dota tk,dotaTK大招怎么用?
不能逃跑。你移动就没施法大。但蓝却用了。其实你只要蓝够。出个羊刀。1V1上去一个羊,4秒。你大刷CD是1秒。技能放出手速慢点2秒。一般1秒就行。怎么算都有多的时间。而且他的E和T是神伤,上面显示能打多少就多少悬殊最多10点。
只要你蓝够,1对1你羊到人。蓝够无限技能无限羊。
还畏惧谁?
实在不行。怕别人控你。
出个BKB,要不分身F也是无限分身。
很虎。!
可以全屏送死流,也可以全屏刷钱。
全屏第一时间辅助队友。
要记得你蓝是很多的。因为你有大。可以随时飞基地,又随时飞回来。
前提是有飞鞋
dota如何选择阵容?
不管是现在的王者荣耀还是英雄联盟再到之前的DOTA,阵容的合理性都能够决定至少一半本场比赛的走势,既然游戏创造的这么多英雄拥有各自技能和属性,相应的就应该有多种组合搭配,而一些创造性的阵容更是让游戏变得精彩纷呈。
从位置上说,五个位置应该有明确的分工与定位,但是随着游戏发展玩家对于每个英雄的定位也有所不同,撼地神牛、猛犸不仅可以作为团队辅助团控,也可以利用自己的技能属性改打输出;莱昂、火女、小Y既可以走中充当团队的二三号位,也可以直接出辅助装为团队保驾护航,那么今天我们就从大的方面来谈谈如何组建一套合理的dota阵容。
首先我觉得五个人中没有绝对的后期还可以打,毕竟像速推流、或者团队中有两个可以打输出的点也依然有足够的输出,但是一个团队中没有控制是很难打的,点控、团控、硬控都是十分必要的,最好既有控制又能够充当肉盾,所以在五号位上,潮汐、猛犸、撼地神牛、蓝胖子都是不错的选择,对于新手玩家如果不知道玩什么英雄,选这几个准没错。
一般性的打法队伍中必须要有一个人能够带领节奏,在中前期技能的爆发一定要足够,最好是能够走中路迅速到6然后上下游走,这个时候一些高爆发类的英雄就可以出场了,莱昂、火女、宙斯、痛苦女王、屠夫、发条、船长都可以,这里面这些英雄也各有不同,莱昂、火女属于单点爆发高外加控制型英雄,宙斯、痛苦女王、船长又属于消耗型,他们的技能大都为aoe技能,在团战中输出凶猛,到了后期也依然可以提供不俗的伤害。
后期英雄最好也能够又一名,过去dota玩家都比较喜欢选择一些射手类英雄作为后期,小黑、火枪都是比较热门的英雄,不过从容错率看来一些力量型英雄更适合作为大后期,小狗、骷髅王,包括比较肉的幽鬼、猴子、水人都非常不错,作为后期玩家一定要掌握好打钱节奏,抓住每一个打钱的空隙迅速发育,尽快加入队伍的团战中来。
此外,阵容中还可以存在一些四号位英雄,以辅助为主也能够提供一些输出,甚至有的时候还可在小范围团战中带领队友,斧王、大鱼人等都可以。
总之dota的阵容搭配要综合考量各个位置的平衡性,不能五个人全选某一类型的英雄,同时像炸弹人这类比较奇葩的英雄也尽量少玩,达到辅助、爆发、输出三方面平衡是最为关键的一点。
dota2里的tk不能刷新什么物品?
在Dota2中,TK(Treant Protector)无法刷新任何物品。刷新是一种非常有用的物品,可以重置技能和物品的冷却时间,但是TK的技能并不受刷新的影响。这是因为TK的技能是被动的,而不是主动的,因此它们不会受到刷新的影响。此外,TK的技能也没有冷却时间,因此刷新对它们没有任何作用。虽然TK不能刷新任何物品,但它仍然是一位非常强大的英雄,可以在游戏中发挥重要作用。
dota打ai用什么英雄最好?
大部分人打AI是为了享受虐杀的快感,少部分人打AI是为了练练补刀,基本功之类。
如果是练补刀,建议冰女,哥布林工程师,裸体出门,这类英雄初始攻击比较低,补刀难度很大,如果这两个英雄补刀掌握了,其他英雄补刀基本没问题。
如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,楼主可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。
下面开始推荐英雄。
1.物理系:
火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。
流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。
剑圣:一个无敌斩五杀的快感。
小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。
猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!
物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。
蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30+血精能量之后,就可以地图上到处浪了。
剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。
火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。
尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。
谜团:大招+A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。
骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。
修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。
屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。
总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。
DOTA2中宙斯在一把游戏中可以打出很多伤害?
K.K.Kim
首先回答题主问题,宙斯打了很对伤害有用吗?
回答:很有用!
首先来说,看了几位答主所说的伤害虚高的问题。我认为宙斯的伤害高并非无用伤害。先来看另几个刷伤害的英雄,有代表性的比如TK的机器人,发条的全图导弹。
TK的机器人只要不是对方心存必死之念或受控制情况下,那基本不会出现机器人杀人的画面。再说发条的导弹,导弹的作用有几个:追击时的开视野,较远处无视野时开视野打信息,以及对兵线的推进有一定作用。在团战中本着有一点伤害是一点的原则,大范围的导弹很容易打出可观伤害。
但以上所说的伤害都不致死。
宙斯的伤害则不同,除了大招的用于探测敌方位置时,其他伤害技能一定是宙斯本身就在战场,一个宙斯只要存活那么就代表着伤害的持续,无论是全体的血线压制还是单体的爆发输出,宙斯在法核中都是数一数二的,甚至是劣势路强混的宙斯,只要等级劣势不明显,仍然能提供可观的输出。
关键在于,宙斯是活的,压制血量之后在敌方逃窜时可以追击并击杀!
下图为一个中单宙斯在劣势局中的数据。
我们简单分析一下可以得出下面结论:在劣势局中,如果是其他英雄,那么在没有一个好的输出环境的情况下,是很难做到可观的输出的。但宙斯不同,宙斯的输出位置要求相对要小,游离在战场边缘就可以进行大量输出。那么宙斯在团战中的任务就只有一个,保证存活,然后输出。在传统物理DPS不能对甲高血厚的肉核进行有效输出时,宙斯的伤害可以说是团队的一剂良药。
再讨论一下宙斯是否一定要走中这个问题。上面谈论了宙斯的优势,那么宙斯的劣势是什么?还是输出,太重于输出导致宙斯只有输出(偶尔打个信息)这一个功能,相对于其他中单来说功能方面略显尴尬。所以宙斯走不走中,取决于团队。
那么宙斯不走中走哪呢?C位是不建议的,优质的资源应该给更需要的人,宙斯可以混劣势路。宙斯的一技能是强混劣势路的关键。
优良的弹道模式和并不很高的魔法消耗,对一个宙斯来说,带两三个小蓝出门混到魂戒问题不大。
下面是一个三号位宙斯的数据。
对比一下同局mvp的数据
我们可以发现即使一个宙斯发挥的不很好,但输出就是高,结合上面说过的宙斯的输出是否为无用输出只是刷刷数据,宙斯的伤害实际上是有很大用的。
DOTA2毕竟是个杀人推塔的游戏,输出才是根本。
Dota2近两年有哪些套路是国内战队发明的?
从刀1开始到TI6这段时间CNDOTA大部分都是处于战术战略领先位置,国外在学习和研究CN的打法套路。最近两年国外战队后来居上,但是国内战队也是紧随其后,近两年国内战队发明不少套路。
IG17年是ig战队继ti2之后最高光的一年,三板斧战术打遍天下无敌手,dac决赛中更是3:0兵不血刃拿下og,他们当年也是开发出很多契合版本的强势套路。
至宝大队:冰女光环可以帮ig线上建立优势,中期大圣跳树打信息,军团火女抓人,抓完就推塔,节奏完美。bbk的四号位大圣和借鉴路人的三天鹰战士隐刺跳刀的7.0中单自杀流火女,血精隐刀加上刚更新的减死亡时间天赋,前两波死都是秒活。之后机枪兵改良成了医疗兵,再然后冰蛙把所有减死亡时间天赋都移除,血精石几度修改,医疗兵也就成为了传说。ehome最近几个版本中敏核是绝对主力,法核式微。但是eh不走寻常路,有一套贯穿了三个版本的法核阵容,边打边改进。tk体系、ts体系、大哥伐木机体系。目前国际上就他们打法核体系,还有各种法核大哥打法。
lgdnb的萨尔那加拿云顶冠军,后来lgd活学活用双头龙那家中国队共同开发的精灵飞机,在lgd手中发扬光大,在关键比赛中小精灵非ban必选。赏金、发条、tk的制导组合,精准制导、远程打击,杀人诛心。FY梦中bp产生的4号位CK+TB,尽管只出现了一场,但仍然让很多观众眼前一亮。
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