moba手游,有什么手机游戏是安卓和苹果能一起玩的?
moba类:王者荣耀、虚荣、决战平安京等动作类:崩坏3、我的世界等rpg类:阴阳师(部分区)、梦幻西游、大话西游(部分区)等牌类:炉石传说、三国杀、影之诗塔防类:明日方舟还有和平精英、皇室战争、部落冲突、宝可梦go、一起来捉妖、第五人格、跑跑卡丁车(只能双排)、qq飞车、三国志战略版、球球大作战、王牌战士、崩坏学园2、少女前线(安卓上有ios服版)、闪耀暖暖、剑网3指尖江湖等等都可以两个平台一起玩希望大家可以点个赞啦,谢谢啦
为何王者荣耀无法替代?
现在还没有moba类手游能替代王者荣耀,那是因为王者荣耀有他自己的天然优势,并不是说没有比他更优秀的moba类手游。当然王者荣耀被其他moba类手游替代是迟早的事,但不是现在。
先说说王者荣耀有哪些天然的优势:
1、现在这个社会游戏的属性不仅仅是娱乐了,还被打上了社交的标签。闲暇之余和自己的小伙伴开开黑什么的,哪里最方便?当然是微信或者QQ联系人能直接拉的最方便了。
2、用户基数决定游戏覆盖程度,王者荣耀属于腾讯旗下的手游,登陆什么的有微信有QQ就搞定了。现在我们国家只要是会用智能手机的,几乎是人手一个微信和QQ。而每一个用户都有可能转化成他们的王者荣耀用户,这个是别的游戏商没得比的,就像一个孩子已经输在了起跑线上一样。
3、游戏知名度和传播度,这一点和上面第二点类似。拥有庞大的用户基数,这意味着游戏的广告可以直达客户,不管是精准不精准的,统统送的到。
以上差不多算是王者荣耀能够在激烈的手游市场,杀出重围的天然优势。当然除了天然优势,游戏本身做得也不错,这是另一个重点。
在当前moba手游市场,能够说做得和王者荣耀差不多优秀的不是没有,甚至比王者荣耀更具可玩性的都有。但是他们“先天不足”,资源根本没法和腾讯比。比如虚荣就做的很不错,但是知道的人不算多。就算知道,也没有多少人去玩,因为他们的小伙伴都在腾讯这边。
原本轻度的moba手游越发重度?
其实是看游戏的定位吧。像农药、LOL这种定位就是重度MOBA,针对的是一些深度的游戏玩家。但像《闹闹天宫》《跳跳大咖》这样定位就是轻度MOBA,针对的是一些泛MOBA游戏的玩家。以《跳跳大咖》为例,横版2DMOBA,没有兵线、装备,省去对线期和发育期,开局就是团战,对于轻度玩家来说这是他们需要的,5分钟一局,刚好符合他们的碎片时间。
moba游戏读法?
Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。 你可以用谐音去读“摸粑”。
网易推出多款MOBA手游围剿腾讯?
为什么网易三款MOBA手游《决战平安京》,《非人学园》,《超维对决》和小米公司的《小米超神》围剿王者荣耀都铩羽而归?囧王者认为,这是一个很简单的问题。
因为网易和小米是挑战者,但是这些游戏既没有超过王者荣耀的表现,也没有一个简单便捷的入口,更没赋予SNS属性。就这三点,足以让任何moba类手游铩羽而归。王者荣耀:在我制定的规则内,谁也无法击败我坦率的说,网易这三款号称要挑战王者荣耀的moba类手游。无论是从游戏形式,还是从游戏内容上,都和先行的moba类游戏大同小异。无非就是在画面上,英雄和技能上做出了调整,画面更加细腻,技能更加绚丽,但是从本质上还是模仿了王者荣耀的各种操作方式。也许,这里有很多小伙伴反驳,moba游戏不都是这样吗?对,moba游戏都是这样。但是,这三款游戏作为挑战者,想要在企鹅王者荣耀制定的规则内,挑战成功并取而代之,这种事情简直不敢想象。就好比现在流行的玄幻小说的设定一样,在我的领域内,我就是神,任何人都无法在我的领域内打败我,是一个道理,不破不立。网易三款MOBA游戏都被王者荣耀打的找不到北,但是网易另辟蹊径做的《第五人格》,他并非moba游戏,就打破了moba游戏王者荣耀制定的规则,跳出了领域,活的有滋有味,就是这个道理。
而且,游戏圈就有两个典型的例子,任天堂和世嘉这对老冤家,大战多年,世嘉永远也没法打败任天堂,千年老二。但是,索尼一上来就成功取代任天堂,成为游戏界一哥。这是为什么?因为,世嘉一直都在任天堂制定的规则内挑战任天堂,但索尼不是,索尼一上来就打破了任天堂的规则。索尼是从各方面,全面击破任天堂的规则,所以首次挑战就成功上位。网易的三款游戏,最大的错误就是在企鹅王者荣耀制定的规则内,挑战王者荣耀,这基本上不可能成功。
王者荣耀:我这里入口方便,QQ微信你总有一个吧,来登录吧不管其他的游戏做的多么狂拽酷炫吊炸天,没有一个固定的,庞大的玩家大数据做底子,没有一个方便快捷的游戏入口,就是一大硬伤。有很多人说,现在不都是可以通过微信QQ登录吗?但凡是通过QQ,微信登陆的,就等于把自己的命脉交给了企鹅,懂吧。但是,如果通过其他方式注册登录的,对于习惯于QQ,微信快速的登录的现代人来说,都会觉得麻烦。我有方便快捷的QQ微信登录方式,为什么还要去搞那种负责的登录方式呢?就算用手机号登录,也是麻烦,这会不会泄漏我的隐私?而且,现在重新注册登录,不仅要用手机号注册,还要填写防沉迷系统,又要填写姓名,身份证号码等一系列的东西。坦率的说,囧王者觉得很麻烦。QQ微信登录就不用这么麻烦,因为早就授权过了。
而且,QQ微信庞大的用户基础为企鹅的所有应用推广,成为了企鹅推广的关键性支撑。简单,设想一下,如果企鹅想推广一款新游戏《XXXX》。某天晚上8点左右,在QQ微信同时上线推广,微信全球用户量10亿,QQ全球用户量大概7.8亿,我们算17亿,只要有1%的用户看到了推广信息,那么该信息的PV就高达1700万,在这1700万中,如果能有10%感兴趣,下载了游戏,那么就是170万。这只仅仅是一个最浅显的推算。想想这个体量吧
王者荣耀:我这里小哥哥小姐姐多,来交个朋友吧进入移动社会后,手机游戏由于其便利性和社交属性,迅速挤占大家的闲暇时间。王者荣耀,这样的游戏也不例外。而且,通过企鹅的两大即时通讯软件QQ和微信,更是赋予了王者荣耀更多的社交属性。很多时候,陌生人见面打开话题的方式,不是以往的陈词滥调,而是简简单单的一句话“打农药不?啥段位?来开一局”。反观,网易的三款游戏,没有任何一款赋予了社交属性,现在除了工作,还有多少人是通过电子邮件联系的?
所以,网易的三款MOBA游戏在王者荣耀荣耀制定的规则内挑战王者荣耀,还没有自己的游戏入口,不输才怪。国服moba手游里面英魂之刃可以算是最好玩的吗?
首先游戏好不好玩在于用户自身,你喜欢什么类型的,需不需要花费太多时间、精力、金钱等等.适合自己玩的就是做好的.
总体来说:英魂之刃打破了传统繁琐的养成过程,大幅度减少了养成内容,鼓励玩家将更多精力集中在对战过程中 .
对战即游戏,游戏即养成,这款游戏为我们呈现了真正的以战养战,经典纷争圣堂,延续了三路对抗玩法,集策略与微操为一体,打造5V5第一对战玩法 ,还开启了线上平台,定期举办官方赛事.这些都是它的突出点!
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