fresnel,3d中玻璃材质怎么调?
1,首先打开材质编辑器 → 选择实例球起名然后赋予物体 → 切换到VRay渲染器。
2,将漫反射调成青色,如果颜色调节不好可以暂时用笨方法,也就是记住调节的数字(4、212、162、117、250、212)。
3, 调反射 → 点反射后面的小方框 → 给它一个衰减贴图 → 衰减类型选Fresnel.
4,调折射 → 颜色值调到240 → 物体已变成透明色 → 把折射率改为1.55 → 最后勾上(影响阴影)。
5,渲染完的效果在下面。
3d镜子的材质怎么调?
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
3Dmax里窗户玻璃的材质怎么设置?
1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。
2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。
3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。
4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。
5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。
7、选择“衰减”贴图。
8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。
9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。
10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。
11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。
什么材料的透镜做物镜最好?
菲涅尔透镜 (Fresnel lens) ,又名螺纹透镜,镜片表面一面为光面,另一面刻录了由小到大的同心圆。
菲涅尔透镜,不是一种精密光学透镜,在很多时候作用相当于红外线及可见光的凸透镜,效果较好,但成本比普通的凸透镜低很多。多用于对精度要求不是很高的场合,如幻灯机、薄膜放大镜、红外探测器等。天文望远镜对透镜的精密程度要求很高,菲涅尔透镜并不适用。
光照射到物体表面被反射时?
抛出答案:【还是原来的光子】
一、物理中的反射现象就是原来光子在两种介质分界面的传播行为物理学中对光的反射的定义:反射是一种光学现象。指光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象。光遇到水面、玻璃以及其他许多物体的表面都会发生反射。从反射的定义我们可以看出,反射光其实就是改变了传播方向的入射光。
一个物质如果能吸收光子,然后再释放光子,那么这个过程就叫做受激辐射,这不叫折射。其实这种情况我们在日常经验中也会见到的。比如,货币上有一些特殊位置,我们用紫外灯照过去,就会显示出一些图案或者文字,其实就是这种情况。
我们看到,受激辐射跟折射有不一样的地方,前者发出来的光的波长不需要跟入射光相同,而跟物质本身的性质有关。而后者的光的波长跟入射光一样。所以,反射不是原来的光子被电子吸收再释放一个新光子的过程。
二、光与物体的具体作用过程跟物体本身的性质有关日常生活中,我们能看到各种反射现象,我们所见到的不发光物体的形象,就是那个物体的反射光。我们之所以能看到这个色彩缤纷的世界,一方面是因为我们的眼睛能感受到不同波长的光;另一方面是因为,物体会选着性的吸收和反射不同波长的光。物体反射什么颜色的光,我们看到的物体就是什么颜色。
比如我们看到树叶是绿色的,那是因为树叶反射了阳光中绿色的光线。我们能看到某人穿着红色的衣服,是因为对方的衣服面料会反射红色的光。有一个特殊情况是:黑色。黑色理论上是对所有颜色的光都吸收,不反射任何颜色的光。所以,夏天我们会穿浅颜色的衣服,穿黑色的衣服实在是太热了。
三、光反射的量子解释日常经验中,乒乓球撞击在球拍上再反弹,乒乓球会有一个速度降低,然后再加速反弹的过程。建立在这种经验的基础上,我们很容易的推广到光的折射上,认为光子也应该是这样一个过程。其实,这样的想法是错误的,光的折射不需要任何时间。
这是因为,光是一种微观粒子具有波粒二象性,是一种量子态。在光疏介质和光密介质的表面,光子的空间几率分布被改变,光子到了那里,只能沿着可能的方向继续传播,回到光疏介质中,这种光的传播方向改变过程不需要时间。
四、光反射的经典解释惠更斯-菲涅耳原理 Huygens-Fresnel principle是以波动理论解释光的传播规律的基本原理。它是在惠更斯原理(Huygens principle)的基础上发展而得的,是研究衍射现象的理论基础,可作为求解波(特别是光波)传播问题的一种近似方法,由荷兰物理学家克里斯蒂安·惠更斯(Christiaan Huygens)在创立光的波动说时首先提出的。主要内容为:行进中的波阵面上任一点都可看作是新的次波源,而从波阵面上各点发出的许多次波所形成的包络面,就是原波面在一定时间内所传播到的新波面。【补充】:物理学非常重视基本概念,因为基本概念是逻辑思维的基础和结点。没有基本概念的统一,就没法进行下一步的交流,就会形成“鸡同鸭讲”的局面。
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