wow铭文,WOW武器战如何输出呀?
武器战士.用双手武器输出最高。双持武器适合狂暴战。因为武器战求的是爆击+流血输出,三系战士中,武器战装备要求最低,武器要求则高点。
装备首先强度和爆击,+力量+爆击的最好。宝石用爆击力量。铭文方面建议选用压制+撕裂雕文,用过就知道好。
输出手法: 撕裂=》英勇打击=》6秒压制=》致(或者由天赋触发 斩杀)=》英勇 , 直到 撕裂效果快要消失时再做个循环。
压制因为雕文关系,输出被招架同样可以触发压制CD完成,而且压制天赋加成100%爆击,故此输出过程中,压制和斩杀CD一被触发就立刻使用。
因为天赋支持加上我们选用的是压制+撕裂雕文,所以起手撕裂流血可以触发6秒压制,同时刷新流血效果。
另外,撕裂雕文延长了这技能的持续时间,也就是说,我们可以更省怒气用在别的输出技能上。所以我们没理由不用。
wow80级法师奥法输出天赋?
天赋在这输出循环:4奥冲+奥术飞弹/弹幕属性选择:命中(命中要求7%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>急速>暴击铭文选择:奥术冲击铭文,奥术飞弹铭文,火甲术(推荐)/法力宝石/魔甲术铭文PTSL的话一般DPS没什么要求的 再说LZ试试奥法DPS确实高的很刷到吐就能毕业了- -加油~ 有钱的话做个梅林袍子十分的给力
WOW牧师灵感和萨满先祖坚韧可以共存吗?
萨满跟牧师是团刷的中坚力量 神牧注重爆发治疗 萨满注重平均抬血和续航牧师的操作可能稍微比萨满难一些 不过牧师是个烂大街的职业 萨满是稀有职业另外牧师是双天赋治疗 相对来说对于治疗上可玩性是最高的专业学什么无所谓的 暴雪毕竟在让各个专业平衡 如果钱不是问题尽量就不要学采集专业就好了牧师裁缝附魔珠宝炼金铭文都是很好的专业 建议裁缝附魔萨满也就是少个裁缝多个制皮 其他的看着选吧 收益都差不了多少的 个人感觉附魔比较好一些 纯粹个人感觉啊!5.0毕竟还在测试中 每天都有新改动 可能一个改动就代表着一个职业的强势 玩过才知道吧 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信
wow猎人练剥皮制皮好还是学工程好 剥皮加的暴击作用大吗?
工程好,PVP收益很大,火箭靴,逃命必备,导弹手套,秒杀空血逃跑的敌人。PVE也有不错的提升。剥皮加的那点暴击可以忽略。个人建议还加附魔或者草药,练珠宝不值得花钱。炼金,裁缝,铭文,采矿,制皮对LR没什么用
wow哪里金棘草多?
根据游戏数据库有金棘草的地方:
尘泥沼泽、阿拉希高地、辛特兰、菲拉斯、凄凉之地、剃刀高地、血色修道院(副本里)、荆棘谷海角。
荆棘谷和尘泥沼泽分别有两个点,荆棘谷确实是有的。
但是因为金棘草是水生的, 在河岸边有的。
而且一张地图上采药的也不止玩家一个,可能被别人采了。
35-50级地图岩石处发现,菲拉斯,尘泥沼泽,西瘟疫,试试看,这3个都有CTM以后的人说比较多金棘草。
扩展资料:
金棘草属性:
ID:3821
物品等级: 34
不绑定商品草药
{loop Array }{/loop}
需要: 铭文 (125)
物品来源:未归类
制造金棘草:
将十份金棘草残片合成一份金棘草。
金棘草是低级草药,一般来说满地都是。
冲炼金的话其实也是可以跳过不用金棘草的,玩家可以试试拍卖行看看,有没有合适的炼金图纸买下来撑过去。
金棘草烹饪:
一种恢复魔法的饮料,和牛奶什么的一样,在剃刀高地副本里有一个NPC可以教玩家的。
新手采药150-230:
这个阶段需要采集[皇血草][枯叶草][金棘草][卡德加的胡须]。
在150-160阶段,你无法采集卡德加的胡须,在这个阶段的最后10点,采集这些草药都会变绿色,但在这些区域提升仍然非常快。
需要用到金棘草的材料有:
坚韧药剂、次级石盾药水、冰霜防护药水、强效法力药水、敏捷药剂、强效防御药剂、献祭之油、滋补药剂、奥法药剂、强效敏捷药剂、猫眼药剂、金棘茶。
怎么评价腾讯手游我是MT4?
“我叫MT”的前世今生
进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。
熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。
因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。
当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。
而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。
(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)
近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。
在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。
(上线之前的宣传介绍)
“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!
这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。
有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。
“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。
游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。
(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)
之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。
这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。
(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)
出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!
不断尝试的“乐动”与“腾讯”
游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。
就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。
“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。
做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。
虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。
无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。
(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)
诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。
而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。
十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。
年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。
“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。
无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。
所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。
“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。
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