌(所有的黑桃草花包括小王),同理红色的K下家就只能出红色的牌,大小王的话可以转出牌方向,比如一开始是顺时针,打出王就变成逆时针出牌。当然这些牌的规则都可以自己来定,可以很欢乐的,可以参考一下“直接跳过”“下家不出牌”“指定某个玩家出牌”“和某个玩家换牌”等等。每个玩家一开始抓五张牌,而且从始至终都要保持手上有五张牌,就是打出一张就从牌堆里抓一张,看谁撑到最后,如果某个人只能打出加上的和大于比如59的牌,现在牌面总值是56,我手上又没有功能牌,最小的都是6,那我随便打出一张6,我就就出局,牌面总值变成52。这个游戏随手可以玩,规则也不会太难.
2、如果只有扑克牌,又不想玩上面那个,可以试试玩24点。
3、如果可以的话,玩UNO,不过需要买牌,牌不会太贵,十块钱一下,但是可能比较难找到那里有卖,一般桌游店或者动漫店可能有。 玩游戏时根据玩的人的熟悉程度,适当加点小惩罚会更开心。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
正好我今天写了《月圆之夜》新DLC的评测,本人十分推荐这款卡牌游戏。
评测如下:
感谢今日头条提供的游戏
▲ 小红帽日记
引作为“巨人孵化”的扛鼎之作,人气卡牌游戏《月圆之夜》的一举一动总能吸引玩家的目光。蛰伏半年后,该作的新DLC《小红帽日记》,于近日同步登陆了安卓、iOS、steam、WeGame四大平台。
▲ 初始界面
制作者曾说:我们想坚持做一款“好玩”而又“良心”的游戏。
2017年,《月圆之夜》一经发售便成为当年的“最佳本土独立游戏”,其后更是收获无数荣誉,创作者用行动践行着他们的理念,而此次的资料片是否能延续以往的光辉与主创们的“誓言”呢?
▲ 月圆之夜
希望我的评测能为大家带来一个清晰的答案。
画面对一款卡牌游戏的画面作出评价,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心将本作推上更广阔的舞台(特指PC),这似乎又是无法回避的一环。令人欣慰的是,伴随辛苦与努力,移植的闹剧并没有上演。得益于更大的显示尺寸,于《小红帽日记》中,我们终于可以尽览《月圆之夜》的天地,而不用像在手机上时,拘泥于方寸之间。
▲ 更宽广的视野
另外,更好的分辨率,也给了美工们展示自己的舞台,使玩家能欣赏到漫画风格下的各色妖怪。诚然,笔者从未对独立游戏的画面有太多期待,但不可否认,人毕竟是视觉动物,对于“美”总是多多益善。
▲ 更精致的画面
介绍完图像表现,让我们快速进入到《小红帽日记》的核心单元——剧情和卡牌。
剧情毋庸置疑,《月圆之夜》的剧情表现十分出彩。尽管取材于经典童话《小红帽》,游戏所呈现的故事却如此新颖并颠覆逻辑。除此之外,设计者们将文字冒险中的“多结局”与“真结局”要素杂糅其中,玩家在好奇心的驱使下一遍遍的通关本作,不仅被动的增加了游戏时间,同时使沉浸度大幅提升,让人爱不释手。
▲ 游戏开场
来到《小红帽日记》中,工作室针对剧情设计,在保留本体“优良传统”的基础上,进行了两个大胆的尝试。
其一,为了让玩家更加专注于故事本身,将原来的“三选一”修改为线性模式,同时设计了大量的随机事件,增加玩家的新鲜感;
▲ 新的随机事件
其二,在游戏中的各处细节中,埋藏剧情“碎片”,收集“碎片”并将其汇聚成“拼图”的过程犹如侦探游戏一般,给予玩家心理上的满足,不得不佩服制作组的良苦用心。
▲ 不仅于此,记得聆听敌人的台词
虽然碍于“剧透”的考量,更多的介绍无法铺开,但负责任的说,本次的剧情内容值的用心体味。
卡牌顾名思义,既然是款卡牌游戏,卡牌自然是重点中的重点。可坦诚的说,初涉《小红帽日记》,你能很难不联想到由Mega Crit Games制作的《杀戮之塔》。两者在战斗后的卡牌选择,以及随机遗物处理方式上都及其相似。“米哈游”刚刚前方送死,难道“滴答工作室”就要来步他的后尘吗?
▲ 熟悉的“三选一”
▲ 熟悉的“祭坛”
万幸的是,并没有。
深入游戏后笔者发现,资料片的核心并非套用《杀戮之夜》的模板,而是制作组全新提供的“初始装备”与“稀有卡牌”体系。以DLC中的“药剂师”为例,游戏开始后,玩家将在三个“初始装备”中进行选择,其分别为:
1、雪克壶——当你使用强效牌时,行动力+1,获得一张鸡尾酒(触发你所携带的所有药水效果);
2、美味食谱——每“移除”(卡牌效果)一张牌,获得一点法力,洗入一张翻倍的随机牌;
3、调和烧杯——调和你使用的药水;
▲ 开局选择
即便是新手,也应该能轻松的理解到以上装备的强大。玩家很容易围绕自己的抉择进行构筑,这也意味着每个职业至少会有三种不同的游戏方式。我本人就特别喜欢“美味食谱”,它在解决法力补充的问题的同时,也为战斗增加了随机性。写到这里,或许会有读者发问,说来说去只有三种玩法是不是太少了?
别着急,“稀有卡牌”我们还没介绍。游戏进行到中期,有1-2次的机会得到1张稀有卡牌。其威力非凡,以“中场休息”为例,仅需1点行动力的代价便可获得一个额外回合。“稀有卡牌”又可与上文所述的“初始装备”系统产生联动,衍生出多种套路,增加了《小红帽日记》整体的多样性。
▲ 左起第一张即为“中场休息”
当阐述完本作的优点后,让我们来聊一聊游戏的一些缺点。
不足首先,新卡数量较少。DLC来袭,玩家自然期盼看到更多崭新的内容,但除去前面提到的“初始装备”与“稀有卡牌”外,笔者很难寻觅到新卡的踪迹,与此同时,本作战斗后的抽卡环节无法跳过,玩家多次在三张“老卡”中不断抉择,此间的失落不言而喻。
考虑其原因,一方面,可能是新卡的确不多,另一方面,或许是新卡的出现概率较低,希冀制作组能重视这个问题。
▲ 老卡
▲ 又是老卡
▲ 还是老卡
其次,祖传BUG。一些手机上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC平台,虽然数量不多,出现几率不大,仍盼望制作组可以尽快修复。
▲ 我们又见面了
▲ 真怀念呀
最后,对特殊机型的适配性有待加强。笔者的家用电脑一直运行顺畅,但转到Surface上,却先后经历了无法进入游戏,以及显示尺寸的问题,具体看下图。
▲ 注意下方的文字
结语本作虽有瑕疵,但整体质量依旧可圈可点。滴答工作室再一次履行了他们誓言,《小红帽日记》值得你来体验。
▲ 等你来玩
优点:
+ 更优异的画面表现;
+ 一如既往扎实的剧本;
+ 令人着迷的新卡牌系统;
缺点:
- 新卡数量稍显不足;
- 祖传BUG挥之不去;
- 特殊机型适配有待加强;
最终评分:8.5/ 10
购买建议:推荐购买
▲ 下一个DLC将在寒假前发售
哪位玩过的达人给点建议吧?
总的来看uno更好玩,因为uno是一个历史相对长的游戏,简单的一副牌现在除了官方的玩法,现在已经可以加了很多其他规则,让玩法更丰富,更有可玩性,而且耐玩。
德国心脏病很刺激,比uno欢乐,但是这个对人的反应要求比较高,耐玩性不够
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