赛博朋克捏脸,有哪些像素风的手游推荐?
这里是喜爱游戏的小白
像素风格游戏,指的是基于当今的技术水平,依然用像素风格来处理图像,强调清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格的游戏。像素并不代表着粗糙,而是代表是一种独特的怀旧画风,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样。今天,小白就给大家带来几款手机上比较好玩的像素风游戏。
《地牢防御战》
《地牢防御战》是一款像素地牢类塔防手游。游戏是像素画面,但怪物与守城英雄们战作一团的时候还是相当带感的。怪物种类很多,每位士兵还都有其独特的技能,玩法十分的丰富。游戏操作简单,打击感也相当不错,玩家需要快速点击释放各种技能消灭敌人,并且游戏中有大量的武器装备,让玩家体验一路砍怪捡装备的激情。
《恶魔守护者2》
《恶魔守护者2》是一款以魔王勇者为题材的日系回合制战斗手游,游戏采用复古的游戏画风,回合制战斗的系统也还原了日系方格类型的游戏玩法,非常复古的游戏风格,本作中玩家将扮演魔族的领导者,抵御来自勇者军队的进攻,可升级的技能,可招募更多强大的魔族士兵,非常耐玩的游戏。在游戏中你需要做的是通过基地生产单位并且尽量占领更多的资源为魔族囤积更多的资本,召唤不同的英雄和单位,培养他们成为你得力的手下,消灭敌人并取得最终的胜利。喜欢战棋游戏的小伙伴可以尝试下这款游戏。
《像素地牢》
《像素地牢》是一款像素画风的冒险RPG手游,游戏中玩家将前往地牢最深处,寻找能实现愿望的神奇尼德罗护符,地牢内的陷阱、恶魔将是你最多的阻碍,努力前进、打倒它们吧!像素地牢中有丰富的道具,还有随机生成的关卡和敌人。这是一款非常爽快的动作游戏,玩家控制角色在地牢中探险,游戏中有着多种华丽的技能和装备,玩家可以尽情的享受战斗带来的爽快感。
《Dandara》
《Dandara》是Long Hat House制作的一款恶魔城风格的动作冒险游戏。这是一款像素风格的动作游戏,你可以在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。探索Salt世界及其中的各种角色,发掘隐藏的各种秘密。赋予Dandara作战的能力,并在敌人的进攻中生存下来。游戏有很浓的类银河战士恶魔城风格,将动作游戏与RPG很好的结合在了一起。
以上就是小白今天带来的几款手机上比较好玩的像素风游戏。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
你心目中的最佳RPG游戏是什么?
前言
我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。
下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。
开放性充满细节的游戏世界游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。
制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。
耐人寻味的故事剧情巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。
而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。
良心的游戏内容后续DLC更新笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。
之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。
如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。
主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。
尾声CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。
不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。
通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。
希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!
如果女性不再负责传宗接代?
如果你家有家谱,你就会明白随父姓的重要性,是父姓才能让家谱上的几十代甚至上百代人紧紧的联系在一起共同铺就出一段家族奋斗史,所以,父姓是带有传承性的,这是随母姓所没有的,它能让你在茫茫的历史长河中找到你的根!
传宗接代是男女的责任,不是女的单方面责任。当然,生不生看自己,生活不易且行且珍惜。女性生的孩子只是男人的吗?与女人没关系?孩子叫的妈妈是别人?有孙子了奶奶也是叫的别人?我觉得女性社会地位会更高,恰好是因为生育女性耽误的太多了,才被男性看不起,觉得是自己在养女人。如果没有生育那将人人平等。
也都将以恋爱为目的,男人可以跟很多女性玩暧昧,女人也同样可以交几个男朋友,不生孩子也就没了责任感,不生孩子婚姻也就没有存在的必要了,谁会让婚姻捆绑自己呢。同时社会更乱了,因为生理原因再相爱的两个人在一起时间久了都是左手摸右手,所以谁不愿意谈恋爱呢,这样也许很多男人会单身,因为自己不优秀没女人看得上。现在社会也是因为孩子很多女人不幸福也不离婚,要是没有孩子男性更难找女人了。
如果女人不生育了,其地位反而更高!那样她就没有回到家里做家庭主妇的退路了!必须和男人一样为生存在职场上奋斗!男人也不用“女士优先”了,女人不需要因为怀孕生孩带娃影响工作了!几十年前,那听说剩男剩女,而现在女人不结婚多的是,生产力越发展,人们对婚姻的要求越来越高,如果婚姻达不到自己的期待值,那就未婚或不婚离婚,这样也在推动社会和人类反思,到底我们该以怎样的态度来面对婚姻面对人类的未来。
女人在生育上一直就有天生优势(现在可自体克隆或人工受精等形独立存在),但至今在社会上不成主流,就是因为女人获得社会资源有限!别说企业照女工不待见是因为生育节假日问题,而是女人体力及对事物的逻辑判断等弱式问题!这在和平年代是这样,在混乱社会持续或战争状态下就更悲惨了。
那个时候,你不再是任何人的母亲,女儿,男人也不是任何人的父亲,儿子。谁也没有保护别人的义务,男人们会迅速利用武力占据所有统治阶级。作者的想法是在社会秩序保持不变的,法律能够正常运行,人们思想道德高的理想情况下才能实现,这可能吗?
不结婚的有,结婚的也有,女人不必担心地位,日本女人多听话,地位就有的低,女人靠自己争社会立足之地,不是靠男人,婚姻是掠夺青春时间精力的工具,男人反而为拥有这掠夺的资本才显得地位高,如果不婚,男女平等。日本女人为我们做好榜样,很多人都独身不愿结婚。
传宗接代可谓是套在男人头上的枷锁,应该立即马上废除。中国这么多人了,少生优生,生存质量将因此大大改善,好期待以后出门不那么堵车,旅游不再人山人海,中国人自己善待同胞,不再恶性竞争。
女人的生育功能是上帝给女人的恩赐,女人真应感谢上天,如果真有一天男人不再需要女人来生育后代(克隆)的话,女人很可能就会灭绝了。生存法则就是适者生存。现在女人都在做梦。一个简单的例子,一群女人在一个强壮的男劫匪面前会是什么?一群不能生孩子的女人在一个强壮的男劫匪面前会是什么?很可怕,很现实。
女性不再负责传宗接代的话必然会出现负责传宗接代的事物,不管是机器还是特殊的人种,那么女性的地位在短时间会变的跟男性一致,但从长时间来看女性的社会角色会慢慢变得可有可无,因为女性的生理决定了她们在很多方面并没有男性适合,简单的说就说男性能做的工作女性不一定能做,但女性能做的工作男性都能做。以此来看,女性的社会地位最后会变的无比低下最终被社会以及大自然强制淘汰。
我们在脑中幻想一个画面,未来女性不能生孩子与男性产生了生殖隔离,为了种族繁衍,出现了第三种性别O,这个性别承担了既可以与女性繁衍后代,又可以与男性繁衍后代,O承担了生育的功能,那么男性和女性就彻底变成竞争者的关系,无论是工作上还是感情上都是彻彻底底的竞争关系,大家觉得那时候会有女士优先或者现在女性所拥有的特权吗?所以说出这个命题的人完全是异想天开,以为女性既可以不生孩子,但该有的福利一个都不少,真的是想多了,承担了多少义务才能享有多少福利。
男人女人为啥都带个人字呢,因为他们都是人类是一个物种,不过是不同系列。论寿命男人比女人短,所以男人只能耍流氓无赖利用他们的生理优势先灭绝女人,可是女人的功能,女人所扮演的角色男人灭绝不了,男人永远需要女人的功能来延续他们的基因。同性相斥,异性相吸,多少男人在他们还是男孩时,被他们的同性父亲抛弃,却是他们的异性母亲不离不弃,养育他们长大变强的。没有了女人,最后就是男人自己互相残杀了,还管你是他的儿子他是他的孙子,最强最后的那个也会孤独而死。
如果女人的生育功能可以被机器或者别的技术替代,那那些所谓的男人的独特工作,重体力的工作你以为机器不能替代吗?到底是生命科学更难还是纯粹机械更难谁不知道啊,你以为现在男性为什么还能说重体力活没能被替代?不是因为没技术,是不经济懂不懂?女性的生育也许有一天会被解放,可是一定是在男性被各种机器淘汰之后的事。
说句实话真正的到了那个时候,人类可能会编辑基因了,就没必要再用现在的思维去理解未来!什么男性逻辑思维能力强,如果把基因序列一样,那么男女除了生理外貌上,那还会有什么区别呢!一个伪命题不要过多纠结!其实最简单的就是:女性不生育,在男性这就失去了意义。现实社会谁管你女权男权的,实力才是一切。不生育,公平竞争,男性各方面吊打女性。与其反驳呢,不如看看为什么所有的竞技要男女分开就知道了。竞技还不是体力的问题,还是个抗压和应变的问题。号称大魔王的张怡宁都知道,完全打不过男子二队。
除了生育,女人能做的男人都能做,男人能做的女的有很多做不了。女人要是放弃了作为女性象征的生育,试想,放在社会上完全当男人一样对待,女人没啥竞争力。毕竟自然演化出来,让全球这么多不同的民族都是父系社会,是有其必然的原因的。大自然可不管你啥意识形态,啥男女平等不平等的。现在以男性为主导的社会结构,是血淋淋的自然优胜劣汰的结果。
女生最讨厌男生怎样的穿搭?
主要看颜值,颜值爆表的即使邋里邋遢、长发飘飘,偶尔收拾一下也能让人耳目一新。如果颜值一般,穿搭得体,简洁大方,也是一个加分项。
至于女生最讨厌什么穿搭的男生,那就从头说起吧...
1、头可断血可流,发型不能乱
首先,男士的发型一定要大方简洁、干净得体,最好能够做到两天一洗(油性皮肤最好是一天一洗),一定不要头屑满天飞。有时候看到前面一个长得还行的帅哥,一看到满头的头屑,就想吐。
除非你是搞艺术的,否则不建议做各种奇怪的发型,什么脏脏辫之类的,不易打理,但并不是每个人都能接受你的个性。
如果你不是搞艺术的,切忌染成各种颜色(尤其是绿色),显得不稳重、不够成熟,浓浓的洗剪吹气息啊!
2、服装
男士不管什么场合,一套西装是最好不过的,主要是不用想怎么搭,省事。
正式装:黑、白、灰、深蓝为宜,纯色系,从领带、袖口处做文章。
休闲正装:
保罗衫+牛仔裤、休闲裤
禁忌:
千万不要穿那种logo大过天的,显得low到爆;
上衣西装下半身牛仔裤、布鞋;
POLO衫还立领,早过时了;
花裤子,花衬衣;
身材不好千万不要穿豹纹;千万不要让自己的身上穿搭超过3中颜色,你又不是万花筒!
3、鞋子
男士的鞋子其实很好搭的,如果图省事的话,一双运动鞋搭配休闲装,一双皮鞋搭配正装就好了。
但是切记不要买那种鞋子:一股浓浓的70年代乡土气息
4、搭配
男士不要有过多的搭配,一个手表其实是最好的,最可怕的是腰链,还有就是钥匙扣,这些都是很low的。
5、其他
内裤一定要收起,这样真的很丑,尤其是本命年的大红色内裤,深怕别人不知道他本命年!
袜子跟鞋子一定要搭,最好是同色系的袜子。
赛博朋克可以换性别吗?
赛博朋克可以换性别,不可以。
就论目前来看,因为游戏不仅只能制作一个角色,所以说想要切换性别的方法也只有一个,那就是直接重新建造角色,如果想要中途更换声音或者是模型的话是做不到的。其次还有一个方法,假设你在捏脸的过程当中,对自己角色外形或者声音不满意,但一个个删减又角色太麻烦,那么这个时候直接重新进入游戏来切换性别就可以了。就目前来看,这是唯一一款没有性别的游戏,虽说制作方面没有涉及到性别,但在游戏剧情当中男女还是分的很清楚,这一点也可以通过和各位NPC的互动当中发现出来。
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