武士大战僵尸2存档,仁王二周目玩什么?
一二周目千万千万自己过,实在过不了网上看主播的打法,不要招稀人,游戏的乐趣完全体会不到,仁王好玩在针对不同boss的打法和连招的爽快。
第一个boss可以用绕右臀切重刀的方式过,砍一刀就格挡,第一阶段大铁球只能破防,不扣血。实在打不过开99,记住嗑灵石可以提升99值,满了就可以开99,能扛一小下。
第二位飞缘魔也很简单,忍术升一级,点一个紫金丸,开打前装备。boss旋转过来后用中段砍一刀就走,飞天后看她动作,叫一声就滚,抬手就挡飞针,空中楞着就左移,冲过来就滚,落地后有极大的硬直,可以砍三刀,靠走位打成半血直接开99莽就行,千万不要站原地不动,boss半血后倒地起来,或者离太近有一招吸血,能直接把99状态打空。这个boss躲开麻弹超级简单,脆皮。
第三位是我到现在还没有确切打法的boss,只能靠磨死,一般是看boss动作,站着不动就往一侧跑,边跑边记,4次落雷后可以过去砍一刀,不过这boss招数太多,贴脸会回旋,太远会落雷,还会落雷滚,挺麻烦。技术好的话可以先远离,落雷开始时边往boss跑边数落雷次数,四次后直接打boss肚子。可以直接打出硬直,大概5刀后回落雷回复。残血boss会有个吐雷,滚到嘴巴胖砍嘴巴也能打出硬直。
夜枭用双刀乱斩这种位移技能有奇效,他吐雷或放雷时发光的嘴部和腹部是弱点,打中直接能打空精力,可带一些飞镖在怪出现弱点时攻击。怪精力条耗净状态所有攻击对它都产生硬直。
其他的话都不是问题,西国无双的挑战低级别不用去打,奖励一般,不如雷切好用,难度很大。打海坊主注意地图,外加点亮三个篝火很简单,带火男面具可以烧掉boss大半血,但是注意boss的激光炮,秒杀的。
前期优先拿提马鸠守护灵,除了刷装备厉害外,带了这个守护灵后使用护灵招来符是打人形怪的神器,而且不管是提马鸠还是护灵招来符前期很早就能得到。范围吹飞浮空倒地追击,在五周目前能对所有人形怪形成无限连。
一周目挖坟组一套西国无双,建议先点一些刚,为二周目的盾无做铺垫,入势力千万要入藤堂。雷切可以够你用到三周目,一些双boss的图不用急着打,先开荒新周目,过几个图回来打会很轻松。
新手的话,没点替身符之前带个凤凰和天眼孔雀不错,前者保命,后者点出全加成可以看全图怪物分布、宝箱、木灵、精华,靠天眼孔雀过图可以有效躲一些地形杀或者阴,保命不错。
前期看自己的状态栏,注意别看到什么加防御高就穿什么,保持b敏左右。看图左下角,在70负重以内,绿色就是b敏,可以活动灵活,新手先穿轻甲,前期主点刚吧,反正到二周目还得转盾无。
鬼破角很容易无伤杀,具体怎么做,中段第三下可以破角,重刀可以破角(时机很难,建议中段),远程射脸也破角,但是雾气里的鬼破不了,可以绕就绕,绕不了就先开雾气,然后跑远,躲一套就三刀砍下去,一般都破角。打不过可以跑,不要硬刚,实在不行开99,开完砍5个怪基本又满了。
敷次郎简单杀法:站的不太远看他动作,手上冒烟就闪后,他会扑空倒地,过去一个追击就行,如果手上不冒烟就格挡,是扑抓,他扑完可以砍死。
巡逻武士简单杀法:按格挡加移动会缓慢移动,忍术里点出背刺。对方背上出现红锁定就按追击,可以无伤杀。
泥墙怪无伤过:可以选择两次,连错两次会发狂,先看旁边血刀,有死法,按他死法可以排除错误选项。蓝色框是温和,黄色是一般,红色挑衅。如果旁边没血刀,就猜,3中2,你应该没那么衰。(ps:做完一个动作不要立刻接一个,泥墙怪会不反应,隔一小点时间再做第二个动作)
宝箱怪:很多人死于开宝箱,这个很简单,判断宝箱是不是宝箱怪,可以看旁边的铜条:两条真宝箱、3条假宝箱,遇到假宝箱可以不扣血开,离宝箱近点可以做吹口哨动作,它会主动跳出来,他会先做一个动作,你做同样的它会留下宝贝消失,做错会开战。先做错一次,得到跳脚的动作,后续都做对可以不用打架,还能得到欢天喜地的动作。
一般来说,遇到双怪或者多怪(一远程,一或者二近战),可以先拉近战往远程怪的反方向跑,拉远后滚到远程那边先解决远程,一般远程怪血少攻低。
最大的一个秘诀就是居合抖弓了,中期大家学会居合后,走太刀流的都要学一下抖弓居合。(毕竟强是一个版本的事,帅是一辈子的事,太刀肯定是最帅的一种武器)抖弓居合是为了取消居合的前置收刀环节,可以把总共3秒左右的居合时间缩短一半。具体操作为:轻点弓,然后直接按居合的按键,可以取消前置收刀环节,玩太刀必须学会这个小细节,可以一直用到最后。记住,入太刀党,别走99流,别碰修改器,别搞下存档
按boss的技能伤害一般可以推断boss的弱点,用克制属性打boss事半功倍,属性的克制大概为:土、火、水、雷、风、土。前者克制后者。
低周目玩太刀的话,一般主点心刚,当然咒忍也必须点几下。点出克金和减速能极大的降低boss难度,忍术一般点出刚力丹,尽早点出替身符,能有效减少落命情况。
低周目不用刻意刷等级,不要被推荐等级吓到,一般在3个刀左右是普通难度,5个刀左右是较高难度,开新周目直接去新周目刷等级,不用一张图来回刷浪费时间,前期的装备不需要的就供奉神社拿点药,极不建议玩旋棍和锁链,低周目洗不了装备做不了99流,锁链也没太大用,可以玩玩大太刀和枪。不过太刀还是终极信仰。
不要吝啬灵石和仙药,在危险情况提前开99,还有就是开99不是无敌,如果99结束是被打的话,关闭时自动空精状态等杀的。
几个比较难的精英怪我推荐一下打法:
普通妖鬼:太刀中段第三下破,或者上段一下破,或者远程射头破。其他没玩过,玩到五周目只用一把太刀。
双刀妖鬼:比较灵活,有两个招,双刀跳劈,格挡就行。乱舞,边格挡边后闪,这货一套下来绝对精尽,血空。他有后空翻,一般难破角,可以格挡跳劈然后上段破角,时机尽量抓住。
独眼巨人:三招,抱杀,抱着就死,不要站他正前方。正前方挥拳,左右闪,这货弱臀,还有个远距离扔石头和远距离跳扑,这些都可以闪开,如果巨人跳扑,直接躲开了对着眼睛一刀就可以放肆砍。不过高周目多了个大屁股坐,克服弱臀了
巨僧:招数多又全面,不弱臀,但千万不能站正前面。一般绕臀,他有个回头甩舌头,你格挡,然后继续绕臀砍,一般甩舌头次数不频繁,躲过后能狂砍。
乌鸦天狗,招数多而烦,不能站太远,有飞光波,不能站面前,有甩杖,一般躲身后一个半身位,等他一抓,一回旋踢,就可以砍三刀,然后再绕臀,等他一抓一回旋,无限绕臀玩死。
还有不分先后的最烦二人组:生剥鬼和锁链妖鬼。站的尽量远,等他连完一套再过去蹭几刀,千万要站的远,后期的霍津武士很简单,等他甩一套后过去砍背,立马变霍金武士。
这里给个诀窍:招数多弱空精,体大弱臀,水怕火,雷怕水,风怕雷,土怕风,人型弱水母雷和提马鹫,速度快就上减速,血量厚就上克金。多格挡,别贪刀,见神社就拜,见人就躲。
前期有个情况很容易忽视,弓箭容易没,去系统里设置箭弹没自动补满就不会出现总是不能提弓的情况了。如果身上是着火状态可以左右滚来快速取消着火状态,但是中毒的话还是老实喝解毒药吧。过图可以有很多套路,不需要无脑去刚,切忌不熟悉地图瞎跑,容易引一堆怪落命,最好是每个拐角都留心慢走,套路很多,带个感应敌人的饰品会好很多。海坊主那张图你跑你就死了,打boss无数次是落命在水中。
鬼切和妖刀村正谁历害?
这个事情我研究过。其实在大概20年前本人的《日本剑普及教程》里面,就有解说。
先说鬼切,这是一把能砍鬼神的名刀。
源氏多田满仲守卫天下的两把刀分别叫做膝切和髭切。刀名字的由来据说是在攻击的时候一刀攻击膝盖,一刀攻击面门(应该是一长一短)。两把刀传到源赖光这里,他将其中的一把——髭切交给了四天王之一的渡边纲。
一天,渡边纲挎着髭切走在一座桥上的时候遇到了一个美丽的女子。因为夜路危险,所以女子要求同行,渡边纲答应了。其实这个女子是酒吞童子的手下茨木童子的化身,在五条渡口它现了原形,就在它抓住渡边纲想要杀他的时候,髭切一闪就割下了它的手腕,受痛的茨木童子向爱陀山飞去。
拿到只有三个手指手腕的渡边纲感到很奇怪,就将这件事情与源赖光以及安倍晴明说了,晴明告诫他在一周之内一定对事物小心。就这样过了六天,在第六天晚上的时候渡边纲的养母来访,渡边纲将养母迎到屋里款待。养母说要看鬼的手腕,于是,他把鬼的手腕拿出来,养母拿着手腕仔细地看了许久,然后突然大声叫喊说:“这是我的手腕!”接着就穿破窗户逃走了。
关于这个传说有很多的版本,但是被髭切割下手腕,妖怪化身养母来骗回手腕的大概情节是相同的。因为这个传说,髭切就有了“鬼切”的称呼。
后来木曾义仲又用鬼切在户隐山杀鬼。再后来此刀又传到源赖朝手中,成为日本当权者才能使用的宝刀!
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然后其实鬼切并非当时最好的剑,当时最有名的,其实是天下五剑(什么十大名刀都是扯淡,那时候公论的只有这五把):
1.鬼丸国纲
2.大典太光世
3.三日月宗近
4.童子切安纲
5.数珠丸恒次
下面分别讲一下他们的故事:(关于天下五剑)
一、鬼丸国纲是鐮仓幕府的掌权人北条家祖传的刀。
镰仓幕府的第一个将军北条时政得了重病,梦见此刀变成老人的形象出现在他面前,“我的身体太脏了,无法救你。让干净的人来清洁我的身体吧。”他对这个梦十分相信,于是第二天马上清理太刀。结果一柄不起眼的旧刀变得锋利无比,在火盆的火光的辉映下,照出了一个鬼的影子,这和每夜在他梦中出现的鬼十分相似……这时出鞘的太刀自动向火盆飞去,切下了小鬼的头(纯粹胡说八道,估计是将军杀人太多出现了心理疾病)。
北条家灭亡后,这把刀先后被新田义贞和足利将军家﹑织田信长﹑丰臣秀吉等当时的当权者所拥有,且被他们视为天下的名刀。明治时代它被天皇家收藏,流传至今。
二、大典太光世(本来有图的,只是年代太久了,我手机存档里面没图了,大家凑合看吧)
大典太 大般若长光
大典太。太刀,刃长66.10CM。平安后期筑后国刀工三池典太光世所作。刀铭:三池光世。
这把刀本来为室町将军家(足利氏)所有,在桃山时代落入秀吉手中,后来秀吉将它赐予前田利家。刀的弯度大,外形很有气魄。
三、三日月宗近。相传以前是三条宗近的刀。沿刀纹排列有半月形模样花纹,因此而得此名。
四、童子切安纲。
童子切是由伯耆国的刀匠安纲打造。源赖光用此刀把一个住在大江山名叫酒吞童子的鬼神斩了之后,由此而得此名。
要注意这把刀砍死的是酒吞童子,鬼切砍伤的茨木童子不过是酒吞童子的手下。一个是砍死了主人,一个是砍伤了仆人,谁高谁低一目了然了。
可惜此刀从此以后沉寂,再未见什么战绩。后来,先后为丰臣秀吉,德川家康等天下人拥有。
五、数珠丸恒次。至于数珠丸,各种典籍都语焉不详,只知道它是日莲上人所用之剑。为何能名列天下五剑之一在下也不清楚,估计这是一把法剑吧?(这把的主人和经历,与其它四剑相比,未免不称)。
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而至于村正,首先它和鬼丸国纲这样的名剑最大的不同,就是它压根不是一把刀,而是刀工一个流派的产品的统称。
日本古刀期有五派,就是所谓的天下五伝,分别为山城伝、大和伝、相州伝、美濃伝、備前伝。
其中村正属于美濃伝。这一派的显著特点是铸成的刀刃中夹杂着尖刃纹。第一代的村正是日本正宗冶炼锻造工匠的后人弟子在民间的流传分支,他的继承者也是非常优秀的锻造匠。他们的作品上都有华丽的花纹装饰,而且都锋利无比。
而关于村正被叫做“村正妖刀”,是有个过程的。村正在江户时期就开始有“邪剑”、“妖刀”的称号。而它作为刀工的姓名正式登场是在室町中期。要指出的是,村正并不是某一个刀工的名字,至少有3、4人同时使用村正为刀铭(当然,初代村正最为有名)。
初代村正的作品. 此刀价值八百八十万日圆
最早的村正妖刀,其实是起源于一个传说:
传说村正杀了1000人以后或杀了一个妖怪以后,会神灵护体变成春雨,春雨剑据说有鬼神的力量,可以飞剑杀人,但是有许多使用上的禁忌,一旦违反就会法力消失又变回村正。
所以“村正妖刀”其实应为“春雨妖刀”。 所以,天下并没有真正的“村正妖刀”, 那只不过是传说中的武器罢了~~个人认为这只不过是村正家族为了宣传自己的刀而臆造出的神话而已,只不过是给自家产品增加神秘感。
而后来所有村正被称为“妖刀”,是由于德川家康禁刀所致。史书是这样记载的:
首先,德川家康的祖父松平清康在天文四年与织田家作战的时候被自己的家臣武士阿部弥七郎,用“千子村正”斩杀——从右肩一直劈到左腹部,肚破肠流,死状极惨……
接着遭遇惨祸的是家康的父亲松平宏忠。天文十四年,宏忠被近臣岩松八弥用刀斩断了大腿,用的也是村正(我手边没有他用的是哪一把村正的记录,诸兄如果有资料望相告)。
后来,家康的嫡男信康被织田信长疑心和武田家勾通而切腹自杀……用的竟然又是村正!
(德川家康对此子寄托了很大希望,他也真能忍,这种命令都遵守……)。后来,在关原合战中德川家康自己被村正的枪(注意是枪,村正家的产品不仅数量多而且种类也多)斩伤了手指。所以,家康对村正极其痛恨……下令损毁所有村正刀,持刀者都被视为藐视幕府,被处极刑。(惨……)
家康禁刀后,妖刀的说法就泛化了,几乎所有村正都称为妖刀。但是当时有不少武士不忍心将自己的爱刀损毁,就将势州村正的刀铭改成正宗,加以保存。这也是现在经常看
到一些正宗的作品带有村正特征的原因。
而我们现在所见的伪品村正,除了后人为了获利而有意伪造外,还有一个历史原因:
德川幕府末期,不少倒幕派人士都把自己的配刀刻上村正的刀铭,以示坚决倒幕,也有取个吉利之意(希望自己亲手斩了幕府将军)。所以,大家还要仔细鉴别才好……
在现存的妖刀中,以被称做“妙法村正”的最为有名。此剑在剑身上刻有龙,插入剑鞘中的部分刻有“妙法莲华经”文字,由此可以推断村正和日莲宗有着很深的渊源。这是在永正十年(1513年)锻造的刀,应该是第三代村正的作品。
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最后补一下和村正齐名的正宗:
正宗属于古刀期相州伝。相州伝的名刀特点更加突出,主要是烧刃的乱刃(非直线条的刃文)中可见细小粒子。
首先,“正宗”铭文者也有好几位,我们只谈谈初代相州“正宗”( 最为有名气的那位啦,就象第一代势州村正),即冈崎五郎正宗,也是所谓“五郎入道‘正宗’。
这是日本刀界历史上最有名的"鬼才"。其所在时代是日本历史上的“嘉历”。其人制做之刀在铭者少而稀,有铭文者多为二字铭;刃文为互之目乱又小乱,地肌錵崩又汤走金线,与其他“正宗”有所不同;其身价早过千万日元。相州“正宗”创正宗门,其后弟子人才辈出,以至有后来的所谓“正宗十哲”。
正宗所做之刀传世不多,其中以"皆烧"刃文者更为稀少,刀刃地基纹属于"米糠肌",即由灰白色相间的小点构成。正宗地基纹形式至今无人能仿,这也是正宗技绝于世的地方。
其实无论是村正还是正宗,这两派的名刀传至现在都属于国宝级,极其稀有。特别是村正,德川家康禁刀之后,正品几乎不传于世。尤其是幕末又有不少伪作,更是不好鉴别。
好了,等以后我找到存档再补图吧。
在手机上有什么好玩的FPS游戏?
谢邀。
我是游戏笑工房,喜欢游戏,音乐, 汽车,对于它们我有一定的了解,也喜欢制作一些有趣搞笑精彩的短视频,感兴趣的可以点点关注。
fps手游有很多
有2d,3d ,第一人称。。。
2d版《魂斗罗:归来》
这是麻花疼的游戏,抄袭第一张图的不用说了把,出来有点时间了,不充钱只能玩你麻痹。
第一人称《全民枪战2》
这款游戏我觉得是最早出来的fps手游,比穿越火线还早,刚开始出来并不火,游戏bug很多,后来经过更新,渐渐火了。这也是英雄互娱研发的全球首款FPS+UGC竞技手游,陈赫代言过。
第一人称《生死狙击》
这是大家童年都玩过这个游戏厂商做的游戏,没错4399小游戏,当然还有7k7k或者2326什么的。
像素吃鸡游戏《绝地吃鸡》
没错这是一款像素版的吃鸡游戏,玩起来就感觉世界都好像打了马赛克一样,喜欢像素风的不要错过。
3d国民枪战手游《火线冲突》
并不想表达什么,因为不火。
小清新第三人称3d《奇幻射击2017》
想必这个游戏对于游戏迷应该都玩过,很早的射击游戏,不过是单机能联网玩绝对火。
以及时下最热门的吃鸡手游
一、麻花疼的绝地求生,吃鸡战场,穿越火线,
二、网易的终结者2,荒野行动
三、小米的小米枪战
最后祝大家
大
吉
大
利
今
晚
吃
鸡
良好的职业习惯有哪些呢?
不断学习,持续提升
圣经《新约·马太福音》的一则寓言中,提到这样一句话:
“凡有的,话要加倍给他,叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来!”
这句话揭露了一条非常重要的自然法则——马太效应:
马太效应,是指自然中存在的强者愈强、弱者愈弱;或者富者越富、穷者越穷的现象。
放到职场上说,具有自我驱动力的人,会学者总结工作规律、锻炼工作技能,提高工作效率。思考如何将工作分级处理,从而将有限的时间,用于处理与项目推进和未来晋升相关的关键事务上。
就以数据分析岗位为例。当前的数据分析工具很多,主流的有excel、SQL、Python。一些需要出具固定格式日报表和周报表的企业中,一些分析师仍然每次都用excel复制粘贴取数,好一些的会用VBA。每天做一个报表,大约需要一个小时。
如果会Python的工作表操作,那么写一段代码,每天完成固定的取数和绘图操作,运行代码一分钟不到。最后花十五分钟,按照固定的话语完成日报分析的文字内容。前后不到20分钟。
所以,随着时间推移,拉开职场“成功者”和“失败者”差距的最重要因素,就是工作能力。跨过“弱者”与“强者"之间的鸿沟的唯一方法,就是学习。
不断学习,知识的提升和工作效率的提高,会让你拥有更多成就感,这些成就感又能够转化为学习的动力。通过学习,最终能够实现一个“学习——提升——再学习”的良性循环。
定期汇报,定期/不定期总结职场中,我一直挺厌恶“埋头苦干”这个词的。
不是鼓励大家不努力工作,而是千万不要“埋头”。
是不是有很多人交上爆肝完成的项目之后,被打回重做?是不是有写完策划书,被批抓不住重点?是不是有写完调研报告,直接被扔垃圾桶,老板甚至表示,也想让你进去?
然后你就独自感叹怀才不遇、老板傻X、没有价值感、付出和收入不相符。。。
这时候,不妨试试把手头的工作分为关键阶段,每个阶段结束后,去跟领导回报一下工作进度,确认阶段工作是否达到要求,与需求是否存在偏差。
如果得到否定答复,先回来自行调整,并且尽快准备几个改进方案,再去请示。直到调整回原来的轨道,再进行下一阶段。
定期总结,可以是公司要求的月度、季度或者年度的工作总结。不要认为这是一种负担,好好想想,能写出很多东西。
不定期总结,可以是日常的经验小记,把对某件事情的感受、工作小技巧、遇到的问题、灵感等等,随时记下来。每个一个月回顾一下,这些,往往能在不经意间帮大忙!
学会提问,工作回报的时候,也许会需要跟领导确认工作进展,请示下一步工作安排。如果工作上遇到难题,还需要请老板指示。
这时候,如果只是”提出问题——等答案“,对于新员工无可厚非,但如果是已经适应环境的职员,这种问法,简直为了讨骂。
比较合适的做法是,采用:“阐明现状——提出问题——表达看法——给出可行方案——请示”的步骤。
与人方便,于己方便。这句话不管对谁都使用
前段时间有一个很火的问题:如何看待你问对方问题,对方直接发来一条百度链接的行为?
问问题的女生是一个新入职的程序员,刚刚开始工作,很多事情不懂,请教前辈的时候,心里希望对方能够直接教她一段比较ok的代码。看到对方发来的是与问题相关的学习资料,她十分恼火。
我的观点是,职场中,学习如何更好完成工作也是职员的分内工作。而别的员工能够匀出本应用在本职工作中的时间来给你指明为问题解决得方法,已经仁至义尽。
提问的时候,千万不要想着别人的答案,能够直接帮你完成工作。而是要询问一种解决思路,然后自己努力完成。这样,才能不断成长。
有始有终,工作闭环前几天,有一条新闻,很有意思。
央行行长在第九届中国支付清算论坛上发出警告,指出一些互联网企业利用旗下机构将支付业务与信贷等其他风险业务交叉嵌套的风险。
他的原话是:
形成业务闭环,业务过程难以被穿透监管,记忆引发风险市场蔓延。
形成支付与借贷闭环的企业,目前有蚂蚁集团、腾讯、京东等。
可见,事情一旦形成闭环,其威力有多强大。
职场中,要能做到“工作闭环”,就必须保证如果工作的从你手中开始,也必须要在你手中有一个结果。
与工作相关的计划、安排、反馈、跟踪、最终结项,都需要一步一步有记录的完成。这样的工作过程,不仅能帮助你逻辑清晰地完成工作;还能向领导展现你综合实力。
让你最心态爆炸的一次是哪一次?
如果是玩游戏让人心态爆炸,相信很多时候都有,大玩家曾经玩过一款手游,可以说每次游戏都是心态爆炸的开始。这款游戏叫做贪婪洞窟。
一款游戏能够能够得到玩家的喜爱,总有其突出的优点,但是归根结底游戏只是一种娱乐的方式。游戏公司将玩家在现实中不能获得的体验设计进游戏中,成为了许多经典的玩法。
有些游戏是满足玩家的战斗欲,如枪战类游戏绝地求生、cf等;有些游戏是满足玩家的社交欲,如大量的社交游戏劲舞团等。有些游戏就是单纯的满足玩家的胜负欲、虚荣心。
一款优秀的游戏不需要很多的玩法,只要将玩家的一种欲望满足到极致便可。今天给大家介绍的这款游戏,便是将人性中的贪婪玩出了出神入化的花样,让玩家在游戏中时时刻刻都要与贪婪作斗争。
这款游戏相信许多玩家都已经玩过,只因为游戏的一个玩法,便火遍了全球,如今推出了续作继续让玩家在贪婪中做出痛苦抉择。
贪婪洞窟核心玩法只有一个,便是进入洞窟战胜各种怪物获取各种极品装备,从洞窟中走出来。如果不小心在洞窟中死亡,你将被强制谴回城镇,此时你将一无所获。这次洞窟冒险辛苦打怪升级的经验,守财奴般积攒的金币,让你欣喜若狂的顶级宝物,都将伴随你的死亡埋葬。只有拿到“逃脱卷轴”的人,才可以借由返回城镇。
看上去似乎玩法很简单,游戏中的怪物也似乎很容易杀死,但是许多玩家便是在一次次的探险中,不停轮回带不出一件极品装备。游戏中有一个残酷的设定,便是一旦在洞窟中死亡,刚刚获取的所有装备便消失的一干二净,只能从头再来。
游戏中有着各种强力的套装等着玩家去收集,但是都需要玩家拥有强大的实力,一步步走到顶峰。但是由于人性的贪婪,许多玩家都迷失在洞窟中,想着打完下一层我就回去,结果最后化为了一道白光。
这种设定,让许多玩家为了这款游戏熬夜战斗,甚至因为一次死亡扔掉了手机。如今这款游戏将在11月29日全平台公测,如果你经历过一代的洗礼,相信不用大玩家多少,你一定会毫不犹豫的下载这款续作。
在续作中延续了前作的经典玩法,同时还推出了新的强力套装,拥有各种附带属性,等待玩家去收集,你能在游戏中坚持多久呢?
你玩的第1款电脑游戏是什么?
我是人见人不爱花见花不开一名妄想成为游戏解说的女主播我是小葛!
可能会有人在底下评论说我是不是小学生或者初中生或者高中生什么的,我跟你们说没有不是的,我玩王者是非常菜的,从来不坑队友,我之前玩过几次用的是安琪拉后羿,这都是我姐姐教我玩的。然后到后面呢就不太想玩了,因为每个人对游戏的需求不一样,有的人喜欢玩这个,有的人喜欢玩这个。我们转移到刚才那个话题,我这是一个中专生,不是什么高中生。就是业余时间喜欢这种游戏,就想弄个游戏解说,哪怕粉丝一两个十几个我都可以接受,因为我觉得粉丝都我都无所谓,只要我们的质量好,有诚心诚意的给大家玩一些,带来一些大家想玩的游戏,或者是玩不到的游戏就可以了。
玩的第1款游戏,也不是属于电脑上面的,因为大家有的人应该都玩过的,嗯。那是我我哥还有我爸爸玩的游戏,记不太清楚,应该是三四岁吧,还是几岁的时候玩的游戏?那时候有ps,然后还有黑白机,还有小霸王 .
我玩的第1款游戏就是赤色要塞。首先给大家看一下内容介绍。以及怎么玩的方法,请看一下,来自于百度
制作背景
当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。[1]
剧情中,玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏
不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。
9张
游戏场景
游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
场景关卡
攻略以美版为介绍,玩家需要消灭所有敌人闯过所有的关卡。
第一关:丛林基地。
关口,我方用CH47重型直升机放下两辆吉普车(双人游戏模式),第一关的重点在于帮助玩家学习操作和各种武器使用。
过关画面(持有手雷)
要点:敌方在本关出现的武器有:炮台、坦克、战斗兵、内河炮艇。战斗兵可以用手榴弹、火箭、机枪消灭,也可以用碾压。其他都需要用手榴弹、火箭或者机枪。在加入武器射手后,吉普车的武器可以升级为火箭(单炸,还可以升级到双炸、四开花)。本关共有3个俘虏营房,4个武器射手营房。如果双人玩得话,建议做合理选择,保证在关尾时都能升级到四开花的火箭。在送俘虏上飞机时,如一直按手榴弹发射键,则每送4个俘虏上飞机,吉普车的重武器(手榴弹、火箭之类的)可以升一级。关尾为敌重型坦克群,共4辆战车,从四面八方过来,每辆坦克需要射击两次才能消灭,一定要在初期加以消灭,要是敌方两辆以上对你进行包围,情况就危险了。本关的俘虏数为14人(最多可救出的数字,下同)。
第二关:围栏基地。
7张
剧情画面
这关的场景中有许多大理石柱,非常有特色。
要点:本关敌方新增的兵器有:轰炸机、重型坦克(黑色榴弹)、会吐导弹的石像、吉普车(会跟踪,重武器为手榴弹),部分石柱会倒塌形成檑木砸向我方。关尾是一个石像群,共有4座会发射导弹的石像,攻击时,先消灭两边的炮台,然后每个石像用吉普车重武器射击三次方可消灭。注意使用机枪不能消灭石像,但可用于消灭飞行中的导弹。同时还要注意下方出现的敌坦克。本关的俘虏数为12人。
第三关:港口。
本关在敌港口基地进行。
要点:本关敌方出现的兵器很多,很有特色。一开始就出现一个比较大的广场,上面的敌方士兵、坦克、炮台不少,同时还出现一炮可灭的敌伪装吉普车(不动、不射击。可以挡地堡发射的子弹)。本关敌方新增武器有:潜艇、激光器、运兵车、地堡等。潜艇会发射火箭弹(下潜状态无法攻击,火箭射程单一且不限制),在下潜状态时无法将其消灭。激光器是本关的难点,共有12台激光器两两相对发射,如被射中,吉普车即爆炸。一定要抓住发射的间隙快速通过。运兵车要及早消灭,否则会下来众多的敌方战斗兵。地堡会向5个方向扇形发射弹药(弹药为灰色,属于范围型),需要躲避。关尾为一艘大型舰艇,横向面对玩家,上面有6个发射器,会沿5个方向扇形发射弹药(弹药颜色属于红色,不属于范围型有限弹药),要逐一消灭(注意:使用机枪攻击要比使用手榴弹/火箭弹更为容易)。本关的俘虏数为16人。
第四关:沼泽基地。
要点:本关开头有一片沼泽地形,吉普车在其中进行很慢,最好选择沼泽间的狭窄通路小心通过。在附近有不少敌方战斗兵和坦克,要及时消灭,在沼泽中还有敌秘密导弹发射点,导弹会跟踪,一定要快速消灭。本关敌方新增兵器有:导弹发射器(沼泽中、山坡上)、火箭炮车(5方向发射重型榴弹)、装甲列车、地雷(靠近时会显示)、山坡上还有大量滚石等。关尾会出现一架大型运兵直升机,上面会伞降战斗兵,每次3个,需要用火箭炮和手榴弹(火箭炮火花和机枪无法命中)加以消灭(射击7次),同时还要躲避运兵直升机的自卫火力和机降兵的攻击。本关的俘虏数为12人。
第五关:红土基地。
要点:本关敌方的坦克、轰炸机众多,新增的武器有:大桥两端的榴弹发射器、喷火坦克、背负喷火器的士兵等。如果不能保存很好的武器(火箭弹双炸或四开花),本关会给玩家造成极大困难。
注意,本关有一个关押武器射手的房间,炸开后会出来一辆敌方的坦克!所以不要一炸开房间就急着去接人,当心会被坦克碾压!
关尾是敌坦克基地,中间的大门上面通了电,一定要等坦克库全部被毁后才能炸开。在基地两边各有两个坦克库,会不断出现坦克。坦克库上面还有敌炮台保护。攻关时,先消灭上面的炮台,然后趁坦克库打开的一瞬间,用重武器对坦克库门射击,将其炸毁。坦克库全毁后,炸开中间的门,即可过关。本关的俘虏数为20人。
第六关:核心基地。
要点:本关是最后一关,敌方兵力很多,坦克、炮台数量众多,敌方会投入所有力量阻止玩家过关。本关最难的地方在于敌蜻蜓式武装直升机,当玩家进行到特定地段(如直升飞机场)并在此因护送我方人员撤离而停留时间过长时,就会出现蜻蜓式武装直升机,这些直升机速度快,攻击方式是四面八方吐出子弹,可是玩家的大敌。本关的送俘虏任务结束比较早,(本关的俘虏数为16人)之后玩家可在一个坦克车场附近直接换上四开花的火箭弹。这个武器非常重要,一定要拿到且保留好。后面需要通过敌方重兵把守的通道,两边各有4个炮台,一定要用双炸或四开花弹通过,否则必有损伤。最后的敌方司令部,一开始就会飞来一架蜻蜓式直升机,胡乱开火,一定要快速消灭,然后注意上面的两门激光炮,向它各射击3次可消灭。激光炮的射击是有死角的,场景中央的骷髅图案所在的位置是激光炮炮火无法打到的。注意一下激光炮可以对路面造成破坏,限制我方的行动。消灭之后(也可以不消灭它,站在激光炮死角的位置)需要对大楼正中用重武器射击13次,大楼爆炸后,敌方终极武器(重型坦克)会亮相,坦克会发射火焰炮(地图边缘无法攻击),而且副武器会往一个方向锁定吉普车攻击三次,利用被锁定攻击三次的间隙机动回避。同时,坦克的副武器可以被摧毁。最好使用机枪,因为机枪方向不受车子方向的限制。单用重武器的话需要射击25次左右(武器为手榴弹则坦克副武器的射程变短,而武器为火箭炮则坦克副武器提升攻击距离)。
通关后,我方的战士会在海边等待,我方救援直升机会到来,把战士接走。通关的音乐还是比较好听的。
基本操作
游戏操作
《赤色要塞》小游戏截图
游戏加载完后按F选择单人或双人,按H开始游戏。
方向键:控制车辆移动。
A键:发射主战武器(默认方向为车头指示方向,发射前可以用方向键控制发射方向)。初始主战武器为投掷手雷(可以越过障碍物),每搭救一个闪光的俘虏武器依次升级为火箭炮,横向开花火箭炮,四向开花火箭炮。(火箭炮无法穿透障碍,但是火花可以穿透障碍物)
B键:使用机枪射击(只能向正上方发射,无穿透性)。
过关画面(持有导弹)
1P:WSAD控制移动,J 机枪,K 手雷。
2P:方向键控制移动,/手雷,。机枪。
游戏加载完后按F选择单人或双人,按H开始游戏。
被任何敌人的攻击命中都会使吉普车爆炸,撞击除步兵之外的其他任何敌人也会造成车辆爆炸。车辆爆炸损失一条生命,主战武器降级到最低级的投掷手雷,且之前搭救的俘虏只会有一小部分逃出来,需要重新接上车。
隐藏物品
在赤色要塞中,在地面上,有的用炸弹可以炸出奖励物品,图案为方形,图案中有五角星(橙色为立刻消灭可视范围内所有敌人,炫彩色为主战武器威力升级到最强,绿色为增加1生命)
金手指
1P
人数无限 0031-01-0A
武器:
手榴弹 0050-01-00
普通导弹 0050-01-01
二方导弹 0050-01-02
四方导弹 0050-01-03
无敌 0052-01-90
2P
人数无限 0032-01-0A
武器:
手榴弹 0051-01-00
普通导弹 0051-01-01
二方导弹 0051-01-02
四方导弹0051-01-03
无敌 0053-01-90
1P2P全部无敌 0052-02-255
发售版本
该游戏发行时分为日版和美版两个版本。美版总计六关,流程长,难度较大。日版磁碟机版仅有五关,即没有美版的第一关,五关的流程也相对美版短小很多,关底却是一样。
游戏就是人物开着小车去解救人质,对方会有小兵坦克等等东西去攻打你的车子,然后你有血量,然后我们可以去房子中去解救人质,然后打通关,通关之后到下一关。
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