生化危机5配置,生化危机系列的游戏大家的评价如何?
2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。
随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。
这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。
生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。
从游戏系列的角度去看,确实如此。
然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》
这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。
这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。
如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。
比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。
但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。
于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》
而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。
“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。
原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。
生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。
由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。
自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。
有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。
虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。
说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。
《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。
2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。
《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。
对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。
在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。
但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。
而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。
老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?
答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》
如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。
实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。
然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。
平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。
然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。
“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。
彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)
当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》
《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。
当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。
毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。
当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位
不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。
生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。
《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。
为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。
虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。
这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。
熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?
不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。
《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。
下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。
小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。
玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。
这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。
值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。
由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。
然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。
至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...
拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了
《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。
恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。
借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。
《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。
本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”
而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。
不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。
总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。
RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。
可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。
大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,
卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。
想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。
这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。
写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。
我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。
现在手里有400万左右闲钱?
我在这里教给你一些“关键招数”,通过掌握它们就能步入正确的投资道路,我们就能够“逮住”大牛股、长牛股,具体来讲,有以下4招儿。
第一招儿:ROE是选择长牛股的金标准
长期净资产收益率保持在15%以上,是我们选择长期投资标的的金标准。“金标准”是医学界的一个术语,该标准是金标准,不是银标准,更不是铜标准,足见这个指标的重要性。
那么,这个金标准如何理解呢?
他在1979年致股东的信中说:“我们不认为应该对每股收益过于关注,虽然这一年我们可运用的资金又增加了不少,但运用的绩效却反而不如前一个季度。即使是利率固定的定期存款账户,只要摆着不动,将分得的利息滚入本金,每年盈余还是能够达到稳定增长的效果。一个静止不动的时钟,只要不注意,看起来也像是运作正常的时钟。所以,我们判断一家公司经营好坏的主要依据,是股东权益报酬率(排除不当的财务杠杆或会计做账),而非每股盈余的增长与否。”巴菲特说的股东权益报酬率,就是净资产收益率。
他在1985年致股东的信中说:“当资本报酬率平平时,这种累加式的赚钱方式实在没有什么了不起,你坐在摇椅上也能轻松达到这样的成绩。只要你把存在银行户头里的钱放着不动,一样可以赚到加倍的利息,没有人会对这样的成果报以掌声。但通常我们在某位资深主管的退休仪式上歌颂他在任将公司的盈余提高数倍时,却一点儿也不会去看看事实是否只是因为公司每年所累积的盈余及其复利所产生的效果。”
我们对巴菲特以上两段话如何理解呢?
每股收益=净资产收益率×每股资产净值,这个公式告诉我们,当一家企业的净资产收益率较低时,可以通过每股资产净值的不断累积,如频频增发新股增加每股净资产,少分红、不分红增加每股净资产,进而使得每股收益持续增长。
巴菲特的话总是能够直达商业的本质,他对于每股收益不过于关注,而且他认为企业收益的增长,“不可能与地球绕太阳一圈的时间正好吻合”,那么,他最关心的是什么呢?其实他已经给了答案,他最念念不忘的是净资产收益率这个指标。
第二招儿:看企业的市场占有率
收入是利润之源,一家企业的成长表现在其收入的不断增长上,而只有对一家企业年收入总量进行分析,我们才能够知道这家企业在行业内究竟具有多大的市场占有率。这个道理简单,无须进行太多的讨论。当然,一个行业内的龙头企业的成长,有时可能并不表现在收入总量上,因为企业的毛利率、净利率不同,会造成净利润不同,但是一般规律是收入领先的企业,常常被视为行业的领军企业。
需要说明的是,一家上市公司在本行业的市场占有率情况,有的年报或半年报会进行披露,有的则语焉不详,对于后者,我们自己要下功夫,通过其他渠道进行搜集。
第三招儿:看毛利率、净利率
投资圈内有一种观点很流行,说投资要投资毛利率在30%以上的企业,言下之意是毛利率在30%以下的,就不用看了。
对于毛利率、净利率,我们纵向看,要看这家企业历年毛利率、净利率的走势,若是向上的,说明公司的经营效率、赢利能力在不断提升,或者这个行业的集中度在不断提高,同时,竞争的格局在进一步趋向缓和。更为重要的是,我们还要横向比较,即与同行业内的竞争对手乃至国外的同行业标杆企业进行比较,一直领先者,自然是行业内的龙头企业。
第四招儿:看自由现金流
一家企业想经营下去,什么是最重要的呢?是现金流,因为一家公司拥有充沛的现金流,就可以持续经营,或者能够应对企业经营中遇到的麻烦和困难。有些企业之所以走到破产边缘或者被收购的境地,有时并不是因为产品卖不出去,或者消费者不买账,而是资金链断裂、财务状况恶化,走到了山穷水尽的境地。因此,我们投资者要像实业经营者那样,对一家企业的现金流足够重视。其中,有两个指标要引起注意。
一是净利润含金量,即经营活动产生的现金流量净额与净利润的比值。一般来讲,这个比值较理想的是大于100%,达到70%左右属于比较健康,否则,如果多年保持较低水平,我们应当思考,这家企业究竟是否赚到了真金白银,应收账款是否按期收回,企业是否依靠不断融资才能应对日常经营。对于这种异常情况,投资者当足够警惕。
二是自由现金流。由于我们是投资者,而不是会计师,所以对有些财务指标只要了解大概即可。比如,在自由现金流的计算上,我们可以将经营活动产生的现金流量净额与投资活动产生的现金流量净额相加,即可得到一家企业的自由现金流。一家公司经营多年,是否会产生丰富的自由现金流,如同一个“照妖镜”,可以“照”出一家企业多年的经营成果,即企业是不是真的收获了真实利润。当然,我们要注意观察其连续多年的自由现金流,一两个年度的异常说明不了什么。而且,周期越长,这个“照妖镜”的作用发挥得就越好。
PSPhotoshop用什么配置好?
photoshop对电脑的内存要求比较高一些,如果是非常复杂的话显卡和cpu也要比较不错才可以,不然还是会很卡的。
内存很重要N年前买的配置图,显卡是别人给的二手显卡,这样可以省了核显占用的2G内存了。
常规使用的话一般不会感觉到ps会卡顿,那是因为处理的psd文件还不够大,还不够复杂。正常情况下psd文件在超过200Mb以后内存就会占用3G或者更高了(由复杂程度而定),我只打开了一个100M的psd文件,就将近占用了2G内存了。而且这个并不复杂的网站预览图,层也不是很多,可见日常使用Photoshop对内存的需求远远高于cpu和显卡。
只要不是太差的cpu和显卡都是可以运行Photoshop的,内存这方面小了就真不行了。
缓解方法(作用一般,还是要看硬件配置程度)1、先调整性bai能选项,按下Crtl+k打开首选项,选择性du能选项卡,把内存zhi使用调整到总内存的60%,然后调整历史dao纪录和缓存,将后面的数字保持默认状态,分别为20和4,还要勾上使用图形处理器的选项:
2、调整PS的一些选项,以降低对系统资源的占用。点击界面选项卡,把自动折叠图标面板和自动显示隐藏面板前面的勾去掉:
3、点击常规选项卡,找到带动画效果的缩放和轻击平移两个选项,去掉前面的勾,就设置完了。重启Photoshop就不会太卡了:
总结两句不同版本的ps对硬件的要求也不一样,高版本的支持的插件也多,如果配置用来Photoshop或者视频剪辑的电脑,那么内存最起码要16G起步,这样才可以满足软件的消耗。
经常用pr2019?
PR做视频剪辑的话,最消耗的是CPU和内存,对显卡要求不需要太高。
1、内存:
PR的内存要的是大内存,非常大!不少PR主机都是16G,32G内存。鉴于现在内存不是很贵,可以考虑32G,甚至64G内存。
2、硬盘:
其次就是固态硬盘或者高速阵列。4K、8K素材需要高速阵列或者1T 固态来提速,推荐1T固态,性价比高。小项目用1T固态就足够了,固态速度足够支持4K的数据量。而且1T固态的价格也不贵。
如果是时长很长的4K素材,那就要把更多钱花在组磁盘阵列上,买一套好的阵列设备加硬盘的总价可能会超过CPU的价格。
3、显卡:
PR有对CUDA做硬件加速优化,但实际上用到显卡进行编码、解码的并不多,其实对于AE/PR后期制作来说,需要更注重CPU和内存,
而显卡上到GTX 1660Ti级别之后,性能再高的独立显卡差距不是太明显了。
如果你除了做PR剪辑还用AE的话,因为有些光线追踪、插件特效需要用到显卡加速,用RTX2070就足够兼顾PR和AE了。
如果还需要兼顾达芬奇、三维制作的话,就上1080Ti甚至2080Ti。
4、CPU:
建议把钱多花在CPU上,比较划算。
选择CPU在6核12线程——8核16线程之间的,在这个核数的基础上,尽量选择频率高的,带K的好一些。
比如3.6GHZ——5GHZ之间选择的。比如8700K,3800X,9700k,9900K。
如果还要兼顾AE的话,可以选择核心数多一些的,比如16核32线程的1950X,。
5、主板:如果CPU和显卡都是高端的话,主板也要高端的才行。
工程造价专业对电脑配置的要求高吗?
引言:小编因为工作的原因,需配置一台电脑(笔记本),熟悉我的人都知道,咱是一个“资深造价人”(哈哈,自吹一下),经常要用到广联达软件,那选什么配置的电脑呢,着实让小编头疼了一把(一是因为没钱,再者就是小编有选择恐惧症),还好苍天有眼,借助某度、某应、某狗,总算让咱整理出来点思路,介绍给大家分享(纯个人意见啊,仅供参考,咱可不想误人子弟)。
广联达软件对电脑硬件的敏感项
cpu
先给出一个公式,基础频率=最大睿频值(没有睿频的取主频值)—多核差异+级别差异
多核差异的取值:
2核心的多核差异=0.3
4核心的多核差异=0.5
不能睿频CPU的多核差异=0
级别差异的取值:
I7=0.2
I5/I3=0
I3以下=负0.2
广联达目前的版本只优化到双核,4核心和8核心对提高广联达的速度没有实质影响。不过贵的东西自然有贵的好处,优点就是汇总的时候可以干其他的事,不会卡机,也不会拖慢广联达汇总的速度。
I7级别的CPU不用设置超线程。但基础频率不建议低于2.7G,越高越好。
I5和I3级别的CPU应在bios中关闭超线程。否则汇总需要花费多一倍的时间。基础频率起步仍是2.7G,越高越好。
不建议使用更低级别的CPU,能够超频到基础频率大于3G的除外。
无论哪种CPU,土建算量是否勾选多线程计算差异不大,可以用有代表性的工程测试一下,选择速度快的选项。
综合考虑,不差钱的情况下建议I7,差钱的买I5,至不济也要买基础频率在2.7G的其他CPU
特别提一句,汇总发热大,升级或新机使用超过一年的电脑,在某宝上买一支好的硅脂绝对物超所值,能降低5-10度。保证CPU满负荷运行不降频。
内存条
广联达目前对内存的使用不尽合理。
具体体现在导图时内存使用会猛增,同样大小的DWG需要内存的峰值远高于CAD程序。所以建议经常导图的电脑至少配置8G内存。16G更好。
内存频率对广联达运行和汇总没太大影响,1600和1333都可以。1600略好一点。
为数不少的电脑在增加4g或8g的内存后,开机和启动程序会变慢。
点击开始,再点击运行,输入msconfig,引导选项里面点高级,内存勾选实际内存量可以极大改善这种变慢。
运气好的话,重新装一次纯净版的系统能解决这种变慢,但是需要时间成本和好运气。
郑重提醒,已经安装过驱动的GHO镜像覆盖不能解决这种问题。
SSD(固态硬盘)
广联达在汇总时会开N个(N>5)进程写入数据。
所以创建内存盘或更换SSD能提高汇总速度2成左右。
SSD的选择,不差钱用英特尔,钱不够七彩虹和光威也可以,这两个牌子不怎么样,颗粒是mlc颗粒,比tlc好。需要知悉的是,120g和120g
以下,同品牌容量小的比容量大的写入速度慢,写入比读取慢,牌子越差,慢得越多。
显卡
广联达对显卡要求不高。
广联达创建三维模型并旋转观看的流程是先从硬盘读取数据,然后用CPU生成实体,最后交给显卡旋转。
所以创建实体卡住的同学,请再看一次第一条和第三条。
最后一步对显卡要求很低,凡是GTX级别的都不会有问题。笔记本鲁大师跑分在5千分左右的,旋转2万平的地下室,FPS(帧数)都能上百。土建外墙喜欢贴图的同学可能会慢三分之二,不过也有几十帧。台式机目前独显居多,用I7集显实在拖不动的,买个GTX插上也几百块。
在选项中,将所有构件的不透明度调到60%能显著改善旋转的流程程度。同时能看到更好的透视效果,有利于检查模型是否正确。
广联达官方配置需求
软件的运行速度会因为您的计算机系统配置的不同而略有不同。下面是软件对于计算机系统配置的基本需求:
笔记本配置推荐:
配置类型 低 中 高
操作系统 32 位操作系统 建议使用 64 位操作系统
处理器 双核,单核CPU在2.6G左右 双核,单核CPU在3.0G左右 四核,单核CPU在3.0G左右
硬盘 500G 500G 750G
显示芯片 集成显卡 Nvidia 芯片独立显卡 Nvidia 芯片独立显卡
显存 512M 512M~1G 1G
内存 2G 4G~8G 8~16G
工程规模 5万图元以下的工程 10万图元左右的工程 15万图元左右或含有特殊的复杂构件,如大面积的地下室。
台式机配置推荐:
配置类型 低 中 高
操作系统 32 位操作系统 建议使用 64 位操作系统
处理器 双核,单核CPU在2.6G左右 双核,单核CPU在3.0G左右 四核,单核CPU在3.0G左右
硬盘 500G 500G 750G
显示芯片 集成显卡 Nvidia 芯片独立显卡 Nvidia 芯片独立显卡
显存 512M 512M~1G 1G
内存 2G 4G~8G 8~16G
工程规模 5万图元以下的工程 10万图元左右的工程 15万图元左右或含有特殊的复杂构件,如大面积的地下室。
小编最终的配置选择
下面是小编最终确定的三个型号,想了好几天,最后选择了联想。
处理器 DELL 惠普 联想
1 cpu类型 7代酷睿 7代酷睿 7代酷睿
2 cpu速度 其它 2.8GHZ 2.8GHZ
3 三级缓存
4 核心 四核 四核 四核
5 其它说明 i7-7700HQ i7-7700HQ i7-7700HQ
内存容量 8G 8G 8G
硬盘容量 1T 1T 1T
固态硬盘 128G SSD 128G SSD 128G SSD
显卡
1 类型 独立显卡 独立显卡 独立显卡
2 显示芯片 GTX1050 GTX1050 GTX1050
3 显存容量 独立4G 独立2G 独立2G
4 显存类型 GDDR5 GDDR5
显示器
1 屏幕规格 15.6 15.6 15.6
2 物理分辨率 1920*1080 1920*1080 1920*1080
3 屏幕类型 其它 LED背光 IPS
价格 6499 7300 6299
特别说明:因电脑的版本很多,挑选时一定要注意屏幕类型,小编经过咨询,IPS屏幕还是比较不错的。
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新款15T迈锐宝XL应该选什么配置?
坊间传闻,索纳塔,K5,迈锐宝,屌丝三宝。所以很多人对这三款车嗤之以鼻,可实际上这三款车的性价比极高,相对于其他中大型B级车,它们的性价比还是很可观的。
雪佛兰迈锐宝XL共推出3款车型,售价区间为16.49-18.49万元。相比现款车型,新车最大的变化主要集中在动力层面,其以一台1.5升四缸涡轮增压发动机取代了现款车型搭载的1.3升三缸涡轮增压发动机。
从外观上看,新车整体延续了现款车型设计,上下分层式格栅搭配狭长的大灯组为前脸带来了不错的辨识度。侧面来看,新车车身线条十分流畅,溜背式车顶辅以尾门上方的小鸭尾造型,整体溜背造型看起来时尚美观营造出潮流年轻的视觉效果。在尺寸方面上,迈锐宝XL长宽高分别为4933/1854/1476毫米,轴距为2829毫米。乘坐体验肯定是更大的车身,更长的轴距更具优势。
在内饰方面,迈锐宝XL沿用了现款车型的对称式中控布局,大量实体按键以及机械式指针仪表在车内打造出比较浓郁的机械氛围,更容易博得喜爱驾驶的消费者的青睐。在配置层面上,它应用了全新一代MyLink智能车载互联系统,在原先的基础上新增"一键注册"、"轻应用平台"、"随心听"等智联配置。另外,还引入了科大讯飞的智能语音识别功能,语音识别率和准确率均有大幅提升。
在动力上,迈锐宝XL搭载的是1.5T顶置直喷涡轮增压发动机,最大功率为124kW,峰值扭矩为250Nm。传动系统方面,与之匹配的是通用全球首款9挡手自一体变速箱,0-100km/h加速时间为9.1s,百公里油耗为6.3L,满足国六b排放标准。
总体上来看,迈锐宝XL作为B级车型,性价比十分出色,拥有更加炫酷年轻的外观,更加优越的空间表现,以及更加强劲的动力匹配和更加优秀稳定的变速箱。推荐选择2021款 535T 自动锐联版,动力较强,燃油经济性也不错,而且价格也相差不大,值得推荐。
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