steam大饼,喜欢巫师3的玩家有必要买刺客信条?
我严重怀疑现在是不是还有其他游龄比较长的玩家都跟我一样烦巫师3烦得要死。
巫师3有啥好的?
故事讲的好。
没了。是的,没了。
论地图,是个芝麻大饼:整个地图是个平了吧唧没啥层次起伏的大饼,然后给上面稀稀拉拉撒上一堆名叫问号的芝麻,完事了。育碧式沙盒在远哭2时开天辟地,在远哭3时完善成型,巫师3的时候连远哭4和温迦兽王大作战都出了,结果蠢驴也只能做出个芝麻大饼式的开放世界,这部分真的谈不上优秀。
论战斗系统,犯了典型的欧美病,精力全用来鼓捣什么“真人剑术大师动作采集”上了,实际玩起来就是动作派生迷到你连白狼砍出下一剑之前打算转几圈你都控制不了,只好胡乱一通乱滚平A了事。而且系统深度可以用丢人来形容,老滚的打击感再稀烂,好歹差异流派的游玩风格和游戏体验还是做出实质上的特点和差异的,您这位白狼……虽然也有什么熊派猫派狮鹫派,但体验玩法上有啥实质的区别么?
而所谓的为了“还原原作中猎魔人在战前精心准备”的剑油/炼金系统,在实际游戏中表现为战前无脑滚键盘123堆buff,而且你在之前特意做这些剑油/炼金药也根本不是为了什么“做准备”,只不过是材料够了随手点个按钮把UI消掉而已。我说蠢驴你好歹多挑几个剑油/炼金药放在前期的狩魔支线里作为一个非必要任务条件来在任务过程中专门解锁,在氛围上都比现在这样强的多好吗,结果整个游戏里“为了打某某怪物精心准备”的剧情段落我能想起来的只有希里打狼人那一处,那地方还只是个纯剧情,完全没体现在游戏系统上。
至于被吹上天了的昆特牌,拜托一个梗而已还真有人当真了?蠢驴信了玩家的邪真的单出了的哪个昆特牌现在都成啥样了,都不知道吗?
说白了,巫师3是个啥?
就是个故事方面极其突出,其他方面极其普通,但没有差到严重影响体验,而且游戏体量庞大,在这么大的体量下仍然稳住了制作水平没有崩,以及最重要的,出自cdrp这么一个体量不大的小组,的游戏作品。仅此而已。
那为什么我会烦这个游戏?
因为尬吹的人吹的太特么尬了。在我看来就好像他们这辈子只玩过巫师3这么一个差不多的游戏一样。
是的我说的不是他们没玩过“好游戏”,我是觉得他们甚至没玩过多少“差不多”的游戏。
一些比较硬点的游戏相关的论坛和网站里还好,像知乎这种地方,巫师3的尬吹已经尬到一种莫名其妙的地步了。只要你是在夸巫师3,哪怕你夸的东西根本不是那么回事,甚至你夸的东西压根就是一坨设计缺点,都有一堆尬吹围着你点赞。知乎“巫师3是不是被过誉”哪个问题下面,有个狂吹巫师3哪个转不了向煞不住车脚底抹油想向前半步需要左摇右摆拧好几下摇杆的弱智步态系统的,好几千赞。明明就是一个典型的欧美制作商容易犯的“为了追求他们脑子里的“真实”而在游戏里硬凹出来一个毫无意义还影响游戏体验而且在现实中也根本不是那么回事的辣鸡系统”,被一群尬吹们捧的跟什么一样,而且你敢提反调,分分钟被一堆弱智到不行的理由刷屏回怼,你看着烦不烦?
这个情况和大概七八年前在steam国区建立之前首创国区半价的gta5,以及十多年前风靡中小学生群体的gta罪恶都市非常相似。当年就有过“侠盗5才30美刀!你这破游戏凭啥也卖这价!”的言论,只不过现在30美刀的侠盗5变成了我也记不住到底多少钱的巫师3。
所以怎么说呢,本来吧游戏是好游戏,但大量的跟风轻度玩家自己明明没玩过啥游戏,也谈不上啥对游戏的理解,就胡吹尬比,偏偏这群人人数还多,搞得舆论还真就像这么回事一样,就会很让人无语。
所以现在哪些凡事必拿巫师3当标杆的玩家,我是懒得跟他们沟通的。“抄袭巫师3”这句话在我眼里跟“抄袭CF”没有任何区别。
最后为了避免跑题,对题主的询问好好回答一下吧。
育碧式沙盒偶尔玩玩就得了,第一次玩新鲜,第二次玩眼熟,第三次玩你就容易犯吐了,穿插在游戏荒期间当做调剂就好,当主菜吃太容易腻。这跟谁抄谁没关系。
为什么现在的人都不玩RTS类游戏了?
如今已经不是RTS类游戏的天下了。
时间倒退个十多年,《红警》能够占据网吧每台机器,那是不少人青春的回忆,还有暴雪的魔兽争霸系列和星际争霸系列都是顶级的RTS类游戏代表,再看如今的游戏市场上,新出的RTS类游戏基本上没有,大部分都是竞技类游戏以及那些单机大作。
RTS类游戏的慢节奏越难越被新玩家所接受了,看似简单的操作,实际上极度需要操作,多线同时操作,种族战术理解,娱乐打电脑还可以,但真正与玩家对战的时候,被吊打的可能性很高。而MOBA类、FPS类游戏呢,入手难度不高,队友之间互动性较强,快节奏的对战带来的肾上腺的飙升等,都是玩家不选择RTS的原因。
如今暴雪都不愿意再出RTS类的游戏了,重置个《魔兽争霸3》还被玩家骂惨,不过前段时间EA重置了《命令与征服1》,在画质与建模方面进步明显,广受好评。各大游戏厂商都偏向于主机游戏的开发,恰恰RTS类游戏复杂的操作使用手柄难以实现,也是该类型游戏不被重视的原因之一。
不是玩家们不玩RTS类游戏了,也不代表RTS游戏不好玩,只是再也无法沉下心花费一两个小时认真打一局了。
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如何评价游戏饥荒?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
如何评价游戏《饥荒》?敢哥觉得饥荒这款游戏,是非常具有开创性意义的游戏,他是steam游戏历史上第一个团队合作型的生存类游戏。
全新的游戏玩法与市面上大多数游戏不同的全新玩法。
目前市场上大多数游戏都是靠攻击与击杀来获得游戏内的胜利来获得游戏乐趣。而饥荒则完全不同,饥荒的游戏准则是团队合作,明确分工,共同建筑家园来生存更多的游戏时间。
在这之间玩家可以收获合作的快乐,经营的乐趣,即使需要出去打怪获得物资,也是齐心协力共同行动。
兼具生存与养成的一个游戏具有多样的玩法,兼具生存与养成游戏的共同特点。
饥荒具有多样的玩法,注定了会被不同爱好的游戏玩家一一挖掘。目前两大派别的玩家占据大多数,一个是主流的生存玩家,这类玩家通过团队合作延长存活时间,来获得游戏乐趣。另一类玩家则把这个游戏玩成了养成类游戏,饥荒在有许多角色可以通过服用特殊的东西来获得自身属性的成长,养成爱好玩家就看上了这一点,这之中,机器人玩家占据了大多数。
机器人可以通过服用齿轮来升级,获得更多的生命值,封顶是400,这个已经是饥荒游戏血量的最高峰了,配合上盔甲可以承担很多的伤害。
饥荒给于了玩家很大的自主性玩家们可以在中创意工坊下载自己喜欢的mod添加入游戏。
玩家们根据自己的喜爱增加游戏的趣味性,大大的提高了玩家们的自主性,甚至玩家可以做到完全和大主播们游戏同步,不用花费额外的费用。
总结:可以说这个游戏是非常具有开创性意义的,可以作为别的游戏的学习对象。敢哥也非常推荐大家去玩玩哦!
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2018有什么值得期待的网络游戏?
绝地求生国服
《绝地求生》手游已经上线一月,国服至今遥遥无期。再加上今日更新Ping值匹配机制堪称变向锁区,所以对于国服的期待可是与日俱增。作为2017下半年爆款游戏,《绝地求生》国服堪称2018开年最受期待的游戏。
逆水寒如梦似幻,武侠绝唱。2018暑假不删档内测正式来袭,在如今端游式微的当下,敢做端游的游戏公司也就几个大厂,曾经网游鼎盛时期已过,逆水寒OL当数2018年角色扮演最受期待的武侠大作。
九阴真经2《九阴真经2》画饼多年,沙盒玩法创新从新定义武侠文化。当年被玩家称为两款最受期待网游,逆水寒已出,2018静待九阴真经2更多爆料,同时也期望能在今年开启首次测试。
黑暗与光明早就登录Steam的《黑暗与光明》因BUG和渣优化,令无数玩家寒了心。但2018或许可以期待这款游戏能够更加完善,毕竟就连《绝地求生》这样的游戏也曾经遇到这样的问题,并从低谷一步步走向巅峰。
天涯明月刀OL2018年智商一直不再线的CH又画了个大饼,当然这一次最令人期待的除了新门派,还有最新的阵营玩法。我一直在想当年CH是不是出门脑子被门夹了,所以才出的四阵营玩法,现在智商终于上线,天下两分就看这饼能不能自圆其说。
A:IR我一直在想蓝洞公司是不是把《绝地求生》赚的钱全部用来做这款新网游,这款打着空战和蒸汽朋克外表旗帜的游戏没有太多实际内容放出,但既然是有《绝地求生》在前,那自然要期待一下这一母同胞的弟弟到底是什么成色。
无限法则去年爆出的《无限法则》也是个‘吃鸡类’游戏,之所以比较期待是因为《绝地求生》有点让人寒心。而这款游戏据说用了‘天刀’同款引擎制作,那在画面上一定有不俗的表现力,现在就看正式上线游戏的玩法具体如何。
紫薯馒头简单做法?
你好,我是爱美食爱分享的葭多宝麻麻,很高兴能回答这个问题。我个人是比较喜欢紫薯的,并喜欢研究它的各种做法。这不昨天用紫薯来做了馒头,个个蓬松暄软,口感与颜值并存,我家宝宝可喜欢啦!在这儿我就把制作的详细步骤分享给大家!
用料:紫薯、面粉、酵母粉、白糖、温水
①、将紫薯洗净去皮,切成薄片上锅蒸熟。
②、蒸熟后的紫薯中加入适量白糖,用勺子按压成泥。
③、等紫薯泥晾凉到不烫手时加入2克酵母粉和200克面粉,搅拌均匀,用手揉成光滑的面团(揉面过程中太干或太稀可以少量多次加水或面粉)。同样的方法再揉一个白色的面团。然后盖上保鲜膜醒发2倍大(冬天温度低,锅中热水放上蒸格再放上面团醒发,温暖的地方可促使面团快速发酵)。
④、将发好的面团放置案板揉搓排气,再搓成长条,切成等份的小面剂。紫薯面团揉成圆形,白色面团擀成面片,然后用白色面片包裹紫薯面团,像包包子一样,收口朝下,在表面打上十字花刀。
⑤、全部做好后,放入锅中盖盖进行2次醒发15分钟,开大火蒸20分钟焖5分钟即可。
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