求古剑奇谭激活码,古剑奇谭什么时候下架?
目前还没有通知说古剑奇谭什么时候下架,只是说有可能面临下架
古剑奇谭通关时间?
这游戏主要是剧情很长 而且BOSS战挂掉了 还要重看一遍
现在可以跳过动画了。
如果第一次玩 读档+正常的游戏时间 大概要80小时左右
如果用修改器的话 50小时左右
以上包括侠义榜和支线
古剑奇谭使用了什么游戏引擎?
古剑奇谭的三个版本一共用过两个游戏引擎,《古剑奇谭1》用的是Gamebryo,《古剑奇谭2》和《古剑奇谭》网络版用的是Vision Engine
“大牌都在用的引擎—Gamebryo”
《古剑奇谭1:琴心剑魄今何在》用的游戏引擎是Gamebryo,该引擎同时用于《上古卷轴4》和《辐射3》等知名游戏的开发,特点是应用比较广泛、表现力较强。
被无数游戏广告商抄袭的“开局只有一个人,一条狗”的画面,其实就是《辐射3》的游戏截图。一人一狗,从《辐射》初登场的2161年,一直到《辐射4》的2287年,相伴走过一百多年的岁月,主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面。
“Gamebryo引擎,想说爱你并不容易”
《古剑奇谭》程序总监cool_j(董广浩)当年接受电攻采访时谈到了使用该引擎的原因:“使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常多,旧引擎无法做出的美术效果,Gamebryo都能一一实现,但是如何驾驭好引擎也成一大难题。”
古剑奇谭游戏截图 画面颇有水墨之风
“《古剑奇谭》画面进步非常大,但是比起国外还是有很大差距”
对于《古剑奇谭》的画面,当时的玩家们的评价可谓是毁誉参半
进步:
1.国产单机里画面最好,相比以前有了质的飞跃(参照2010年的水平)。
2.桃树会飘落花瓣,竹林会飘落叶子,花丛会有蝴蝶飞舞,下雨的时候雨水会打湿镜头,给人感觉非常舒服和美丽。
3.人物表情十分生动细腻,动作也比以往丰富
人物的表情在当时来看已经相当细腻
4.古剑场景的远景和水面效果值得称道,岩石的贴图、主角服装材质也十分不错。
人物的身材塑造的很到位 服装也很有质感
不足:
1.人物不同动作之间切换过于突兀。
2.在游戏前期,几乎所有的树叶全是纸片,到了中后期树叶有了一定的改善,可惜的是是,树叶不能动。
3.人物建模不稳定,在某些场景下,人物会像电灯泡一般发光、发热,效果直逼仙剑4,但是到了某些地图,人物质感又好得不得了。
“Vision Engine引擎—稳就一个字”
也许是感觉团队对于Gamebryo的把控力不足,在《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》和《古剑奇谭》网络版中,上海烛龙采用了当时市面上相对小众,但是更加稳定引擎—Vision Engine,引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
《古剑奇谭2》战斗画面截图 表现力较前作有了很大的突破
在游戏上市后,画面总体表现力上可谓优秀,在所有国产单机游戏之中可以稳坐头把交椅,不过专业玩家对游戏内场景建模等细节也进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。
人物建模依然是玩家吐槽比较多的点
正如莎翁的那句名言“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,部分网友对《古剑奇谭》的画面和人物也是赞誉有加,不管怎么说,《古剑》系列是近几年国内为数不多的单机佳作,希望烛龙后边能给玩家带来更多的好游戏。
用百里屠苏的台词来结束本文吧:
“活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历”
祝各位游戏开心~
古剑奇谭最强技能?
截风:1气技能,攒气快,释放快,自带吸血,前后摇很短,容易打断普通霸体技能。
2.
刺鸿:1气技能,前摇较长,但伤害较高,不错的增伤buff。
3.
灵怒:1气技能,暴击增益buff,前期收益较低,不建议带。后期装备齐全后带灵怒,加b...
4.
振影:3气技能,召唤分身,大量增伤,加快集气速度,打boss必带。
古剑奇谭ol配置要求介绍古剑奇谭ol配置要求高吗?
还好吧,看配置按流畅G4560+8G内存+GTX1050的主机2600左右,按标准I5 7500+8G内存+B250主板+GTX1050TI显卡的主机4000左右。
怎样开启古剑奇谭二周目?
只要在同一历程下开始新的游戏,即可继承一周目时的存档,也就是二周目,若一周目玩的是历程一,那就在开始新的游戏时继续选择历程一,游戏模式无所谓.开始了新的游戏后,就会继承一周目时的部分物品以及金钱,若家园中放有武器,在二周目时则可以继续使用.
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