像素大战下载,对鱼雷的防护能力是否更高一些?
军舰既是靠装甲防护鱼雷的,也不是靠装甲防护鱼雷的。一战以前鱼雷出奇迹是因为当时人们并不太在意鱼雷,水下防护不到位,但是即便时到了二战侧舷装甲防护也延伸到水下不多,主要是为了防止侧摇时水先下被击穿或者遇到水中弹。
二战几款著名战列舰的中部剖面图。黑色的是主装甲带,数字是厚度,侧面的细条是水线,可以看到其在水下部分并不很大。
鱼雷的穿透力一般,毕竟药量大可是穿甲效果一般,但是其主要是依靠爆炸后造成的水流气流冲击波打击船体,毕竟液体基本上不能被压缩。其实还是看上图,一般哪怕是军舰,船板厚度都并不很大,船与其说是靠着外壳保持形状,实际是靠着龙骨和肋骨,现代模块化建造的船只也是靠着模块间强力结构保持船只形态。由于钢铁密度大约为7.8-7.9,所以实际上船体大部分区域都是很薄弱的,而不可能硬靠装甲抗水下冲击波,所以各国的策略都是增加水密舱,降低冲击波。
从这个角度而言,船体越宽则自然防雷带厚度越大,就越能抗住。为了有效缓冲,各国还普遍使用干、液分离隔舱,即你可能炸穿了我两层装甲,但是我原来里面就有燃料,则这些液体可以起到缓冲效果,而下一层空仓直接灌入燃料,又能缓冲一部分而衰减。
一些早期军舰没有考虑到水下问题,还特意增加防鱼雷鼓包,其实就是增加了一部分防御舱,但不是硬抗。日本当年给老战列舰安装防鱼雷鼓包反而还富裕出新的排水量,可见这些防鱼雷鼓包自身其实并没有多厚。另外注意此图船头底部的孔,那是挂破雷卫(就是军舰模型上经常能看到类似巡航导弹的那个东西)贴脸的位置。其可以将水雷挂住,然后船只连着铁链类似钓鱼一样把水雷“挂”起来,然后用枪炮射击击毁之。
意大利人设计了普列塞系统,基本上是用圆柱体吸收冲击波,这样原则上弧面,尤其是相对爆破点外切弧面应该更容易承受冲击波,但是实际上因为焊接问题和装甲连接问题,出现过普列塞上层的装甲带松动下垂加大破口的悲剧.......
而且这都是船体中部,船首位窄处只能靠着一些空舱吸收冲击波,这也是战舰世界里设定的船头船尾命中鱼雷伤害容易更高(前提是模块血量均为100%状态下)而且更容易进水的历史依据。
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那是颠覆像素抓住症。嗯
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在商店有库存时,大家可以获得收入,没库存时就会浪费时间,不过也有方法可以解决无库存浪费时间的问题,就是在这个玩法的设定中,商店类的建筑是需要入口处面向道路的,也就是说,建筑的门口是必须要有路连着的,可以让人能进入到你的商店中,这样才可以正常的出售道具。大家如果不想没库存导致浪费时间的话,就可以把已经售罄的商店移动到没有道路的地方,这样就可以村民就不会过去了
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