美女steam游戏,游戏宣传和实际效果的差距能有多大?
这个我可太知道了,有一阵子我特别好奇网页右下加哪些小游戏到底是啥,就想看看里面到底能不能休闲,能不能同房,然后我就被现实摁趴下了。
那一刻我深刻理解了什么叫做“图片仅供参考,实物与图片不符”的最高境界。
相信很多人都看到过右下角这个养鲲的页面吧,这个可是非常火爆的宣传,尤其是在那些360、2345篡改的主页上,各种边边角角都有人家的游戏宣传小广告。关键是人家动画做的是真讲究,什么我是一条鱼,然后吃了佛祖的仙丹,变成了大鹏,我以为我很厉害了直到有一天遇到了一个鲲……
而且点进去游戏官网也是煞有介事,不论是页面制作还是形象展示,都很清晰,也很霸气,就像很正经的网页游戏界面一样。
然后下载完以后,里面的游戏是这样的。
上图这俩还是不同的游戏,因为那些小广告链接到的真实链接不同,但游戏都是这种仙侠类的劣质换皮游戏。而之所以养鲲游戏页面看起来那么高大上,是因为那些图是盗用来自爱尔兰导演卢埃里·罗宾森的创作的CG科幻短片《利维坦》,视频最早出自Youtube「链接」(大家可以看下,cg短片的震撼力)
除了这个养鲲游戏还有一种,就是那种不安全的网站页面右下角的游戏宣传,一般都是一些比较有诱惑力的GIF动图(我想大家都懂哈)。
这种游戏大多数人都能识别是虚假的,哪有游戏敢做成那样对吧。但是你知道差距有多大吗,点开后的页面完全不同。这个页面宣传和画质看起来好不错对吧。
但是打开后下载完你就会上当,因为里面的游戏是这样的。纳尼?比官网宣传还Q萌?
当然,除了这些就是各种传奇游戏了,那真是大制作,请的也是大明星,不过一样,打开后就是yue……这迷幻的七彩屠龙刀,还能再非主流一些吗?
但是不妨碍有一些宣传和实际游戏做得一样的,比如传奇4,在宣传和游戏内实际的画质方面出奇地一致,CG动画和角色也确实好看。
这已经算良心了。最近不是有个CG宣传更nb的叫《余烬风暴》吗,taptap平台的开页动画就是,还有华为应用商店的开页动画也是。宣传片的动画细节炸裂,角色建模和超级美,关键人家占内存1.9个G,咱一想,这么大的容量铁定是个大制作吧。
然后兴冲冲下载完后,我……蚌埠住了,这UI界面粗糙的还不如我做的PPT。
官方你管这叫大制作?高清画质?
操作迟钝,打击感劣质,穿模严重,这都是1.9个G的优势
这年头,你骗钱可以,你骗感情不行啊!!!
大家觉得能打破cf在国内的统治地位吗?
首先在画质上:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法和一款5年前的游戏同日而语。
武器系统:在CF被饱为诟病的武器系统方面,CS:GO则做出了平衡性的新高度,相比CF比赛中武器配置的高雷同,CS:GO比赛在一局中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便是手枪,也有物尽其用的机会。而加真实的弹道和后坐力,更加完备的战术体系则使其锦上添花。
赛事: 据esportsearnings的电竞赛事分项目奖金排名结果,CS:GO在世界范围内的奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,超过3000万美金,而它在中国FPS电竞市场上的直接竞争对手CF则位于榜单的第20位,为1800万美金。更为显著的差别在于职业选手的数量,仅从表单数据观察,CS:GO的接近7000名国际大赛注册登记选手数量,是CF 249名的近28倍。
然而并没有什么卵用,因为我们要说的是国服,在中国:
虽然CS:GO有诸多赛事,但其大多数赛事的主要参与对象以国外玩家为主,中国虽有天禄等数支职业战队,但在国际大赛上的成绩并不理想。在这款国际化程度极高的游戏中,代理国服的完美世界必须在本土化方面获得成功,改变往日国际联网难、国内可观看电竞赛事少等诸多问题。
即便如此,在彻底完成本土化面前,CS:GO面临着可怕的逻辑悖论。CS:GO属于买断制游戏,玩家需要先行支付48元才能下载,并无捷径可寻。人们想要拥抱国际市场更大的CS:GO,就必须接受更加超前的买断制,而CS:GO面对的却是免费+增值的本土化霸主CF,在中国电竞乃至游戏市场上,因此失败的厂商们并不是孤例。
也许在未来的很长一段时间里,CS:GO与CF将通过用户年龄段区分来实现并驾齐驱,也许这款游戏有着一千种失败的可能,只有几种胜利突围的方式,但我们必须要承认,在FPS的中国电竞格局里,未来或许已经到来。
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如何评价绝地求生这款游戏呢?
《绝地求生》是蓝洞公司在2017年3月发布的一款大型射击求生类游戏。游戏一出就以黑马的势头斩获各类游戏大奖,荣获7项吉尼斯世界纪录,长期霸占steam热销榜。
就游戏而言,绝地求生可以算是一款成功的游戏。不仅如此,绝地求生对经济也有影响。
为直播行业注入能量绝地求生很多主播都是从英雄联盟转型而来,原本可能不太火了,但通过这个游戏一发不可收拾。
比如大家熟悉的韦神就是如此,他利用自己犀利的操作获得了很多粉丝,不过也曾经被质疑过开外挂。一款游戏带火了一大批主播,这给很多大平台增加了流量,可以说对直播行业的经济是一个大的推动。如果没有绝地求生这款游戏,可能英雄联盟并不能担此重任。
除了直播行业,各行各业都被绝地求生所影响,比如网吧、自媒体、Cosplay等等。可以说绝地求生某种程度上带动了经济的发展。不过很多不法分子通过外挂谋取暴利,也让蓝洞一度成为玩家吐槽的对象。
被腾讯代理,吃鸡手游再创辉煌。绝地求生大火以后,国内很多游戏公司都开始纷纷效仿这种游戏模式。随后大咖腾讯也加入吃鸡阵营,宣布代理绝地求生,紧接着就出了刺激战场和全军出击。
可以说绝地求生让中国手游行业又出爆款,再让中国的游戏公司获得利润的同时认识到了自己的不足。
不过值得一说的是,绝地求生也让很多未成年人沉迷网游,过度消费。还有很多误封,外挂现象没有得到根本的解决。
所以,绝地求生只是在游戏内容和销量荣誉上成功了。它的反外挂系统和未成年保护措施还不够完善。只能说蓝洞还有很长的路要走。
什么软件能交到外国朋友?
不说那么多没用的,我现在自己用着的能交到外国朋友的软件。
第一款:Hello Pal
这是一款主要以学习外语为主的软件,在里面不仅可以交到外国友人,还可以学到很多语言,而就我自己玩的感觉来说,这款APP 还挺好的,而且里面的外国友人也很热情。
第二款:Tandem
这一款我玩的不太多,但里面也是有很多各国各地的外国友人。也是一款不错的选择。
第三款:探探
这个软件主要是用于国内交友,但最近出了新的VIP功能,可以漫游位置,也可以认识外国友人。
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为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?能够提出这样问题的人,一眼看上去就知道是中国玩家。要知道,电子游戏的开端,就是从单机游戏开始的,国内的游戏发展也同样是从单机游戏开始的,然而由于游戏机销售禁令和对于知识产权的保护不力,中国的游戏市场彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和PC单机的游戏市场完全消失。所以,你会发现目前国内做单机游戏的公司已经屈指可数了。
然而这种情况给在国外却完全没有发生,国外的游戏市场,是经过主机游戏,PC游戏,网络游戏,手机游戏,一步步平稳过渡过来的。这就导致大部分玩家都体验过这些游戏,能够很好的区分不同载体的游戏能够带来的不同体验。这种情况下国外的玩家素质相对较高,游戏在国外的环境也更好,一名玩家可以是全机种致霸的。所以单机游戏在国外仍然有着不少的市场份额。
同时,单机游戏也是整个游戏产业的先驱和基石,只有单机游戏发展了,才能够带动后来的各类游戏发展。这里非常明显的表现就是,国内由于没有单机游戏,所以对于游戏开发的经验,水平都相对较低,能够开发出来的网游也好手游也罢,无论质量还是体量都不无法和国外游戏比拟,甚至都无法称得上游戏大作。
而国外游戏则发展良好,网游建立在极致的单机游戏基础上,质量上向着单机游戏看齐。而单机游戏近些年更是大有网络化的趋势,像这种拥有极品单机游戏画质和内容,又能上网联机对战的游戏,中国再有10年可能都做不出来。如果这类网游普及,很快国产网游也会被国外公司所挤死的。
所以说,为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?那是因为单机游戏是网络游戏的基石,发展单机游戏才有可能做好网络游戏。另外国外单机游戏也有着庞大的市场需求,正所谓有需求才会有产品。提出这样问题的人,明显就是一名网游粉丝,建议你去多尝试几款单机游戏,玩的多了相信你就会有不一样的体会和感悟了。
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