黑暗之刃吧,英魂之刃端游暗黑冥神出装?
1.魔女斗篷,2.永夜守护,血怒,暴烈之甲,反伤刺甲,无尽之刃
魔兽怀旧现在还出无尽黑暗之刃吗?
首先,答案是肯定的,会出无尽之刃。
其次,如果单纯是为了这件装备,没有足够的毅力和时间精力不太建议去刷,原因很简单,就是掉率太低,实在太看脸了,前面见过一个术士刷了两周,经常半夜还在刷,每次都是刷到本爆才休息会儿,能进本后又接着刷。根据装备不同,按一波15分钟算,一小时四波,一天刷十六小时,一天全拉满就是64次,这还是一天拉满完全不工作学习的前提下,听那位术士说是刷了五六百次了,关键还没出。所以要刷之前,得先做好刷N次依旧不出的觉悟,脸好几次就出毕竟只是极少数人的运气,不是人人都能中五百万的。
其三,为了刷金币而顺便去刷这无尽匕首,这个我觉得可行了,只刷公主,平均一波按6G算,也还不错,因为有时会掉其他武器;同时也因为有黑石戒指,加攻强命中的,像猎人盗贼战士都会有兴趣拿,对于刚满级的人来说,自己刷不了,所以你可以顺便喊喊带他们拿,出了给你10G或多少,行情看你们服的整体情况,但因为第一波到六十级的人抓到这波机会,赚到不少金,目前怀旧开了太久,需求虽然依然有,但会降低。
综上所述,单纯为了武器,做好几百次可能不出的觉悟;兼带赚金存零花钱则两不误,可行。
黑暗准备介绍?
、黑暗武器合成原则
首先黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与新开启的商店:武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。
二、黑暗基克的聚合
在战斗开始时,携带者会偷取与其佩戴者同一排1格内的友军40%攻击速度,持续到本回合结束。
装备解析:黑暗的基克的聚合会使得携带者的攻击速度得到大幅度的加强,但是周遭的英雄会被削弱,因此需要慎重选择,可以将此装备给予C位英雄而其他的副C英雄需要与之站开。
三、黑暗杀人剑
携带者每层层数提供15攻击力,开局自带三层,每次参与击杀会增加一层,但是携带者的最大生命值减少25%。
装备解析:黑暗杀人剑的攻击力很高并且对局刚开始时伤害会极高但是所携带者由于生命值的降低将会更加容易被集火秒杀。
四、黑暗巨人杀手
携带者会立即斩杀生命值低于10%的敌人,而如果敌人生命值高于1750,则斩杀线增加到25%最大生命值。
装备解析:此装备被大幅度的加强,而且此装备如同之前的收集者一般,于是可以利用此装备更容易的斩杀敌方前排英雄。
五、黑暗饮血剑
基础攻击回复40%的造成伤害的生命值,携带者在战斗开始时受到25%的最大生命值的真实伤害,每次携带者回复到90%的生命值时会获得40%的攻击速度,持续3秒。(此效果不能叠加)
装备解析:黑暗饮血剑很适合后排英雄带出,虽然会扣除25%的最大生命值但是其生命偷取也是极强,并且在生命值回复到90%时会获得攻击速度,因此此装备只要加强。
六、黑暗复活甲
当携带者死亡时,会清除自身受到的负面效果,并在2秒后复活并且恢复100%最大生命值,但是攻击速度会降低50%。
装备解析:此复活甲虽然会清楚自身所受的的负面效果,但是攻击速度会被极大的降低因此起身之后的输出也是近似被砍了一半,所以要谨慎选择才行。
七、黑暗科技枪
携带者的技能所造成伤害的50%会回复最近的受伤友军的生命值,但是却不能回复所携带者的生命值。
装备解析:此装备类似神使羁绊,可以使得周遭的旗子恢复生命值从而使得周遭的旗子坦度更加强大。
八、黑暗青龙刀
携带者每次普攻回复14法力值但是携带者造成的伤害会降低25%。
装备解析:回复的法力值很大但是所造成的伤害会被降低,总归一下,这等于适当的伤害加强。
九、黑暗无尽之刃
提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。但是每当携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
装备解析:此装备等于一件伤敌一千自损八百的装备,而此装备伤害也是被极大的溢出,因此此装备配合吸血装备才是最佳的选择。
十、黑暗正义之手
在战斗开始环节,携带者获得以下两项增益:1.增加40攻击力和法强:。2. 普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,若携带者拥有这两项增益,则移除,反之,则重新得到这两项增益。
装备解析:此装备刚开始秒人的时候很强但是也只是秒人的时候随后就变成了没有伤害,等于是个双利剑装备,刺客可以做出,用这个来将敌方关键C位瞬间拿下。
十一、黑暗大天使
当携带者施放技能时,携带者会获得等同于250%最大法力值的最大生命值,也就是回复生命值。
装备解析:法师的回血装备,跟科技枪相似,启动的越快回血越多。
十二、黑暗蓝霸符
当携带者施放一次技能后,其法力值会被设定为10,而如果携带者生命值低于50%则会提升至40。
装备解析:一次启动后就会将伤害得到最大化提升,此装备很强,可以做出。
十三、黑暗能量圣杯
在战斗环节开始时,同行一格以内的友军将会获得50法术强度,直到此回合结束。而携带者将会降低20法术强度。
装备解析:此装备给予那些不太需要的工具人佩戴从而使得其他棋子能有较好的提升。
十四、黑暗电刃
每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使被命中的目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者会降低50%攻击伤害。
装备解析:此装备虽然降低了攻击速度但是降低60%的魔抗对于法师阵容太过友好,可以做出。
十五、黑暗救赎
每隔5秒,所携带者会为战场上所有的友军回复15%已损失的生命值,但是每次触发都会使得携带者对他们造成当前生命值10%的真实伤害。
装备解析:此装备是个双利剑,刚开始会另己方棋子更快去世但是随后就可以增加较多的生命值。
十六、黑暗冰心
降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内友军50%的攻击速度。不会影响携带者。多个冰心会提升效果的半径。
装备解析:此装备会降低周围友军的攻击速度,所以很大概率会很少出现,不然万一自家关键C位被降低对局很容易会失败。
十七、黑暗窃贼手套
此装备需要占用全部3个物品栏位,在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备的成装。
装备解析:偷取的黑暗装备可能会对此英雄有劣势,因此需要慎重。
十八、黑暗珠光护手
携带者的技能可以暴击,携带者获得40%暴击伤害加成与25%的暴击几率但是每当携带者释放技能时会损失20%的最大生命值。
装备解析:此装备也是一件双利剑装备,而技能的伤害会被极大的提升,而如果配合吸血装备则就可以使得此最大生命值的缺陷得到弥补。
十九、黑暗最后的轻语
携带者的暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒但是这个效果不会叠加并且携带者也会降低70%护甲和魔抗。
装备解析:黑暗最后的轻语会使得敌方的前排英雄遭受重创,虽然后排携带者也会受到影响但是没有刺客时后排英雄是不易被瞬杀的。
二十、黑暗水银
携带者会免疫控制效果但是最大生命值会降低25%。
装备解析:此装备可以使得英雄免疫控制效果,虽然会降低最大生命值但是依旧没有很大的影响,这也是因为如果一个英雄万一被控制住那么输出是一点都没有的。
二十一、黑暗伏击之爪
格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使得双方互相以对方为目标,携带者对其造成的伤害提升20%。
装备解析:此装备可以给予前排英雄,从而使得英雄能够拉住敌方C位的伤害让自己的C位能有更多的空间输出。
二十二、黑暗静止法衣
在战斗环节开始时,对直线上的敌人与友军发射一道光束,来延缓其第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。
装备解析:由于黑暗的静止法衣会使得自己的队友受到影响因此站位就十分关键,不能让其影响自家棋子。
二十三、黑暗泰坦的坚决
当携带者受到伤害时,会等量地为爆炸能量充能,当携带者死亡时,它会发生爆炸,对1格以内的所有敌人造成等同于20%爆炸能量的真实伤害。
装备解析:前排也可以利用此装备进行吸收伤害从而使得自身能造成很高的伤害,携带者越肉,伤害越高。
暗黑破坏神2幻化之刃怎么打孔?
武器只能任务打孔,而且必然是最大孔数,而且无论是武器还是防具,都要求是没有孔才能打孔。
所以,不是你需要的孔数的幻化之刃就是垃圾能否详细分析一下这两把武器之间的差距?
“疯狂黑暗之刃”(下称眼球斧)和“米奈希尔之力”(下称米锤)都是魔兽世界60年代最知名的双手武器,对于战士来说,无论拿到哪一把都相当于PVP武器毕业了,到了怀旧服中,由于PVP玩法逐渐没落,玩家们对眼球斧的需求度也不断的下降,在安其拉开放之后,眼球斧的价格都不算太高。或许是觉得眼球斧这个级别的武器卖不上高价是一种损失,于是在金团中团长往往会对眼球斧各种夸,最近几天甚至出现了眼球斧收益可以和米锤持平的说法。
属性分析不可否认,眼球斧对于PVP战士来说是一把非常强大的武器,但是强则强已,眼球斧显然是无法超越米锤的。
眼球斧的基础属性为35力量,19点敏捷以及25耐力,按照战士的属性公式换算之后就是70点攻强,0.95%暴击以及250点血量。
米锤的基础属性为20力量,46耐力以及2%暴击,换算之后就是40点攻强,2%暴击以及460点血量。
单单在血量一栏,米锤就比眼球斧多了210点血量,在PVP中血量本来就是第一属性,因此在血量方面就不用多说了。下面主要分析一下两把武器在伤害方面的差距。
攻强收益换算双持狂暴战在命中达标并且尚未达到暴击阈值的情况下,1%暴击≈25点攻强,由于PVP对应的玩家等级为60级,并且双持武器没有命中惩罚,所以也就没有所谓的暴击阈值,这个时候1%暴击相当于30点攻强。
也就是说,眼球斧的总攻强收益为70+0.95*30=98.5攻强,米锤的总攻强收益为40+2*30=100点攻强。在攻强收益方面两者之间的差距非常小,下面我们再来看看两者之间的伤害差距。
伤害差距——平砍伤害及怒气获取战士平砍伤害计算公式为:基础武器伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础武器攻速。T2.5级别的狂暴战在有BUFF的情况下,一般可以把攻强堆到2000点左右,我们按照2000点攻强带入之后,眼球斧的计算攻强为2098.5,米锤的计算攻强为2100。
眼球斧的平砍伤害=(242+364武器伤害)/2+(2098.5攻强)/14*3.5秒=827的伤害;
米锤的平砍伤害=(289+435武器伤害)/2+(2100攻强)/14*3.8秒=932的伤害。
白字伤害相差了105点伤害,并且这还是没算暴击的情况下,武器战点完天赋后暴击加成为220%,也就是说一个暴击相当于多了231点伤害。231点伤害看似不是很高,但是231点伤害还可以让战士多获得8点怒气,额外的8点怒气在PVP中的意义就不必多少了吧。
伤害差距——致死打击伤害战士致死打击伤害计算公式为 : 基础武器伤害 + 160 + 攻击强度 / 14 * 3.3秒(固定武器速度)。
眼球斧的致死打击伤害=(242+364武器伤害)/2+160+(2098.5攻强)/14*3.3秒=958点伤害;
米锤的致死打击伤害=(289+435武器伤害)/2+160+(2100攻强)/14*3.3秒=1017点伤害。
虽然由于技能武器速度取值被暴雪设计成了固定数值,导致慢速武器的技能伤害降低,但是米锤的致死打击伤害依然是高于眼球斧的。
当然,眼球斧的真正强大之处在于特效,但是米锤搭配锤专天赋同样有5%的几率眩晕目标,并且锤专天赋的触发率本来就比眼球斧特效要高,在碾压级别的属性面前,所谓的特效根本没有太大的意义,因此眼球斧是无论如何也比不上米锤的。
米锤作为60年代唯一“超模”双手武器可不是浪得虚名的,毕竟就连TBC版本的普通五人本掉落的蓝色武器属性也要稍逊米锤。
以上就是眼球斧和米锤的伤害分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,更重要的是记得关注胖哥哦!
还没有评论,来说两句吧...