神武天魔里怎么加点,梦幻西游手游魔王帮派技能怎么点?
门派怎么转魔王寨 转门派之前,你要看看你创建的角色族类,只有魔族角色才能转。
转门派目前只允许同种族的转换,后期将会逐步放开跨种族的门派转换。转门派人物属性和帮派技能会保留,宝石也可以转换,就是现在还没有关于法宝转换的相关信息,想转换门派的童鞋要考虑清楚哦。门派转换需要开服60天,人物等级大于60级,并且14天之内没有转换过门派。第一次转门派所需的花费: 等级段 未转换过的门派 曾近加入过的门派 65-69级: 188000金币 94000金币 70-79级: 228000金币 114000金币 80-89级: 268000金币 134000金币 90-100级: 308000金币 154000金币 级别越大花费越高,每10级增加40000金币。体验了一番大招飞火流星的感受,一个个巨大的火陨石从天而降,场面十分壮观。魔王寨技能 魔王降临:根据等级的不同持续的回合也不同,等级越高持续时间约长,最高可以持续6回合。使用要求损失200气血,增加法爆几率和法术波动的下限。引火乘风:提高速度,制作速度符 守护印记:使用后可以减少角色受到一半的伤害,每回合可以回复气血 烈焰印记:使用后每回合结束时会随机对对面单位使用飞沙走石和三味真火技能。三味真火:单法输出,有法术波动。飞沙走石:群体性法术,有法术波动。氏族之力每一级技能加2点法术伤害。飞星流火:绝技,使用130愤怒召唤陨石,气血越低陨石越多。有些技能等级打不到看不出来图标,也可以从介绍里看出来,魔王的定位就是法术输出,门派介绍也有介绍,擅长暴击,召唤守护。魔王寨加点:加点建议5魔或者4魔1耐。梦幻西游魔族人应该怎么加点?
以下为魔族属性点点对各项数值的影响:
气血: 加1体长6点血; 魔法: 加1魔长2.5蓝。
伤害: 加1力长0.77伤害; 命中: 加1力长2.31命中;
防御: 加1点耐增加1.4防;
灵力: 加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避: 加1点敏增加1躲避
梦幻西游DF怎么加点最厉害?
我认为2种加点比较可取
3体2力
3体1力1耐
至于5体或者5力这种BT的加点方法还是不推荐,太烧钱了.推荐RMB战士
魔族力量和血加成最多,所以必须.加3体是务必的!地府就讲究血嘛!但是1力好象有点少了吧,如果加攻击就加两力好了,因为地府具备夜战!加两点力量就会有很高的伤害,又因为地府师门技能里的提高伤害的技能,是12个门派里提高的最高的一个门派.魔族耐力加成是3个种族里最低的,所以推荐少加或者不加.速度不用加,因为不是封系也没有那种秒杀的技能所以没先出手的必要.灵力也没有必要加,阎罗等技能都是固定伤害与灵力无关.如果觉得是魔法不够用,学点冥想就够了
如果你就是练69级比武号的话,可以考虑5力...5力的力DF在夜里是最高攻的...带上横扫套装,两个9层噬血幡,能在一回合砍8下,什么人都放倒了...由于属性好的横扫套装也就只能收到低级的,象100级以上的不好收,所以这种力DF号到后期在PK中就没有优势了...
如果你想练高级号的话练血耐的,3体2耐...
现在的DF基本都是钢板级的,保证2耐高防,辅助系的门派是队伍核心,需要带一身特技装,配合队伍PK,后期也是很有前途的一个职业..单P的话不遇封系的话,基本无敌了...
这是本人的一下看法、但是也有一些其他的加点方法
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了
大话西游2女魔天赋怎么加点?
天赋投入使用已经一段时间,随着时间推移,有些人已经在40点天赋以上的天赋,考虑到辅助新人,在此谈谈各种族法术推荐PK为主的头40点天赋分点方式。
魔族篇
震慑
实用性: ★
40点天赋PK推荐之魔族篇
注释:不太好用,由于5法对应的大招要46点才能开启,只能使用4法对应的大招,受到怒气和冷冻的限制,技能非常鸡肋。主要是很少有空闲时间去4法,一大堆围绕4法的技能失去生效的机会。感觉是最不好用的天赋,没有之一。
实用技能:
微雪覆松→用来对付抗吸的血单位,不过受怒气和冷冻的限制,使用频率不高。
建议升级次序:
40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。
第二阶段21~33点天赋耗费150150万经验和22522.5万师门或DHB,点静影沉壁5点→流星飞泊3点→寒心凝血5点。4法不会吸不动了……
第三阶段34~40点天赋耗费143200万经验和21480万师门或DHB,点护盾5点→克五行随便1点→微雪覆松1点。全套震慑天赋只为大招而生。
盘丝
实用性: ★★★★
40点天赋PK推荐之魔族篇
注释:适合主盘女魔。盘丝优势在于好用的小技能很早就能领悟,后期的技能属于锦上添花,35点的霞蔚云燕天赋出来后已经能应付绝大部分战役。1级大招回合太少效果低弊大于利,还是等后期拥有3级以上大招的天赋点数时再去弄大招比较好。
实用技能:
枫火霜天→补盘能提高回合数,这有利于持久战,也有利于回合数少得可怜的大招。
海雾藏风→怨气增加快,对付仙的利器,做任务也非常好用。惧怕水法不加怨气的天赋。
霞蔚云燕→盘后1级也能再提高4点抗仙,5级能提高8点,面对现在仙的杀伤不断提高是个福音。
建议升级次序:
40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。
第二阶段21~35点天赋耗费178800万经验和27900万师门或DHB,点枫火霜天5点→生死海雾藏风→霞蔚云燕5点。女魔的天赋基本完成,后面的锦上添花而已。
小雷音怎么加点?
加点方案一:5魔
小雷音的双属性不是指门派分魔族和仙族,也不是指技能分物理攻击和法术攻击,它的技能都是法术伤害,只是根据佛珠/魔珠造成单体攻击(点杀)或者群体攻击(面伤),5魔加点可以最大程度提高小雷音的伤害,因为玩这个门派的应该大多还是走输出系,这种类似魔王、龙宫加点就可以。
5魔加点意味着身板会很脆,虽然伤害高但生存能力不行,只适合一些简单的日常任务,难度任务、pvp之类的考虑下面。
加点方案二:4魔1体/4魔1耐
这个加点也是比较常见的,4魔依然可以保证输出,然后根据情况把剩余的点加到体力(血量)或者耐力(防御)去,伤害不如第一个方案但是生存能力会更强,一些难度任务就可以考虑这种加点。
大话西游2魔族天演策怎么加点?
需要具体分析因为大话西游2游戏中每个职业的技能和加点都有不同,魔族天演策的加点需要根据游戏版本、个人游戏风格等具体情况来确定。但是一般来说,可以选择加强攻击力和技能的效果,以提高输出能力。同时也要考虑自身的防御和生命值,避免在战斗中过于脆弱。如果想要更具体的加点建议,可以参考游戏官方论坛或者相关攻略网站,或者向同样玩魔族职业的游戏玩家询问,以获得更好的游戏体验。
还没有评论,来说两句吧...