csgo玩家合照,游戏中有哪些羞辱对手的方法?
在PVP游戏中,玩家们发明了一万种方式来羞辱对手。但我这里想说的并不是那些出口成脏的低级手段,而是用神操作来实力羞辱对手的王之蔑视。
大门盾屈死(黑暗之魂3)大门盾是黑暗之魂3里的PVP神器,只要精力槽有剩,它就可以完全阻绝几乎所有的攻击,对手对你束手无策,只能活活被屈死。
那种明明身怀绝技却死在两扇大木板面前的感受……
平底锅(绝地求生)游戏中不起眼的平底锅到了大神手上就成了御敌护身,杀人于无形的神器。什么八倍镜98k都抵不过这一锅子铲下去的满足感。
毕竟,平底锅才是男人的浪漫。
出来混总是要还的(堡垒之夜)真正的大神都是不动声色的。
“我先让你几招,小样!”坐脸(光环)这是大多数FPS游戏里都有的一个恶趣味传统:击杀对手以后,在他脸上反复做出下蹲的动作……
在第一人称下看上去非常猥琐(你懂的)。
扮猪吃老虎(血源)在游戏中,你可以幻化成人畜无害的信使,欺骗对手的眼睛,然后猛地使出致命一击。
神走位(FIFA 16)这个不用描述,光看图我都能感受到深深的蔑视……
实力拆墙(彩虹六号)这个游戏又名拆迁六号的意义就在于可以利用环境破坏杀敌于无形。
对手连人影都没看到就被团灭了。
PI熏(真人快打)在这个游戏中,羞辱对手的基因已经深入骨髓。你需要做的就是放个大招,然后就会看到大叔用PI熏死你的对手……
毒火攻心大概就是这个意思吧。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
还有什么好玩的多人联机游戏推荐?
谢邀。如果题主是工作比较忙,只能用手机娱乐的话,那么可以选择的游戏,或者说精品游戏并不多。手游比较热门的竞技类产品,都集中在那么可数的厂商,可数的产品当中,如果真的是喜爱游戏,选择PC或者主机,才是打开游戏新世界大门的开端。因此,如果不是因为工作,只是因为年龄小才用手机做平台的话,当你独立的时候,一定买个PC或者主机,犒劳下自己。下面就简单推荐几款比较热门的竞技产品。
第一款《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》这款作品,steam在线人数也就5万多,峰值11万,尽管比CSGO和DOTA2还是有差距,但枫叔觉得玩吃鸡的、王者的,不见得能快速上手CSGO和王者,毕竟从手游角度来说,它们是做减法得来的产品。R6算是一股清流,自成一派,新手老手区别不大,该懵圈的时候依然会懵,适合入坑参与。
第二款《英雄与将军》《英雄与将军》是一款十分冷门的免费游戏,但有内购。steam上参与它的国内玩家也不少,优点在于特别的平衡,氪金都得肝。所以很多人都是报着肝下去的态度玩的,游戏内容很不错,二战题材,陆空协同可以用载具,兵种划分多样,武器种类繁多,非常适合细细品味和钻研。
第三款《狙击精英4》这款游戏,很多玩家都以为是单机,实际它拥有联机不分,而且模式还比较多。这是一个十分另类的联机游戏,单机剧情就值回票价了,然后联机内容因为是狙击主题,都是狙击对决,漆黑的工厂,双方狙击手明争暗斗,看谁狗的时间长,一场对决真是谁露头谁死,你先转点谁死,虽然枯燥但玩的就是个耐心,也是别有一番风趣。
篇幅问题,枫叔就推荐这么多,R6是人人都说好的,后边俩冷门,区别其他朋友的推荐,给题主多一些参考。实际steam好游戏,可联机合作的真是数不胜数。好多人觉得手游才是王道,但根本不是一回事。手游用户多,是因为可参与平台基数大,入门门槛低,所以导致用户高度集中,甚至范围广泛。而单机游戏,主机游戏,更加明确游戏目的,为了玩游戏而买设备,继而买游戏,这一批人才算真正的玩家,是对游戏有追求的人。这就是为何手游有各种渠道给你做推荐,做下载排行一样,大家看单机哪有这套东西?说说销量都是事后总结啊。
玩游戏是为了什么?
谢谢邀请。
从游戏开发者的角度去讲,游戏的目标就是要让用户在体验中获得成就感,享受游戏的过程,以及充值带来的优越感。如果一个游戏让你天天有被虐的感觉,你还会坚持下去么?
随着手机的普及和不断发展,手游已经慢慢替代了以前的PC游戏,因为说实话,现在快节奏的生活方式也不允许一个人坐下来,在电脑前面打一局一个多小时的Dota。最好的方式就是适当休息几分钟,放松下工作时紧绷的状态,来个一局几分钟搞定的游戏。
所以从我个人来说,玩游戏纯粹就是为了打发一些零碎时间。每个人打发时间的方式有很多,比如看头条的新闻,回答悟空的问题,发朋友圈聊天等等,不想让自己显得太无聊,尤其是陪领导购物,陪小朋友上课的时候。
还有一类人打游戏呢是为了爱好和工作,我觉得有些人玩游戏是真的有天赋。我们大学那会比较流行魔兽和跑跑卡丁车,对手速操作要求都挺高的,对门的一个哥么就是当时我们膜拜的对象,这手速和技巧看的人羡慕不已。
现在的竞技游戏也属于体育类项目了,被越来越多的国家和人们认可,所以打游戏的人再也不是妈妈眼里的不务正业的宝宝了,至少很多人会慢慢接受这种新的职业,比如游戏主播,职业玩家。
现在小朋友都到了玩游戏的年龄了,不控制他,拿个IPAD可以玩一天,对于没有自制能力的人来说,游戏有点像慢性毒药,会让你无法自拔,打游戏让你沉迷到无法正常工作,甚至无法正常生活都有可能,所以从小就需要培养正确的游戏观念,就像一打开游戏,肯定会出现的提醒,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
csgo赛事通行证有什么用?
csgo赛事通行证可以让持有者进入现场观看csgo比赛,也可享受比赛期间的各种活动和福利。 通行证的使用可以提高比赛观看的体验,允许观众直接到现场观看比赛,与其他热爱csgo的玩家交流,感受比赛的氛围和热度。 同时,通行证持有者还可以享受比赛期间的各种活动和福利,例如参加签名会、合影会等与职业选手互动的机会,还能获得一些限量商品和奖励。 总的来说,持有csgo赛事通行证可以让用户更深入地感受csgo比赛的现场气氛,以及与社区中其他玩家和职业选手的互动。
这是我的战争是一款什么样的游戏?
感谢邀请。
今天来哔哔一下11Bit工作室。
哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。
不管你玩不玩单机游戏,
你一定都听说过《这是我的战争》↓↓
它在推出后立刻登顶Steam销量榜,
拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓
短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,
几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!
今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓
问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,
为啥能取得如此巨大的成功?
最近,11Bit的高管来到中国,
向哔哔君分享了他们不为人知的故事——
↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君
故事还得从2009年说起。
那年,全球金融危机愈演愈烈,
整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,
一度陷入破产的边缘。
为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,
一夜之间,大批职员被开除。
而米乔斯基就是其中一个失业者,
他是此次受访人的亲哥哥,
也是后来11Bit工作室的创立者↓↓
离职之后,米乔斯基十分沮丧。
因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。
但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,
幸运女神让他看到了机会:
那就是独立游戏的兴起。
2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,
它们的投入无法和3A大作相比,
但是就凭借着两个字:创意,
在3A大作面前杀出了一条血路!
他立刻找来了几个以前的老同事合伙,
这些,都是身经百战的游戏界老司机。
他们都曾在CDPR等游戏公司历练,
加起来的从业经验可能都超过200年↓↓
在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,
11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,
反倒是很快就步入了正轨。
如果能用5个字形容11Bit的发展史,
那就是:“不走寻常路”。
就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,
这是一款塔防游戏。
按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓
玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。
但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,
做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?
简单来哔,就是把玩家变成进攻方,
摧毁对方的塔防设备↓↓
↑↑《异形:地球战区》
结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!
游戏一经发售就获得了大量好评。
而11Bit更加“不走寻常路”的是,
大部分公司都想做有趣好玩的游戏,
但它却总是做一些严肃致郁的游戏。
在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,
和强敌战斗,然后拯救世界。
但在《这是我的战争》中,
你只是一个手无寸铁的平民,
你救不了世界,甚至救不了身边的人。
不仅如此,更残忍的是,
你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。
比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,
你给还是不给?——
不给,他会饿死。给了,你会饿死。
这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。
谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?
而事实是,这款让人感到压抑的游戏,
一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。
想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。
米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,
他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,
而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。
作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,
战争的记忆在波兰无处不在,
对于战争的反思也从未停止,
或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。
俗话说的好,人红是非多,
游戏红,自然盗版多。
《这是我的战争》发售后很快遭到破解,
破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。
这要是放在别的公司身上,
打击盗版,维权还来不及呢!
但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,
它不仅没有选择和这些盗版死磕,
居然还主动跑到海盗湾,
向玩家赠送自己游戏的steam激活码!
这些看似不寻常的做法,
其实对于11Bit来说,都是常规操作!
今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓
游戏一经发售,就吸引了大量关注,
开售66小时,就卖出了25万份,
相当于每一秒卖出一份!
《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,
上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,
尽管亚马逊迅速作出了处理,
但还是有许多玩家不幸中招!
这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,
但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!
他们让那些买到盗版的玩家联系自己,
承诺为每人送一份上正版游戏↓↓
买盗版送正版!
这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!
凭借着这一系列出人意料的良心操作,
11Bit成功俘获众多玩家的芳心,
一跃成为波兰第二大游戏公司。
而如今,它依旧不走寻常路。
它把扶持小型游戏团队作为新的使命。
一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,
包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。
另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,
为一些小游戏公司提供资助。
在他们眼里,这不是为了养竞争对手,
而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。
从一开始只有几个人的小作坊,
到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,
一转眼,11bit 已经走过九个年头。
↑↑11Bit工作室合影
回顾这九年,我们会发现,
它的成功是幸运的,
因为它赶上了独立游戏发展的好时候。
它的成功更是凭实力获得的,
因为它从未停下打破陈规的步伐。
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