tera国服公测时间,现在有哪些知名的韩国网游IP已经被改编成手游了?
天堂系列,改编手游天堂2革命、天堂M,还有未上市的天堂2M。
TERA改编手游TERA M,去年公测的,手游表现一般。
黑色沙漠改编手游黑色沙漠M,2月28日公测,目前正在玩,挺不错的游戏。
剑灵改编手游剑灵 革命,预计9月份正式上市。
永恒之塔改编手游永恒之塔 风暴,上市时间未知。
以上为不完全统计,而且没有算入类似战斗吧剑灵之类的垃圾改编,都是质量不错、比较还原端游的改编。
是否刺激战场国际服中国内玩家选择亚服美服居多?
Hello,这里是碎碎念君。
最近,《刺激战场》变《和平精英》可谓是手游圈的最大话题了。为了版权和运营考虑,国内热门的《刺激战场》成为了《和平精英》,而一些不满的玩家因此选择前去外服游玩。
刺激不在的《刺激战场》几乎一夜之间,《刺激战场》的玩家们就发现,他们的游戏变了个模样。或许,若不是突然如此大的改动,玩家们还不知道,他们曾经玩的《刺激战场》,一直都在公测阶段。由于《绝地求生》的版权,以及国内运营环境的考虑,《刺激战场》最终被改成了一个过家家式的《和平精英》,非但生命值变成了信号,被“击杀”会挥手告别,吃鸡也成了蛋糕。而除此之外,在操作手感上,更是变得“对新手友好”了,以至于一瞬间大家都无法接受。尽管大多数人其实还是会继续在《和平精英》里玩下去,但有一些玩家的确是去了外服。
外服的华人玩家们作为一个外服游戏的老玩家,碎碎念君在这件事上可以说很有发言权了。
国内玩家选外服时,首选往往是港台地区的服务器。例如,《Tera》台服可以活下去,靠的就是大陆玩家群体的支撑,以至于GM会封掉一些发表让大陆人不开心的言论的账号。而若没有繁体中文的港台服务器可选,则第二选项则是亚服(或者说东南亚服),因为时差相似,而且亚服即便不支持,语言上往往也会有英语这个公约数,同样,较低的延迟(往往不需要加速器)也能有效的提高游戏体验。
而如果没有亚洲服务器,那么玩家们基本会选择美服。因为北美服务器往往集中了来自各个时差的玩家,所以时差会显得“均匀”一些。
而欧服则往往被大陆玩家忽略,除了欧洲留学党和出差党外,很少有人考虑。首先是欧服人数比较少,德法先被德语和法语区分流一波了,其次名声不那么响亮,世界范围内的玩家群体也比较少,不在欧洲高峰期内(国内往往是深夜了)很难有多少人。
所以,国人玩家们在选择外服时,往往并不喜欢欧服,如果没有亚洲服务器,也会首选相对更加“国际化”的美服。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。有些游戏中的血腥效果有必要存在吗?
战争不会因为游戏开启
这个问题,我们先看下以前历代王朝更迭的时候,有没有任何游戏参与。
不说远的战国,三国时期,就说两次世界大战的时候,也没有一款电子游戏产生。
从古至今的所有战争,应该是没有一次是因为领导人玩游戏而引起的吧。
游戏不是暴力的诱因
产生暴力的原因有很多很多,游戏真心连个诱因都算不上。现在杀猪宰羊、直面死亡的屠户,有多少人成为了连环杀手?平时运钞的兵哥哥,从你身边经过的时候是紧张状态还是放松状态?
每年交通事故死伤那么多,大家有听过是汽车造成社会的不稳定吗?
美国作为世界第一枪械持有国,它的枪击案也是世界第一,但是他们根本不会把问题归类于贩卖枪支这块的社会环境。
再看下电视、影视剧里杀人屠戮等内容,也很少人会去说这是暴力的诱因,虽然很血腥部分国内会和谐就是。那么为啥单单对游戏里的血腥暴力内容带有有色眼光。
合理的分级制度
实际上,游戏有属于孩子玩的,也有属于大人玩的,未成年人心智未成熟,过早接触血腥暴力会给予不好的心理影响,所以才有了游戏分级制度。
分级制度存在的意义,就是能够让不同年龄的玩家得到不一样的游戏体验。一个大人应该拥有着足够的独立判断能力,明白游戏是放松释放压力用的,大家应该很少看见有成年人会模仿游戏里行为去做一些暴力事件吧,往往会进行暴力行为的大人都不是在玩了游戏以后,而是其他很多的条件,环境影响下的。
回到游戏层面,一个大人都没有自由玩游戏的权利,是会很难受的。
总结
整体上我是觉得打上标签的游戏有符合现实的内容是可以的,游戏是一个放松的地方,同时也能学习到一些知识。当然了,根据各国国情不同,需要适当的变动就是。
tera职业哪个好?
枪骑、祭祀副本需求量最高,双剑人气最高因为比较华丽所以要的操作也比较高,其次是大剑由于国服6号公测满级只有50级而大剑在58以后才能算崛起所以有毅力可以玩大剑后期无解,狂战和魔道属于一线输出职业,狂战比较迟钝但是输出绝对杠杠的,魔导是布甲需要一定操作pvp操作不好容易被狂战一下抡死,弓箭手不太了解不过听说挺废物的 完全手打不懂可以提问
儿时让你无法忘怀的网络游戏有哪些?
囧王者,前来报道。
之前,囧王者把童年的单机游戏和PC游戏都写了一遍,最近正在筹划写写网络游戏的。
正好,题主这个问题和我的文章蛮符合的,就一并先来回答一次吧。
曾几何时,熬夜通宵的玩着游戏,挥霍着年轻的青春,激情澎湃的组团,网管忙不停的泡面,烟雾弥漫的网吧,就是我们80后永远的回忆,很多网络游戏承载着我们的青春回忆
传奇---经典中的经典,很多人第一次接触并且沉迷不能自拔,逃课也要去玩,为了一把裁决可以三天不吃饭,为了一把屠龙可以一个月不出网吧,还有传言某人打了一把全区唯一的屠龙,突然兴奋得暴毙。必须排第一,现在仍然有很多私服还在继续着大家的兄弟情,致敬经典
仙境传说RO.虽然现在已经有了手游,但是找不回当年的感觉了。
奇迹MU---想起那魔幻的翅膀,叮当的宝石掉落声,满世界喊着祝福换生命,带着翅膀到处泡弓手MM,也不知道对方是男是女,曾几何时能和传奇分庭抗礼的经典网络游戏,可惜被外挂毁了。
天堂---也是韩国非常流行的魔幻网游,吸引了很多喜欢魔幻和绚丽装备的80后,据说一开始金币还可以兑换RMB,大家没日没夜地扫怪赚钱,也是不亦乐乎。
魔兽世界---号称史上最完美的网游,暴雪爸爸的巅峰之作,辉煌时刻整个网吧组团下副本,多少人喊着为了部落哇啦哇啦的乱冲,现在还在继续着远征军的传说,巫妖王陨落了,但是燃烧军团还在肆虐。
石器时代石器时代从1.82 2.5 到8.5 9.5都是我们这代人的童年记忆!这是一个石器时代的世界,一个属于石器时代玩家们的故事,有你有我,有我有他,互相扶持,互相合作
劲舞团,开辟了YP游戏的先河,美眉多得馋死你,很多土豪一掷千金就为了年轻美眉,也是技术派和土豪派的第一次正面交锋,同时大刀阔斧地开辟了非主流造型的辉煌时代,现在满满的葬爱家族风
征途---征途一出谁与争锋,有史以来最最最土豪的网游,也成就了史玉柱卷土从来的传说,当年几个顶尖土豪的砸钱大战,多至几千万,想咱们投个几万块的小猫子不值一提,一个人打一国家人的经典案例,也有很多平民玩家只是为了国战时候的激情和骄傲而坚持在土豪虐杀的残酷环境中生存着,必须排最好。
或许还有很多经典网络游戏,囧王者就不一一列出了。还有那些经典的网友,大家一起来说说吧。
有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?
说到这个,从我接触网络游戏那天起,就开始了寻找最耐玩的游戏的旅程。
然而,从最早接触的CS、CF一直到如今的LOL、绝地求生,很少有一款游戏能够长久的挽留住我....
先来说说现阶段主流的两款游戏:LOL以及绝地求生。看到有人说LOL好玩耐玩?你确定?
这类游戏完全就是“玩前笑嘻嘻,玩后哈卖批”类虐心游戏....
甭管自己开局前多喜滋滋,还喝了瓶王老吉助助兴,开了局,一个队友秒选亚索还猛BB,猛送人头还怪你们四个傻逼???搞起来把自己心态都弄蹦了还玩个蛇皮??
所以....对于LOL而言....尽管管不住自己这双手时时刻刻想LOL一把,但我真的不想把它归为“好玩耐玩”这一列。。。。。
还有现在的绝地求生这游戏,讲真,偶尔玩上几把娱乐一下还可以,真要投入进去...有点吃不消。
再加上服务器烂的不行,外挂有那么多...
真心累了。。。。。
所以呢,主流的不一定就是适合自己的,也不一定就真的是耐玩好玩的,只能说主流游戏满足了大部分玩家随时随地嗨一把的心理。
所以如果题主要想找一些耐玩好玩的游戏,不妨把目光放在一些经典游戏上,诸如:DNF、梦幻西游、魔兽世界等。
这就不得不提我这么多年删了下,下了删,舍不得彻底脱坑的网游:梦幻西游。
不得不说,自从我入坑回合制游戏之后,再去玩其他类型的游戏就觉得特别累,比如即时类角色扮演:剑灵、剑网3等,此类游戏跑图简直太浪费时间了...一瞬间无爱,尽管这些游戏在人物模型上更为细致,玩法上更为多元化,但如此多的操作东西,也让我疲于应对....
相对来说,回合制更为轻松一些。然而我安利给朋友,他们却说梦幻好复杂?????
对于我来说,梦幻西游就是一款好玩且耐玩的游戏,但我并不台推荐题主去玩,为什么呐?
因为现阶段的梦幻其实并不是很友好,至少对完完全全的萌新来说。
但梦幻就是这样,让我厌倦又让我喜欢。
有时可能做一两个师门任务就不想玩了...
但有时跑商打图一整天也觉得喜滋滋。
有时抓鬼抓了一轮就不想玩了。。。。
但站街逛摆摊一天手也不觉得酸....
梦幻最有趣的莫过于钓鱼系统了。。。每次都很期待大嘴熊的彩果...
还没有评论,来说两句吧...