战争机器2剧情,惊奇队长能否超越天父级实力?
先说回答:其实对于惊奇队长的实力设定,抛开电影中已经被改的面目全非,成为了无限宝石能量起源的设定以外,在漫威漫画的设定中,惊奇队长的实力即便是在开启了早期设定中的双星模式,其实撑死了也就是天父量级,而且还是层次较低的天父水平。
至于和绯红女巫的实力对比,很多粉丝受到了电影宇宙中2人都是源自无限宝石能量起源和在“终局之战”中的表现影响,误认为2人在漫威漫画中也可以对比,但其实综合漫画的一些设定,惊奇队长对比绯红女巫,在火力全开的情况下,差的不是一两个维度的水平。
漫威漫画中的惊奇队长,实力不低,但其实也不算太强!如果单纯的论电影宇宙中的惊奇队长实力设定的话,惊奇队长的确能够称得上是现阶段漫威电影宇宙的头部的强力选手,而且,对比电影宇宙中已经被削弱到相当尴尬的无限手套灭霸来说,惊奇队长能够一定程度上“压制”灭霸,也能够看出来电影宇宙的惊奇队长实力并不低。
甚至——
如果单纯的按照漫画中对于无限手套的属性量级设定来说,电影中惊奇队长在终局之战中压的无限手套灭霸单膝下跪的实力,在漫画中如果出现就是妥妥的多元宇宙量级了。
不过!
在漫画中,我们想说的是,惊奇队长的实力设定,在常规量级下可能都没有雷神这类档次高,典型的就是在漫画中常规雷神可以在爆发下做到一吹爆星的实力,但是惊奇队长就做不到,只有在开启了双星状态(个别翻译为二进制状态)下,才可以做到轻松毁灭一颗星球的实力。
同时,我们不少粉丝经常利用漫画中常规灭霸的“准天父”实力设定作为一个衡量地球复仇者实力的标准。
但其实在漫画中常规量级的惊奇队长也有过怼上灭霸的战绩——
在漫画《内战2》中,曾经惊奇队长听信的异人族有预言能力的少年尤利西斯的语言,带着一帮人提前埋伏了灭霸,虽然埋伏成功了,但是惊奇队长等人低估了灭霸的实力,在这场战斗中,惊奇队长的实力根本就只能将将怼上灭霸。
关键还无法对灭霸造成绝对性质的伤害,为此,这场战斗直接导致了灭霸干掉了当时惊奇队长的男友“战争机器”。
使得惊奇队长战后抱着男朋友仰天大哭……
无独有偶!
在漫画“无限”的系列剧情中,曾经灭霸为了拿到无限宝石和地球上自己的儿子赛恩,直接入侵了地球,也正是这一时期惊奇队长再次对上了灭霸,但是同样是常规状态设定,这一时期的惊奇队长依旧是只能拖延灭霸,并不能去正面怼翻灭霸。
漫画里最后还是靠着灭霸的儿子赛恩的帮助,利用赛恩异人族觉醒的一种立方封印,这才暂时控制住了灭霸。
值得一提的是:
对于爆发后惊奇队长的实力设定来说在这部漫画里曾一拳轰飞了暗夜比邻星,但是随后又被灭霸给一拳轰飞,所以,在这一时期的惊奇队长即便是爆发起开双星,也只能算是超过一般的复仇者量级,整体上处于一种趋近但是没有达到灭霸的准天父量级的实力。
这也是前面我们为什么会说惊奇队长的实力算不上低,但也不高的原因!
但是,同样的——
面对漫威惊奇队长在开启了“外挂”姿态也就是所谓的“双星”(二进制)之后,实力上早期具备连接“白洞”或许近乎无限能量的状态,这一时期的惊奇队长在无限能量加持下,的确是具备随手摧毁星球,甚至是黑洞的实力,不过,这种状态整体上并不意味着惊奇队长具备了“天父量级”的实力。
注意:惊奇队长后期双星能力一度失去,在能使用的前提下,无法达到巅峰状态。
我们可以参考漫画大事件《诸界之战》!
在这部漫画中,主线设定就是黑暗精灵马勒斯基汇聚了阿斯加德以外的九界的力量(漫威原本有10界,天使族所在的天堂此前一直隐藏,这部漫画中得以出现),汇聚了9界联军来进攻地球和“仙宫”阿斯加德。
也正是在这一部漫画中:
汇聚在一起的九界妖王(大部分都是默认天父量级),兵分几路进攻阿斯加德和中庭(地球),这其中在地球上惊奇队长等人也是先后遭遇了冰霜巨人和火焰女王的攻击,而在漫画中惊奇队长就曾经开启了爆发姿态,对上了火焰女王(苏尔特尔之女)。
而漫画中惊奇队长利用双星姿态虽然怼翻了火焰女王,这使得惊奇队长在一定程度上可以说在“外挂姿态”上具备了天父量级的实力,但是别忘了九界妖王的天父级实力也是有高有低的,而漫画中的火焰女王的天父级实力,明显含水量较多。
因此,我们要说“惊奇队长超越天父级”是明显不合适的。
因为要绝对意义上超过天父级的实力,明显要实现“单体宇宙量级”的层次,而纵观漫威漫画设定,惊奇队长明显达不到单体宇宙量级实力,也就无从谈起所谓的“超越天父级”的结论了。
毕竟,惊奇队长在爆发姿态下能够怼翻火焰女王这一低档次的天父级,也不一定就能够怼翻奥丁、马勒斯基这类量级的高级天父级档次。
这前后的差异还是有不小的区别的!
那么——
对于漫威宇宙中的绯红女巫来说,惊奇队长和绯红女巫之间又相差多少呢?
其实在漫威的设定中,绯红女巫一直都是一个不稳定的bug定位,在常规战斗力下,绯红女巫的实力较为符合逻辑,参考漫画《复仇者vsX战警》中,绯红女巫曾经对上“凤凰五使徒”的战斗来说,常规的绯红女巫战斗力量级大致等于1/5-2/5量级的常规凤凰之力量级。
但是!
在绯红女巫爆发或者是精神受到刺激后,那就是另外一回事情了。
都清楚绯红女巫具备和凤凰之力同一档次的“混沌之力”加持,而在漫威的设定中,这种混沌之力的定位有些类似于“被动能力”,之后绯红女巫受到刺激才会展现混沌之力的强悍。
这也是为啥每次我们看到的绯红女巫涉及到的一些大事件中,都是有经受到精神刺激的戏份,典型的就是《M皇室》时期,绯红女巫就是受到了刺激,靠着一句“不要再有变种人了”,将地球98%以上的变种人和异人族的能力剥除。
无独有偶!
在漫画《复仇者解散》中,绯红女巫因为幻视无法给自己孩子的情况,自己用魔法创造了2个孩子,但是在被复仇者和自己的导师阻止之后,精神受到刺激,一人怼上了整个复仇者联盟,一度让复仇者被折腾的七零八落。
而对于漫威古早时期的绯红女巫巅峰战斗力来说,更是有吊打全能宇宙量级的生命法庭,甚至是重启整个漫威多元宇宙的能力,并且,这一时期的绯红女巫所具备的修改现实的魔法,一度也能够影响到平行宇宙的范围。
实力堪称是受到刺激越重,实力展现就越bug!
对比惊奇队长来说,漫画中常规状态下2者或许能够互怼一番,但是非常规状态下绯红女巫可能一句话就能够让惊奇队长歇菜,即便是在电影宇宙中,绯红女巫在终局之战的战场上展现的能力并不比惊奇队长差,但是漫威官方也曾明确表示:
“绯红女巫的能力还远远未到巅峰!”
所以,未来电影宇宙中的至高战斗力,现如今其实还很难说,绯红女巫算得上是一个相当耀眼的黑马选手了。
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请问有什么主机单机游戏?
你好,我是崔略商,很高兴回答你的问题
1.僵尸世界大战:这是一款第三人称,多人联机射击冒险类游戏,玩家扮演在僵尸围城末日下的人类,一路奔逃,用手中的武器击杀各种僵尸!
游戏中还分有许多职业,可以和小伙伴联机搭配,每个职业都有相应的技能和武器,可以不断升级养成!
枪手:输出靠枪械突突突,搭配技能主要使用的武器是步枪和机枪,装备可造成小范围伤害的手榴弹。
叛逆者:技能专精各种爆破装备和散弹枪,装备大范围伤害的C4炸弹或定点爆破的阔剑地雷。
医疗兵:装备的是辅助注射枪,能奶能打。
修理师:使用遮蔽手雷可以让丧尸无视,生存大师兼职弹药库。
劈砍者——手起刀落砍瓜切菜,近战之王
歼灭者——近能砍群尸,远能燃烧瓶,自带RPG专业清理尸潮
2.神秘海域4:由顽皮狗开发的一款动作冒险射击类游戏游戏讲述主角德里克寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋的故事
在游戏中玩家可以前往俊秀险要的山峰,神秘莫测的大海,画面绚丽令人沉迷.
在寻找宝藏与解开阴谋的途中,玩家将与敌人斗智斗勇,过关斩将!
3.往日不再:喜欢骑摩托吗?喜欢打僵尸嘛?这款游戏可以满足,漫天的尸潮,和经常装车的摩托,是在末日之中永恒不变的两个东西.
追寻自己的爱人,与酒鬼真挚的友情,都足以令人感慨.
但最终你最重要的伙伴,还是摩托!
推荐就到这里,希望答案令你满意.
乃至其他巨大人形作战兵器的存在意义?
不是不理解,恰恰相反,现在“理解”的人太多了。
还不等你对那些不合理的地方说出意见,许多人就已经自动帮班代的胶佬们强力脑补。
机器人拔刀子对砍?一说就是米氏粒子。
啥?光剑为什么可以是个斧头形的?精神力懂不懂?
啥?盾牌怎么不螺栓固定,非得用手拿着?这叫泛用性知道不!人手才是最灵活的!
啥?高速移动的重力负载?一看你就是外行!高达是为宇宙开发出的兵器!
啥?在宇宙中为什么要两条腿?这…其实是触须……反正宇宙中也没有重力。
啥?几十米的机甲摔下来什么金属能扛住?驾驶员的缓冲抗震太BUG?哼,科学的发达杠精永远是不懂的。
啥?为什么同样的武器和装甲、动力不能做成无人机和坦克?呃……没人坐的东西木有灵魂,精神系和超能力你懂吗……
啥?为什么机动战士驾驶员吼声越大能力越强呢?呃……@%R&$#¥#¥¥#
不得不说高达这玩意儿在推广上非常成功,一个塑胶模型再加上动画片吸引了无数信徒入教,还能自动完善,哪怕最后越吹越玄学。
它本身就是一个商业产物,内容充满了无法自圆其说的强行设定。虽然具备剧本自洽性,但根本不值得拿来进行现实研究。
卡通中的人形机甲最大的作用就是满足人们对机器人的幻想和审美,然后多卖点模型给胶佬。
现实中会被导弹揍死?太大会暴露目标?那就发明个神奇的粒子,随随便便往战场上面那么一撒,雷达技术就完了,人们统统要靠手动打仗。
好嘛,这不是个流氓设定吗?
动画片和文学作品并不需要对能否实现负责,它们考虑的是能否吸引受众。
并不否认类人机体在技术发展到一定程度时,必然会成为机器人设备的重要一环,它们符合人的活动习惯,所以如果能与人的活动反馈结合起来,能成为很得心应手的肢体延伸。
然而现实中一切战争兵器,最先考虑的一定是可靠性问题,过于复杂精密的东西,是不敢上战场的。
除了可靠性,还有工业制造能力、成本、易维护性。人们造出这些东西需要付出多少代价,战场上维持它们的战斗力又需要多少代价,这都是必须要进行核算的。如果超过了人们的承受能量,技术又不是很可靠,那这件兵器就没有存在的价值。哪怕像高达那样走精兵路线也不行。就像苏军、美军在二战时候所做的,他们并没有第一时间推出与虎式、虎王等坦克对等的装备,而是拼命地把性能够用的装备堆产能,用几万T-34和谢尔曼去堆死德军那寥寥数千的高性能重坦。实际上,很多人思维走入了误区,认为“人形机甲”=“人类操作习惯”,这并不完全对。
人类不一定需要与自身机体一样的操作模式。
比如战斗机,现代电传技术通过机内传感器+计算机辅助控制,可以严控飞行包线,把飞机约束在安全的飞行情况下。又能自动进行调整,让本来飞不上天,靠人根本控制不了的机体顺畅飞行。通过计算机,飞行员轻松掌握了飞机,不需要人把自己当成鸟。
至于有些人说的“人类肢体适合复杂地形”,这也不正确。
人类的直立行走,主要目的是为了解放双手,以便操纵工具,而非适应复杂地形。
真正适应复杂地形的是自然界里面的各种虫子,比如蜘蛛、蚰蜒、蟑螂。或者海中的章鱼,陆地上的猫。
但一定要说能轻松无视大多数地形的,那一定是可飞行的鸟类或虫子。毕竟飞在天上是无需思考地形崎岖的。
人类未来的兵器一定也是走这条道路,要么拥有如蜘蛛类似的地形适应力,要么拥有蜻蜓、苍蝇、蜂鸟类似的轻盈飞行能力。诸如扑翼机、反重力、高性能喷气推进,都可以是实现的方向,也许有些技术并不比实现人形机甲那复杂而脆弱的结构难。
所以,机动战士那没用的双脚可能是最初被淘汰的东西,它是一个可以被飞行装置替代的部件。尤其在宇宙战背景下,机械腿部的前景堪忧。
手臂也没有太大意义,这是个可以被炮塔替代的机构,可旋转的炮塔远比手臂的指向速度要快。甚至机动战士高达里面也给出了更好的发展方案——浮游炮。
我们必须承认,《高达》只是一种类型题材所展现的设定产物,它符合世界观,却并不一定符合现实的逻辑,所以最好不要与现实进行接轨式的对比,也不要去过度寻找其存在的意义,否则只会让机动战士们的设定崩塌。
在电影复仇者联盟4有点不懂的地方?
《复联4》终局之战“复仇者,集结”时战争机器出现的红蓝色战甲,是此前存放在复仇者基地中的,在基地被灭霸飞船摧毁后,在倒塌的建筑废墟下找到的。
在漫威宇宙中,作为战甲战斗的代表人物,战争机器的“爱国者”号战甲,看过电影的粉丝应该都清楚,其本身就是源自于钢铁侠早期的马克系列战甲,只不过后来给了罗德上校所在的军方一套。
也就是在《钢铁侠3》中我们看到的早期的双肩炮型爱国者战甲。
而之后伴随着复联主线的进度,战争机器的战甲虽然没有钢铁侠战甲升级的那么迅速,但是也经历了数次的版本迭代。
典型的就是,我们后面看到的《美队3:内战》中,涂漆是黑色的这一款战甲。
而这一款也是漫威战争机器系列支线剧情中,出场次数最多的一款战甲,比如《复联3》在瓦坎达战场上。
又比如在《复联4》剧情初期,出现在复仇者基地中的镜头。
当然,我们说这款战甲虽然在外形上都是黑色涂漆,但是这并不意味着在战甲的战斗力和内置版本上还是老一套,毕竟依照剧情时间线来说——
《复联3》结束后到钢铁侠回到地球过了5年时间,这期间钢铁侠自己的战甲都经历了马克-50到马克-85的升级换代,没有理由战争机器还是采用老式的战甲版本。
所以,对于这款战甲黑色战争机器的战甲来说:
很有可能就是虽然外表还是老版设定,但是在内置系统和火力武器上是有过升级的,比如,我们不排除战争机器这一款战甲在《复联4》时期也是用了部分纳米技术。
当然,说到这里战争机器的战甲我们说依旧还是属于小变动,直到灭霸穿越到主线时空宇宙后,复仇者基地被炮火轰成废墟,等到复仇者进行集结的时候,从巨型化蚁人手中上线的战争机器,已经患上了全新的红蓝配色战甲。
对于这一款战甲,对比之前战争机器战甲来说:在配色上我们说属于早期“爱国者号”战甲的经典配色,但是不同的是,在战甲体型上这一款在“终局之战”中上线的战争机器战甲都要明显大的多。
不信?
咱对比一下知道了——
在《钢铁侠3》中出现的早期战争机器战甲体型是这样的:
之后出现在《复联4》浩克打响指之前的黑色战甲是这样的,整个体型上更偏靠于人体生理曲线设定,有点走《复联3》钢铁侠纳米战甲的路子:
当然了,武器设定还是走的重火力线路。
最后就是在“终局之战”战场上重新出现的这款战甲,咱们可以对比一下罗德穿上这款战甲蹲在临死前的钢铁侠的面前时的体型设定:
明显,最后这一款战甲在体型上要大的多。
所以,基于这点来说这款战甲在来历上,无非有两种可能性——1、属于在复仇者基地中研发出来的新一代战争机器战甲型号;
在《复联3-4》时期,我们都清楚因为灭霸的缘故,罗德虽然此前处于老美军方,但是在后期已经基本上是常驻复仇者基地了,因此,在这一点上我们说不排除在复仇者基地中,罗德也在对自己的战甲进行升级换代,来适应新的战斗。
甚至我们不排除这其中也有了钢铁侠的帮助。为什么?
抛开战争机器是钢铁侠的挚友以外,对于此前在《美队3》中因为帮助钢铁侠而差一点领盒饭,到最后也是只能靠着科技站起来的战争机器,钢铁侠自己是有非常的愧疚的。
为此不排除在之后对战争机器的战甲设定中,钢铁侠加入了全新的科技设定,来避免此前的情况出现,因此我们才可以在《复联3-4》系列中,看到战争机器的战甲同样不在类似此前的“大块头”的设定,而是更偏向于人体曲线设定。
而对于《复联4》之后的这款战甲,不排除也是罗德基于此前这款黑色战甲的基础上研发的全新战甲版本,比如:
增强了火力系统和对抗大体型boss的实力(体型上)。而这款研发的战甲是在复仇者基地研发的,自然也是能够在灭霸攻击复仇者基地时,罗德在废墟下找到了穿上后,借助蚁人重新上线。
2、是一款“研发中”的战甲型号;
其实之所以这么说,也是因为在终局之战中,有影迷发现战争机器的战甲火力存在感不高,除了上线以及冲锋时的露脸,很多时候都没有在有过大火力的出彩秀。
再加上这款战甲的机械性(有影迷觉得电影中在复仇者对钢铁侠行单膝礼时,战争机器没有下跪是因为战甲设定无法下跪),所以不排除这是一款还没有完全开发完成的战甲。
参考:此前《复联4》中,黑色战甲时的战争机器完全可以做到单膝跪地动作,所以逻辑上新战甲不可能还做不到老战甲的动作设定。所以,比较有可能的是,这是一款还未完全开发好的战甲,只不过因为在基地被灭霸攻击时,黑色战甲损毁,战争机器只能采用这套战甲上线,这也符合在战场上战争机器火力感不足的设定。
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火影里秽土转生的无限查克拉到底是如何做到的?
由二代火影千手扉间开发大蛇丸完善的通灵之术秽土转生可以说是火影忍者中一个非常强大的禁术了,这个禁术甚至极大的影响了火影忍者剧情的走向和发展。火影忍者中对这个术的效果有一个简短的介绍,那就是无尽的查克拉和不死的身体,那么秽土转生之术召唤的死者为什么有那么多的查克拉呢?
秽土转生之术是不是无限查克拉?剑客觉得虽然都说秽土转生之身有着无尽的查克拉,但是秽土转生之身却不是无限查克拉的。
首先在原作剧情中就有很多秽土转生的强者表现出不是无限查克拉的地方。我们都知道秽土转生之术的祭品好坏很大程度上都会影响召唤者的实力。而秽土转生四位先代火影的祭品是白绝,这可以说是最佳的祭品之一了。但是即便有这么好的祭品,秽土转生的四位火影依然没有无限的查克拉,四代火影使用飞雷神之术会感到疲惫,二代火影甚至自己都感慨分出的影分身数量太少,初代火影在被宇智波斑用黑棒控制住后,也说无法凝练查克拉了。这就说明即便是秽土转生的身体,也一样要凝练查克拉。
其次火影忍者中的无限查克拉本就只是代指。除了秽土转生之术,火影忍者中还说九尾也有无限的查克拉,但是九尾的查克拉也终究是有数的。九尾的查克拉不但可以用完,它同样也需要凝练查克拉。所以所谓的无限查克拉指的不过是非常多罢了。
再次火影忍者中虽然没有明确的等级划分,但是不同等级的力量确实很难跨越。而即便是达到六道级的力量也不可能拥有无限的查克拉,更不用说其他的事情了。六道仙人可以轻易的不借助任何条件随意召唤先代影,也可以轻易解除秽土转生之术,就说明六道之力是远在秽土转生之术之上的。六道之力都无法做到无限查克拉了,更不用说秽土转生之术了。另外,秽土转生之术的发明者二代火影千手扉间和完善者大蛇丸都没有能力实现无限查克拉,他们的术自然也很大概率不可能实现无限查克拉。
最后如果秽土转生之术真的可以实现无限查克拉的话,火影忍者的剧情就会扯淡乱套了。如果每一个秽土转生者都有无限查克拉,那么只要用无限的影分身一起放忍术就足以堪比小南6000亿起爆符的威力,二代干嘛还费功夫开发互乘起爆符?
综上所述,剑客觉得,不管是从剧情实际表现来看,还是从逻辑合理上看,秽土转生之术都不可能实现无限查克拉的,无限查克拉只不过是表达查克拉非常多的虚词。
秽土转生之术为什么可以让转生者拥有那么多的查克拉?如果秽土转生之术的无限查克拉是一种虚指的话,为什么秽土转生之术就可以让转生者拥有那么多的查克拉呢?
首先火影忍者世界的灵魂状态可能拥有超强的恢复力。在第四次忍界大战中,六道带土在被抽取十尾之后虽然没有死,但是也非常虚弱。在后来利用神威搜寻解救佐助的时候虽然有小樱的查克拉支持,但是也消耗了很多的瞳力。但是在带土死后,他的灵魂状态下似乎恢复了很多,借给卡卡西的万花筒写轮眼更是在六道之力加持后能够开启完全体须佐能乎。所以剑客觉得秽土转生之术召唤的强者的灵魂,可能因为是灵魂的特殊性,所以恢复力很快。
其次秽土转生之体可以快速恢复查克拉。既然秽土转生之体能够恢复受伤的身体,那么能快速恢复查克拉也不算奇怪。
最后就很可能是秽土转生召唤来的强者灵魂自带大量的查克拉。我们知道秽土转生之术的强大之处就在于召唤的强者可以使用生前的大部分力量,即便是血继限界都不例外。而祭品生前是肯定做不到的,这就说没火影忍者的死者灵魂是有着生前的力量的。六道仙人赐予鸣人和佐助的六道之力还有带土借给卡卡西的双万花筒写轮眼也佐证了这一点。也就是说秽土转生者是拥有祭品本身的查克拉和召唤来的强者灵魂所带的力量的,同时秽土转生者还可以继续凝练新的查克拉,甚至吸收自然能量开启仙人模式。这或许也是秽土转生者查克拉非常多的原因之一。
综上所述,剑客觉得秽土转生之术并没有让转生者得到无限的查克拉,只不过是和能恢复身体一样的快速恢复查克拉的能力 。大家觉得呢?
游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜?
这样的角色着实不少,半语为大家列举几个印象比较深的。
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