鬼泣5魔化,有哪些前期怪物打的你生活不能自理?
如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!
真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。
怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!
仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!
血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!
黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!
但丁帽子的大招怎么放?
真魔人大招有两个: 1、黑洞爆炸。 需要红魂购买,锁定+切枪键不放开始蓄力,蓄力完成释放。 伤害可观,对于非BOSS单位是绝对秒杀,无论难度或者怪物魔化。但蓄力时间较久,真魔人耗完时蓄力没完成会强行中断,非3S状态变化的真魔人基本只能使用两次。 2、大剑乱舞。 不需要购买,真魔人状态下锁定+近战攻击+枪械射击三个键一起按可以释放。 这个是真正意义的大招,伤害略高,但和真魔人状态其它强力输出比还是低了不少,优点有一定黏着性,释放前摇有时间减速,范围极大,只要释放基本都能命中。缺点在于使用后会直接耗尽真魔人槽,但可以用于真魔人耗尽前最后的收招。
鬼泣5怎么把魔人槽转化到真魔人槽?
真魔人基本算是两个大招。
一个是黑洞爆炸,需要红魂购买,锁定+切枪键不放开始蓄力,蓄力完成释放。伤害可观,对于非BOSS单位是绝对秒杀,无论难度或者怪物魔化。但蓄力时间较久,真魔人耗完时蓄力没完成会强行中断,非3S状态变化的真魔人基本只能使用两次。
一个是大剑乱舞,不需要购买,真魔人状态下锁定+近战攻击+枪械射击 三个键一起按可以释放,这个是真正意义的大招,伤害略高,但和真魔人状态其他强力输出比还是低了不少,,优点有一定黏着性,释放前摇有时间减速,范围极大,只要释放基本都能命中。缺点在于使用后会直接耗尽真魔人槽,但可以用于真魔人耗尽前最后的收招。
补充一个,漏了:弹幕射击,锁定+切近战武器键。持续高频率的弹幕射击,对BOSS输出效率是真魔人单招技能最高,但每一轮射击持续时间较久,但可以中断,在魔力耗尽前可以用乱舞收招。
DNF95A平民四叔穿什么甲好?
轻甲,都不用考虑其他的甲,轻甲不论从装备属性强度上,还是对四叔职业契合程度上,都没有其他甲可以媲美,四叔作为一个全程变身的职业,轻甲提供的4级一觉,高额的属性白字,让四叔可以在现在的版本中变成顶级幻神。
虽然布甲也是4级的一觉二觉,但是强度却不如轻甲,布甲5甲最弱也是太伤了,轻甲是可以吃国服特色的,配上四叔,可以说有顶级的续航和爆发,所以不论你是平民玩家,还是顶级土豪玩家,都是一样的。
搭配就正常和其他职业一样,这游戏也算是越来越相同操作了,大家都是一样的,也确实没太多意思了,随便玩玩儿就行了。
我是小乐境,一个背后背着6把剑的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?
玩游戏时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分游戏,而且大多数都是单机游戏,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的游戏,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而小编玩过的游戏中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。
《刺客信条4:黑旗》这款游戏的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活(游戏幻想)。可能没玩过这款游戏的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。
《巫师3》作为小编玩过最丰富剧情的一款游戏,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。
《仙剑奇侠传98版》(仙剑第一部刘亦菲饰灵儿版)以上的一些游戏说了不懂,那么这款游戏应该大部分人都懂把,即便没有玩过游戏,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说游戏,因为电视剧和原著差别很大。在游戏的结局中,灵儿与拜月水怪同归于尽,完成了女娲的宿命,战斗结束后李逍遥带着悲伤返回故土,在途中遇到了打伞抱着孩子(灵儿的孩子)的林月如,结局动画到这里就结束。其实这个游戏的结局道理每个人体会的不一样,而小编理解的就是"鱼与熊掌不可兼得",即便在一夫多妻的古代,一人对“爱”的选择总是要负责到底的。
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是一个特殊的游戏模式,一共有101关,只有PC版有 每20关一个BOSS,第101关是但丁,如果你用但丁玩就会碰到黑色但丁。用计时方式进行,时间到,或者死亡都会结束,过关,无伤,会增加时间。 前80关小怪不会魔化,后20关会。所有BOSS难度为SOS。
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