罗马全面战争补丁,生在农村的人应该如何回报养育自己的小山村?
说起回报养育自己的小山村,心里就不能平静。我所在的小山村又穷又落后,我一直以来都着怎么去带动乡亲们致富,现在本人也做了一点小成绩。我现在带了七个贫困户在养殖水产(主要是养鸭嘴鱼),这个鱼前景好利润可观就是销路有限,如果打开了销路,一定要带更多的乡亲们走上致富之路,我想这一步已经下远了,现在这个社会一定要跟上自媒体的步伐,农民生产的农产品与自媒体相结合,农民可以通过自媒体的宣传把自产的东西卖出去。我一定要好好带动乡亲们走上致富之路!
你们玩全战三国最有意思的是什么?
“匡扶汉室”梗毫无预兆地火了。
《全面战争:三国》发售后很快就成了近一周最热门的游戏,大批策略游戏玩家们都乐在其中。而对游戏的认可并不仅限于中国玩家,IGN等一众媒体基本也给出了9分以上的评分。
国内玩家群体对三国早已耳熟能详,但是《全面战争》这个硬核策略系列的认知则没有那么大众化。而欧美的策略游戏玩家往往相反,那么从一个不太熟悉三国的视角来看,《全面战争:三国》为什么配得上如潮的好评呢?
外媒GamesBeat的编辑Rowan Kaiser是《全面战争》系列的忠实粉丝,玩过这个系列中大多数的经典作品,同时也玩过多款三国题材的游戏。站在一个资深策略玩家的角度,他给出了最高程度的赞誉——“《全面战争:三国》是最好的全战,也是最好的三国”。
以下为Rowan Kaiser评测原文:
《全面战争:三国》是最好的全战,也是最好的三国。我并不是夸张地随便说说。我玩这类策略游戏和《全面战争》系列已经有20年了,但是这次的设计发挥了《全面战争》的所有优点,并且开发商Creative Assembly还改编了三国题材,把游戏的所有元素都做得恰到好处。
聊游戏本体之前,我们很有必要先说说三国这个题材。简单来说,三国是公元2世纪末汉朝结束后中国的内战。三国在中国的文学和文化上都有决定性的地位,在西方就像是罗马共和国的消亡、英国的玫瑰战争或者美国的南北战争。这个故事超越了生命,它不只是为了领土,更关乎谋略、政治和道德。
所以在这个故事里,人们可以看到刘备与曹操相争,这两个人物就像是庞贝与凯撒、纳维尔与理查三世、尤利西斯·辛普森·格兰特与罗伯特·爱德华·李……或者用更近一点的例子,就像是瑟曦与雪诺。这个故事里有很多英雄人物,像《真·三国无双》这样的游戏或者《全面战争》这样的游戏,都已经为这个故事做足了准备。
比起任何其他的《全面战争》系列游戏、甚至比起纯粹的策略游戏如《王国风云2》,三国更像是一个集中于人物的故事,而《全面战争:三国》将这一点发挥到了极致,这构成了游戏的核心体验。
活生生的人,而不是一个个单位
《全面战争:三国》是关于人的。组建军队的时候,玩家不再是像初代的《全面战争:幕府将军》一样,开局就是一个有20个小队的将军。这个游戏不一样,玩家会扮演一个角色,最多能管理6个随行小队,每支军队最多可以分配3个小队。这个规模相当于《全面战争》的常规军队,但是军队里增加了很多个性化的元素,因为每一个人物都和其他人物有所关联,并且这些人物都有自己的身份,也会和队里其他人互动。
至于那些人物,他们在游戏里都以独特的方式交互。游戏为每个角色都赋予了像《王国风云》里那样的个性,比如亦正亦邪的角色不喜欢立场鲜明的角色、高傲的角色看不起身边的所有人。这些角色之间交流得越多,无论她们是在同一个将军的下属,还是刚好在同一个地方,或者参与了同一个联盟,他们都会随着交流增多而更喜欢或者更讨厌彼此。这个设计让玩家在编队分配人员要考虑到角色之间的关系。所以你会找到一个带着弓箭手的谋士、或者带着骑兵的政治家、和带着步兵的哨兵,并且这些人都有各自的性格。
规整的颜色分类
这个系统并不复杂,但它很有意思,其中设置了很容易理解同时很有意思的因果关系。它在游戏里也并非独一无二。《全面战争:三国》的系统充满了中国元素,这个系统非常巧妙,金木水火土五行被分别用紫、绿、蓝、红、黄五种颜色标注出来,这五行元素又与角色的级别、生产建设和军队类型相关联。举个例子,绿色在游戏里是最高级的颜色,同时这个颜色又对应生产建设里的农业和农民和长矛步兵。一个可以不断吸收步兵成为随从,派他们去基建工作也可能收获更多的食物、人口和税收。
所有这些元素都被有机整合在了一起,就像《全面战争:三国》设计科技树的方式。如下图,它真的被做成了一棵树的样子。在这里,主干枝条代表了一种颜色,或者说元素。提高绿色的枝条可以提高武将的好感,这又能通过农民税收、招募新兵、提高粮食生产等方式给玩家带来更多的金钱。这个系统设计精巧,虽然(科技树)并不是特别核心的部分,但是科技树的呈现,有助于我们理解游戏里各个机制是怎样协同运作的。
这个科技树被做成了一棵梅花树的样子,单就外观而言,这样的设计也很精美。想想看一个游戏里的科技树/技能树,单纯是因为做的好看就让人心情愉悦,你有多久没见到这样的设计了?这个细节其实反映的是《全面战争:三国》里,几乎每一个元素都做得很到位:每一处UI都精致流畅、音乐很震撼、战役地图也十分细致,还做出了四季变化。
还有一点,因为《全面战争》系列一直是市场上技术最先进的策略游戏,所以《全面战争:三国》的运行很顺畅,比最近的《战锤》还顺畅。用我的SSD固态硬盘,《全面战争:三国》在战斗和战役地图之间切换只需要不到15秒的时间,而战斗过程中也很少会出现卡顿掉帧。
宏大的地图设计
上述这些还不是《全面战争:三国》最亮眼的地方。《全面战争》系列在战役的长期表现上一直做得不太好,但是在这一作里,Creative Assembly解决了这个问题。这一作将三国时期的战役做得引人入胜,有多方势力都是玩家可以操作的,同时这些势力集团又会做出自己视角的决策,这些决策还会带来长期的影响。
比如曹操,在历史上他在中国中原地区建立了一个权力中心,并且统一了北方。于是我看了看南方的情况,在南方,我被一些较小的集团包围了,这些集团的势力并不大,但是他们通过战争轻松地赢过了我。因为我缺乏贸易伙伴,我的经济在战争中被摧毁了。这样我就必须不断统筹外交,减少对手,并尽快恢复经济避免重要地区落入敌人手里。
整个战役都会有类似的推拉式设计。在《全面战争》系列游戏里,还没有另外哪一作可以像这一作一样,把策略做得如此多样化,还让这种思路贯穿了整个游戏过程。此外,虽然我用曹操玩得最久,但是其他的主要角色也设计得一样精彩。从这方面来说,《全面战争:三国》的战役系统做得非常好,比起之前的同类作品,它不仅仅只是把战争场面做得很宏大,还加入了大量策略性的元素。
游戏里的经济系统也值得一提。这个系统很容易被忽略,但是总的来说,我的现金流一直在主导我战役的走向,并且我总是需要耗费精力来抉择怎样用最有效率的方式花费资金。
杀出重围
说到战斗,我在这上面花了很多时间,我还是希望战斗系统能像《全面战争:幕府将军2》里一样。《全面战争:幕府将军2》的主要目标就是击溃敌军,这一事件流程通常很短,我需要编排阵形、在关键时刻发动攻击改变战役走向。在几乎所有的《全面战争》系列游戏里,玩家的目标都是击溃敌军,这能让战斗流程缩短或更复杂,结局通常是一小撮人相互争斗直到最后一人胜出。
也就是说,如果《全面战争》的模式就是这样,那么《全面战争:三国》就是其中策略型战斗做得最好的一作(也许和《战锤》相比各有优劣)。武将的设定很特殊,这些武将可以凭借自己的技能或战斗技巧,来改变整场战斗走向,这让观看战斗过程变得有趣起来,不会变得漫长而枯燥。
另外,随从系统还有一个副产品,就是这个系统总是会让战斗发生在两个体量接近的军队之间。这意味着玩家会经历很多势均力敌的对抗,有时候这可能会有点累,但是会玩得很开心。
缺少情报信息以及策略漏洞
这么说其实并不准确。《全面战争:三国》是一个规模很大,也很复杂的游戏,所以游戏里肯定会有一些制作不完美的部分。但是目前这些不完美的部分似乎原本是设计成了一些功能的加强版,像是补丁或者扩展包一样的感觉。
我遇到过的最大的问题还是相关信息。尤其是故事的整体走向上,游戏里没有给太多信息。对我这种没读过原著小说,也没玩过《三国志》的人来说,我很难弄清楚谁是谁、为什么会有这些事件,以及究竟是按照原作还是按照我的思路走会更好。如果游戏能设计一个像《王国风云》里那样的按键,一键通往相关人物的wiki页面,或者直接外链进Creative Assembly的漫画页面就很方便了。
对我们这种没有完整看过《三国演义》的人来说,如果游戏里能提供比如谁、什么时候、在哪打赢了某场战役就会很有用。像大多数《全面战争》游戏一样,游戏开局的时候玩家只知道附近人物的信息,需要点天赋技能才能解锁地图的其他部分。虽然这样设计在《战锤》这类跨世界的游戏里很有用,但是在三国这样一个不断扩大范围的战争背景里,玩家就需要更多的信息来判断战局了,比如现在西凉马腾在干什么。或者如果有文明式的力量榜,给人的体验就会很不一样。
另一方面,游戏一开始给出的演义模式和历史模式的选项也有些不尽人意。在演义模式下,武将独立于大势力以外,这让战斗过程变得非常有意思,以至于在历史模式下我很快就觉得无聊了。因为游戏默认的是演义模式,所以这不是什么大问题,但是这个问题的确是存在的。
游戏的内政体系时也许需要强化一下设计,武将变节的情况似乎偶有发生。可能是因为曹操性格太鲜明而掩盖了这些。事实上我更想看到某些武将会流动到其他阵营,就算没有这些机制游戏也同样有趣,不过如果武将在阵营之间有更活跃的流动性,游戏体验可能会更好。
除此之外,我还想看到更多南方的情况、更多独特的英雄角色以及更好的势力地图。但是想想Creative Assembly现在已经公布了多少作品,想想工作室有多重视《战锤》,这些可能要在资料片、补丁和MOD里才能看到吧。这个游戏还有很大的改进空间。
结语
我每次玩三国类游戏的时候,都想要一个终极版本——一个比《真·三国无双》多一些战术上、比《三国志战记》多一些叙事创新,比《三国志》多一些操作和数值平衡。在过去这听起来简直像是白日梦,但是《全面战争:三国》做到了。
同样地,每当我玩《全面战争》系列时,我也总希它的战役模式能和战斗一样优秀,终局体验像前期游戏那样吸引力,同时难度和我的游戏技术相匹配。这些并非不可能的奢望,但一直都没能实现, 直到《全面战争:三国》出现。
所以,对我来说,怎样称赞《全面战争:三国》都不为过。《全面战争:三国》不仅是这一题材、这一系列里最好的作品,也会迅速成为今年甚至这一品类中最好的游戏。在所有层面上,《全面战争:三国》都超过了我们的期待。
罗马全面战争2皇帝版22版本是几号升级挡?
这个升级补丁就叫做2.2升级档。罗马2版本是无法通过一个个打补丁升级到最新版的,因为破解组为了省事中间很多升级补丁没有单独破解,因此无法升级只能下载破解的整个游戏。比如现在罗马2的最高版本是2.2,而只有帝皇版才能打2,2升级补丁,其他版本都不可以,而因为缺少破解所以没有补丁可以将其他版本升到帝皇版,所以要想玩最高版本的罗马2,要么直接下载2.2版,要么下载帝皇版再打2.2补丁
鸿蒙是否真实存在?
鸿蒙OS是华为在2019年的开发者大会上发布的。是面向未来而研发的,一款基于微内核全场景分布式操作系统,主要用于未来的物联网时代。系统全部采用模块化,可以适配目前任何智能终端,根据硬件条件自由选择模块。所以华为鸿蒙OS是真实存在的。
根据华为鸿蒙OS的发展路线规划,目前只用在了智慧屏上。今年会发布鸿蒙2.0,可能会应用在智能穿戴、车机和创新国产PC上。2021年会推出鸿蒙3.0,架构也将全面使用微内核架构,增加耳机和智能音箱设备上使用。2022年会出现在VR眼镜和更多设备上。但是并没有手机的计划安排,鸿蒙OS肯定是可以应用在手机上的,但是华为第一选择依然是安卓系统,主要还是迫于系统生态的压力。按照余承东的说法,安卓系统应用转向鸿蒙OS只需一两天的时间就可以完成,将来安卓系统真的不能继续使用了,华为肯定会立即转向鸿蒙OS。
现在搭载鸿蒙OS的设备还很少,都是华为自家的智能设备。但是,华为已经布局鸿蒙OS,EMUI表面看起来依然是安卓系统,但是底层已经被华为替换,把关键服务全部替换成了自家服务,所以EMUI也从基于安卓系统,转变成了现在的兼容安卓系统,所以EMUI实质上已经不再是安卓。
华为鸿蒙OS是国人自主研发而且商业的操作系统,目标是未来的万物互联。希望华为早日完善自己的系统生态,为鸿蒙OS的早日全部使用做好准备,也希望有更多国内厂商推出搭载鸿蒙OS的智能硬件设备,支持国产操作系统的发展。
今日头条的人是喜欢散文还是诗歌?
【传媒文体类话题】
谢邀。电话、电视、电脑集中在人手尽有的手机上足以向全球即时传播。自然,更多的是散文,而散文中一定会有诗歌。我曾经写过一篇类似研究的短文——《李又然:从〈吉普车〉到〈自行车〉——散文与诗和译文与诗的胸怀与气魄》。其中,《吉普车》是散文,充满警句的散文,而《自行车》呢,则是一首诗。
写散文最要有胸怀,写诗最要有气魄,译文或译诗亦如此。这是先父李又然,他借与我常年通信之机,指导我写作,一向叮嘱我的——胸怀,气魄。我理解,“胸怀”和“气魄”实际就是“爱”,那无穷的感召力,那无畏的揭示性,原本就是一个“爱”字可以概括的。帮助一切最易受损害人群摆脱困境——大多是源于爱。
关于“爱”字呢,何止是写散文、写诗呀,做人要这样,作文亦如此,由此才会拥有“胸怀”和“气魄”——那就是,写散文、写诗的人根本上就是要说真话。什么是真话?针对散文与诗而言,面对译文与诗来说,一切追求着时代精神、艺术胸襟、全球视野、民族气派的写作实践,哪怕写意的笔法也好均须真情实感。
散文上品务必含诗;又有论点诗画同源。再进一步说,学画有四写:速写、慢写、摹写、默写。比较散文与诗和译文与诗,加之对学画四写的认识,我经常的比喻是——速写类似于新闻采访;慢写即素描;摹写是临帖或描红;默写呢,是自考!四写都要神似,似者即为逼真,结构,动态,质感,贵在惟妙惟肖!
李又然散文《树叶》发表《解放日报》1943年7月28日第四版;初收其散文集《国际家书》:“鲁迅先生的杂文是最正直的中国现代史。”萧军《延安日记·1940-1945》(牛津大学出版社香港版)。1945年3月28日:“李又然说,萧红的散文像露水。”李又然散文和杂文笔法是“中国现代史”,不是萧红式“散文像露水”⋯⋯
《国际家书(封底)》曹聚仁(1933年8月5日《涛声》周刊第2卷第30期载《李又燃先生的文体》):脱开中国古代散文的羁绊,纯然用欧洲大陆作风来写作,以我所知,李又燃先生可算是最成功的一个。
李克异(1948年12月31日《哈尔滨日报·书报评介专栏》载《读〈国际家书〉》):我读到一本好的散文集,这是李则蓝的《国际家书》。不只是散文,还是散文诗。
陈企霞(1950年11月25日《文艺报》第3卷第3期载《读〈吉普车〉和〈礼物〉》):作者从现实本质中所理会到的思想,然后以极其简练的语言,打动人心。再如第二节第七小段的整个一段,尤其是为了要深刻地写出中国人民在受压迫的年代中所遭受的命运,有着极其丰富的内容的压缩。
丁玲(1981年5月30日为《李又然散文集》长江文艺出版社第一版所作序言):我过去,认为他的散文写得很好,这次重读50年代作家出版社为他出版的散文集《伟大的安慰者》,我还是感到很大的安慰。
冒舒湮(1984年11月13日人民日报出版社《悼念李又然同志》):他的死亡,不是猝变,正像油干灯草尽,他生命的源泉是一点一滴耗尽的。依照他的遗愿,丧事从简,除一纸讣告外,不举行任何追悼仪式,并将曾经是生命寄托的遗体骨灰,撒布在他的故乡和战斗过的地方。
贾宏图(1993年哈尔滨出版社《兰颂特写》序《“万金家书”是“函授教材”》):李兰颂的血管里毕竟流着李又然的血。在他和父亲分离的十三年间,父亲给他的“万金家书”即百余封信和一部自传,就是李兰颂全部的“函授教材”,而这之后的四次见面,则是“面授”和“答辩”。
《女人之子(封底)》艾青(1942年4月10日《文艺阵地》第6卷第4期《论抗战以来的中国新诗》):李又然是以信念为教训,他的诗闪着智慧的光。他是企图以诗启示自己和温暖自己的。
侯唯动(1948年12月《文学战线》第1卷第五六期合刊载《介绍〈国际家书〉》):《国际家书》,这是一本闪耀着智慧的散文集。这些优美的文章,是被洗练到明确的程度,没有多余的(可有可无的)字和句子。青年们应该学习这种经过千锤百炼的文体。
康濯(1986年4月总第319期《人民文学》《情忆开国之初》):本所的老师李又然同志讲白居易的诗,往往一步步把大家带到无言的意境,然后他在台上久久不语,大家在台下也好像给感染得不停地心头直颤。
孙犁(1988年3月18日《天津日报》第五版《致卫建民的信》):不知你看过李又然的散文没有,他写东西很认真,也很吝啬,一字一句,推敲不已,虽不能说:不惊人,死不休;可也称得上:吟成一句,白发几丝了。这种谨严的创作方法,使他留下来的作品很少,而且知音也不是太多。这是一种文学史上,不止一次,出现的现象。
王玉树(1993年百花文艺出版社《新诗纵横观》收《不能遗忘的诗人李又然》):李又然诗的代表作是《路》与《女人之子》,被收入几种文学丛书,他较之我国现代诗人中的名作也毫不逊色,他有自己的歌唱与追求。倘说何其芳委婉,戴望舒冷艳,艾青蕴藉,鲁藜清丽,那么,李又然是别具一格的温厚了。
黎辛(2004年第1期《娄底师专学报》《党报副刊的奠基人》):特别是李又然的散文与散文诗,文字精炼优美,散文也是诗,有时他为改动稿中的一两个字,常常从文抗(中华全国文艺界抗敌协会延安分会)驻地蓝家坪跑到清凉山解放日报社,来回十五里路,他就是那么认真。
《语文礼赞(封底)》《出版消息》(上海乐华图书公司1933年6月16日第14期)《“打倒巴比塞”》编者按:本篇作者李又燃君,系留法文学作家,在法时与罗曼·罗兰、巴比塞时相过从。最近中国大众极盼巴等膺“世界反帝大同盟”使命来华。故特请李君撰此文以先飨读者。
《大众文艺》编后记节选自《大众文艺》(第1卷第1期,1940年4月15日)萧三:李又然译《河水怎样帮助游击队》是一篇绝妙的民间文学。难道中国没有这种美的民间文艺吗?事在于我们热心,留心去采录。
《文艺报》(1953年5月30日)《做你所愿意的——纪念方斯华·拉伯雷逝世四百周年》:世界和平理事会决定今年举行国际四大文化名人纪念:中国爱国诗人屈原,法国作家拉伯雷,荷兰天文学家哥白尼及古巴作家和民族运动领袖何塞·马蒂。这一期本报特先发表李又然同志的这篇介绍拉伯雷的纪念文章和阿英同志的关于屈原研究的文章。
《人民日报》(1953年6月21日)[苏联]爱伦堡作译文《毕加索与和平》编者按:意大利绘画艺术月刊《现实主义》在献给毕加索罗马展览会的那一期上,发表了爱伦堡的这篇短文。发表在这里的译文,是从1953年5月15日出版的465期《法兰西文学报》转译的,译者是李又然同志。
《延安日记1940-1945》[上]第197页(牛津大学出版社香港2013年第一版)萧军:1941年6月20日 星期五 看到《解放日报》一段关于《马克思的夫人——燕妮》又然译的文章,使我很感动,要把它拿给芬去看。
《九人:罗曼·罗兰与中国留学生》(人民文学出版社2020年11月第一版)刘志侠:李又然的信使用了“安慰者”这个词称呼罗曼·罗兰,有点先兆味道,后来在他的笔下发展为“伟大的安慰者”,在中国,他是唯一使用这个称呼的人。
《又然自传(封底)》罗曼·罗兰日记(1924-1931·1929年10月16日)现存法国国家图书馆手稿部:第四位李家齐(Li Chia Tsi),一个23岁年青人,去年底到法国,以前曾做过商业雇员。他7月份从里昂给我写了一封信,语带夸张而感人,令人微笑,但感情亲切。
《鲁迅全集》第15卷·日记·1934年4月12日(人民文学出版社1981年版):昙。午后得李雾城信并木刻三幅,即复。得静农信。得姚克信,8日发。得李又然信,夜复。雨。
胡风日记(1937年10月1日-1938年9月28日·1938年1月8日)根据手稿:晨,被艾青等敲醒,跳起来就吩咐买东西,布置会场。共布满上下两室。照料的有江烽(江丰——辑注者注)、艾青、田间、王淑明、李又然、萧军夫妇、端木、马达、婉君等。到1时,抢着布置好了。观众越来越多,中间夹杂不少赶热闹的。今天大概有一千多人的样子。
周文《生产日记》(原载1942年10月15日《文学月刊》·桂林·第1卷第2期):1940年3月7日 星期四 晴 最有趣的是李又然,孩子似地抢着抓铲子,抓杠子,头发蓬乱地,一头就把筐子抬起来。魏伯拦着李又然说:“你没有吃早饭,少抬点,让我来抬罢。”“不行!”李又然说,一手推开了魏伯,就抬着跑了。
毛泽东、何凯丰联名发出延安文艺座谈会《请帖》(1942年4月27日,星期一):李又然同志启:为着交换对于目前文艺运动各方面问题的意见起见,特定于五月二日下午一时半,在杨家岭办公厅楼下会议室内开座谈会,敬希届时出席为盼。
《又然自传·初稿》(1975年11月1日,北京,翠微路)根据李兰颂手抄本录入:兰颂要我写份履历给他,我像写自传了,但又挂一漏万,不像真的自传。开头还细致,越写越粗糙、简略,很多重要的事都只提一提;很多事,要是下工夫写都能单独成为一个小册子。有些事,如宗教感情和悲天悯人的人道主义,在运动中的经历,都一笔未提;最后,“神龙见首不见尾”,根本没写完,在北京的事情不写了——本打算写到目前。
广西土地改革历史博物馆路牌有没有手机单机大型游戏值得推荐?
1.《超级房车赛:汽车运动》
平台:Android/iOS
一款PC移植过来的游戏,可以说是目前手机上画质最好的单机游戏,没有之一。
不怕画质不清晰,就怕你手机配置带不动最高画质。
游戏包含有房车比赛,耐力赛,竞速,无限等5个模式。精美画质,操作手感一流,自由DIY自己的赛车。
你以为只是普通的赛车游戏?
这游戏操作有难度,新人上手可能需要适应一段时间,如果你像开拖拉机一样慢慢开,当小编没说。
游戏涉及转弯角,摩擦角,还有加速,刹车等操作,如果车子被撞了,会出现模拟现实的实时演算,根据你撞击的情况,产生不同的破坏,例如轮胎坏掉、飞走,车窗破裂,方向盘失灵等。
2.《奇异人生》
平台:Android/iOS
一款冒险解谜游戏,一共有5章,游戏是PC移植。
其实就是一个画质精美的剧情游戏,游戏里,玩家做任何选择都会有不同的结局,即蝴蝶效应,剧情小编就不剧透了,只能说剧情很好,玩过的都说好。
3.《失落的记忆》
平台:Android/iOS
一款恐怖游戏,根据别人的说法,这是一款可以媲美《寂静岭》的游戏。
是不是真的媲美《寂静岭》,小编也不确定,因为这游戏玩到一半左右,就已经受不了,发誓再也不接触恐怖游戏,玩的太难受了,整个人都处于高度紧张状态。
大家可以自己试试,小编是不行了。同类型的恐怖游戏,小编记得TAPTAP上面也有人在做一个案件系列的恐怖游戏,最出名的叫《孙美琪案件》,还有其他的叫《xxx案件》,做了很多这种系列,大家不怕的可以去试试。
4.《Grimvalor》
平台:Android/iOS,中文名:《原界之罪》
一款暗黑风动作游戏,2019年优秀独立游戏之一。
动作流畅,打击感很强,打怪贼爽,打BOSS也打的很爽。
结果被BOSS打死。
唯一的缺点是,没有中文。
5.《魔女之泉》系列
平台:Android/iOS
一款回合制游戏,小编不是很喜欢回合制游戏,但《魔女之泉》系列,小编却很喜欢。
《魔女之泉》现在有4部,算是近几年手机游戏崛起的新IP,每部都挺好玩,宠物、坐骑、魔法、魔女、大型怪物等因素,强推。
6.《火力掩护》
平台:Android/iOS
一款打枪枪的游戏,游戏人物不能随便移动。
游戏是过关卡的游戏,有冲锋枪、狙击,无人机等关卡,游戏人物只能在指定地方移动,不能自行移动。
游戏商店还有各类枪和人物可以更换,不用充钱,用游戏里面闯关得到的钱买。
游戏有PVP,比谁打的人多。(玩家比较少,大部分匹配到的是机器人)
7.《公路骑手》
平台:Android/iOS
一款画质不错的摩托游戏,和上面的哪款游戏差不多,也是个闯关游戏。
无限模式
也有游戏商店可以换摩托,换配件,升级摩托等操作。也是不用充钱的。
路上会有车拦着你的去路,还有车会换道,你只要开着摩托躲过路上的车,到达终点就行了。
8.《超级幻影猫》系列
平台:Android/iOS
游戏有2部,是动作闯关解谜游戏,而且联名Hello Kitty。游戏其实分为2部分。
幻影猫部分:是一个闯关解谜游戏,各种闯关技能,可以更换人物。在游戏里获得的货币,可以给来买钥匙、人物等商品。
Hello Kitty部分:算一个额外的游戏内容,这部分,不能换人物,只能换衣服,玩法还是一样的,不过在关卡里获得的货币,只能给来买衣服。
9.《神之光》
平台:Android/iOS
一款益智游戏,玩法独特,通过镜子、棱镜、分割器、收集器、黑洞以及过滤器来控制光线,让光点亮全图。
这算是一款比较老的游戏呢,应该是安卓4.44之前的游戏。
安卓4.44及之后的系统,不适配安卓4.44之前的游戏。安卓10及之后的系统,现在也不适配安卓10之前的游戏了。(这里指的是已经没有更新的游戏)
iOS就不太清楚了,大家可以自己试一下。
10.《方舟:生存进化》
平台:Android/iOS
这是一款PC移植的沙盒生存游戏,可以单机,可以联机。
在这里,是一个科技时代和恐龙时代融合的侏罗纪世界,玩家可以在这抓恐龙,建房子等。玩家和玩家,还可以组成一个部落,在这个地方活下去。(和其他玩家一起玩需要联机)
自由的沙盒世界,上百种恐龙,模拟真实的生存环境,这个全新的世界等着你来冒险。
11.《泰坦之旅》
平台:Android/iOS
PC移植的2D动作游戏。一款古希腊罗马时代风格的动作游戏。
相比较来说,这款游戏的画质并不是特别好,有些地方做的比较粗糙了,不过游戏质量还是过的去的。
12.《无尽之剑》系列
平台:iOS
最开始被誉为iOS上的神作,游戏一共有3部。
一款动作类游戏,拥有庞大的世界观,可以联机(现在似乎已经不能联机了),老早之前的游戏了,对于现在来说,画质算不上特别好。
13.《海之号角2》
平台:iOS
手机版的《塞尔达传说:荒野之息》,和《原神》的区别就是一个单机,一个网游。
为什么没有Android,因为这个工作室吃了安卓破解的亏,所以第2部不上安卓。
在谷歌上,还有漫威系列、《GTA》系列、Gameloft公司系列、《浴火银河》系列的大型游戏可以玩,TAPTAP排行榜上的《聚爆》之类的,其他答主也有说过,这些小编就不推荐了,因为这些知名度挺高,没必要推。
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