steam忍者神龟,为什么明知道打游戏是在浪费时间?
木示游戏说。
帅的人已经关注了哟。
打游戏是否浪费时间?这个千古疑问就跟女朋友和妈妈掉下水先救哪个一样,一直纠缠不清。
首先游戏的概念是什么?游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。
打游戏是否浪费时间?这其中有很多因素原因,我们一一列举。
首先游戏分为职业和适度娱乐还有沉迷。
职业:拥有工资,努力就有收获。(那么这种游戏算浪费吗?)
娱乐:平时在巨大的工作压力下,玩玩游戏解决下压力。(这种情况算浪费吗?)
沉迷:沉迷游戏,无法自拔,可并不能像职业般创作价值。(的确这种真的就是浪费时间了)
玩游戏是否浪费时间就分为以上3种了,浪费或者不浪费请自行认为。
接下来,咱们说说浪费时间。如何算浪费时间呢?如何有不算浪费时间?
是不是工作就是不浪费时间?
如果是工资极低,性价比低的工作呢?(不觉的浪费时间嘛?)
说说休闲的时候吧。
看电影算不算浪费时间?
逛街算不算浪费时间?
聊天算不算浪费时间?
如果你认为以上不算浪费时间。
那么为什么玩游戏就是浪费时间?
对于一些人来说去看电影,去逛街,去找话题聊不如和朋友开几盘黑。
再说,如果有人认为看电影浪费时间,逛街浪费时间,聊天浪费时间,玩游戏浪费时间,工作才是正经事。
那么对于这些人来说,我无话可说。
因为对我来说,工作如果不是为了争钱,工作对我来说也是浪费时间。
这个话题以及纠缠不知道多少年了。
对于每个人来说都有每个人的答案。
人生已经如此艰难,我只想自己过得开心点。
浪费也好,不浪费也罢。
不想理会太多,就这样吧。
站着不动,永远是个观众。
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多谢观看,谢谢。
你有没有很久都没通关的游戏?
我是gamer阿方,一个兴趣使然的游戏自媒体作者。
没有通关?或许是不敢通关。看见这个问题,令我想起了一件事。
《尼尔 机械纪元》这款游戏躺在我的台式机里,已经很久了。
到底是为什么迟迟不通关呢?按理说游戏本身难度其实一般,战斗也爽快,玩起来也应该动力十足啊。
是这样没错,但是我觉得,我将游戏进度停在某一刻,其实是希望游戏中主角能够在那一刻永恒吧。
可能这样说大家还是不怎么理解,且容我稍作分析。
《尼尔机械纪元》的魅力《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》是由索尼与白金工作室联合制作,Square Enix发行的一款动作RPG游戏。
游戏讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。游戏背景设定在和前作《尼尔》相同的世界。不过故事线时间设定直接跨越了1万多年,和前作的联系也仅限彩蛋一样的地方。
让人不仅感叹万年岁月带来的沧海桑田。
游戏的音乐绝对对得起一场音乐会的票价——无数玩家这样评价道。“这就是典型的买游戏送音乐!”当时的论坛和群里都充满着这样的评价。当然不是说游戏不好,而是这游戏的音乐也异常优秀。
游戏的剧情及其优秀。剧情是这个游戏——或者是横尾太郎制作的所有游戏的重头戏!
横尾太郎把他的数部作品都做出了漫威宇宙一样的感觉。互相独立但是又互相各有联系。
整个游戏的剧情我已经从头到尾看了无数遍,谁叫我是STEAM玩家呢,在游戏到手之前已经云了一遍又一遍了。基本上知道整个故事,三位主角各自的命运。
致郁大师的杰作上图这个就是制作人横尾太郎——一个喜欢戴着头套的男人。
在他笔下,最让玩家们揪心的,是这个故事的看板娘——2B小姐姐。她其实算是三个篇章中使用时间最短,命运也最纠结的一位。
一周目的时候,你以她的视角,体验完了一场为了人类命运而战的故事,并且如王道少年漫画一样的剧情。让你喜爱上了这个女性主角,以及她的小跟班9S。
二周目的时候,你的视角换成了9S,这个之前你眼中的,2B的小跟班。本以为2周目就是换个视角玩一下和一周目一样的内容,但是渐渐的,你会发现在9S的视角,游戏剧情在继续挖坑!
一般来说,二周目这样下来,一般的游戏也就这样结束了。挖坑也多半是为续作做准备?
这时玩家总觉得好像还有啥不对劲。继续下去,发现游戏果然还没完。
三周目,其实是游戏的第三个章节才对。没想到这游戏的坑有这么深?当你发现之后的剧情还有很多、期待2B和9S还有什么冒险的时候......迎接深渊吧骚年!!
一开始,主角方的基地炸了。
2B小姐姐也为了保护9S,身中会变成杀人机器的电脑病毒,主动在出现的A2面前求死。她就这样死了。
没错,整个一二周目用来培养你对2B和9S这一对儿的爱,然后三周目一开始就把他们拆散了。
而A2(她是2B的原型机,除了发型不一样,长得和2B一样。),和9S,没想到才是这个游戏真正的主角。
游戏的剧情从此开始,朝着致郁方向不断高歌猛进。
三周目开始操作的A2小姐姐,其实也不是坏人。2B也知道了她是个温柔的人,但是当时2B已经回天乏术,自己用A2的刀自我了断,并且希望A2能够把她的记忆和温柔带回9S身边。A2也接受了这一切。这是2B当时做出的最好选择。
不过致郁的是9S在远处只目睹了2B被A2穿个透心凉的一幕,并不知道前因后果。然后他就......疯了。就变成了了一个追着A2满心复仇的人。
从第三章开始,故事就变成了交替操作A2和9S,一步步揭开世界观故事谜题的旅程。
A2和9S的终极目的是相同的——寻求解脱,给自己一个能带来意义的死。
最后人造人部队的谜底也被揭开,人类已经灭亡的事情也被揭晓。作为敌人的机械生命体也打算不再进行战斗,打算去外宇宙寻求自己的栖身之所。
按理说A2和9S可以休息了,不用再战斗了。
但是最致郁的,是这二人必须在最后来一个真正的了结。最后的战斗,是你在9S和A2中必须选择一个人,来和另一人进行一场生死对决。但无论最后操作谁。这二人都会完成自己各自的目的——一个给予自己意义的死亡。
至此,主角们都死光光了。
只给玩家们留下了无比的空虚。
消除存档尼尔系列的优良传统。
在这一作变成了让玩家暴打制作组的一个既是彩蛋有不像是彩蛋的环节。这是游戏的真结局,也是需要玩家删除各自的存档,来化身为其他玩家通往这全员存活的真结局的垫脚石!
这个环节奇妙又感人。代表玩家分身的辅助机一转攻势,对着制作人员名单展开了一场弹幕战斗。
极为煽情的是,当你快要坚持不住的时候,那些删除存档的玩家们的分身,会成为你的僚机,出现在你的身边。其留言,会出现在屏幕上!
有了其他玩家的你,火力变得非常夸张,打得制作人员名单满地找牙。
结束之后,象征着无数玩家存档的辅助机,把主角团一行人给修好,拼了起来。
可喜可贺。
这里是GAMER阿方,喜欢的话就关注我
你最爱玩什么游戏?
你最爱玩什么游戏?玩游戏有哪些好处?
大家好我是马丁,很高兴能回答这个问题!
一、会玩游戏是一种很重要的能力
我自己不怎么玩网络游戏,对于当下流行的《王者荣耀》、《阴阳师》更是门外汉。
但我却非常佩服那些会玩网游而且玩得很好的人。
读研时,同宿舍有一个哥们,几乎天天通宵玩《魔兽世界》,还经常看讲解的视频,他对游戏的痴迷,完全超过我对文学书籍的热爱——我再怎么喜欢文学,也不会天天熬夜去看书的。
他喜欢玩游戏,经常宅在宿舍,但跟身边的人相处也很融洽,跟什么样的人都能处得来,情商很高。
他平时不怎么看书,可到了关键时刻,学习效率非常高,他考研不像我们这么卖力,可跟我一样拿到了公费名额;他考公务员没准备多长时间,照样考上了家乡那边县里国税局的公务员,真的让我佩服。
由于兼职教一些小学生的阅读与写作,了解到这一代人几乎都是网络游戏迷,一二年级的小学生就玩“我的世界”、“王者荣耀”玩得不亦乐乎。
一个六年级的男生曾对我说,他们数学老师也玩“王者荣耀”,而且非常厉害,全班人没一个人是他的对手。
他对数学老师的崇敬,让我知道如果一个老师会玩游戏,在学生心目中是具有偶像般的地位的。
会玩游戏是一种很重要的能力。
对游戏的研究表明,玩家可以通过网络游戏锻炼决策能力。想要成为专业的玩家,你要领会设计原则、多练习、指定战略、组织信息、发现,这些能力对于在学生时代和未来的生活里取得成功也都是必须的。
你要和世界上其他十几个人好好协作才能成功,你这时候要培养的管理能力和最优秀的公司领导所具备的能力并没有什么区别。
为了看看长大过程中玩不玩游戏有什么区别,有一份调查研究了2500名美国商界的职业人士。
这份调查的结果显示,那些玩游戏长大的职业人士对成绩更较真,对公司和同事更忠诚,解决问题的时候也更灵活、更执着,即便冒险也要冒得有价值。
二、玩游戏的人注意的更多,处理视觉信息更快
肖恩·格林在罗切斯特大学读医学预科的时候,经常熬夜玩《反恐精英》。在这个动作密集的网络游戏里,一群反恐人员要和一队恐怖分子大都。
2000年9月的一天早上,格林坐在他的电脑前,他不是要接着玩游戏,而是要做一个学校大脑与视觉实验室正在进行的实验。
好像有点不对劲,这个实验是为了测试聋人的视觉反应会不会比有听力的人快。
它让参与者在电脑屏幕上快速闪现的一堆乱七八糟的东西里辨认出一个图像来,如果普通人能在规定时间里认出50%,聋人会不会认出的更多呢?但是格林自己做这个测试的时候认出了100%。
他觉得肯定是程序出错了,于是他把自己最好的朋友拖进了实验室,这个人和预期的一样,认出了50%。
怎么回事呢?格林回想起自己最近总是通宵玩动作网络游戏,而自己那位最好的朋友则一直忙着其他事情,所以没有玩。
格林无意中证明了,动作网络游戏之类的互动科技能改变大脑,特别是改变我们感知事物的方式。
格林和他的导师达芙妮·巴维利尔发表了一篇文章,很有开创性地认为这些游戏能让你注意到视野里的更多东西,加快你处理视觉信息的速度。
为了测试热衷玩动作游戏的人和不玩网络游戏的人在关注的目标之外能注意到多少东西,格林和巴维利尔进行了一个标准测试,让两组人看电脑屏幕上闪现的一列列普通的方块、菱形、圆圈。经过经常玩网络游戏的人注意到的更多。
随后,研究人员又测试了一下网络游戏玩家能不能更快地处理急速的视觉信息,结果他们又胜出了。
你可能会觉得这是因为玩动作游戏的人天生能力更强,所以一开始就被游戏吸引了。
但是格林和巴维利尔的第三个实验结果显示,要是连着玩10天的《荣誉勋章》(Medal of Honor),你的视觉信息处理速度也会快起来。
格林和巴维利尔概括说:“网络游戏虽然看起来随意,但却能改变视觉注意力的处理能力。”也就是说,比起不玩游戏的人,游戏玩得多的人能同时注意更多东西。
其次,他们更善于审视乱糟糟的世界,更快的从一片狼藉中辨认出短暂出现的目标。
第三,熟练的游戏玩家更善于处理一串快速的视觉信息。
三、玩游戏能练成促进手眼协调
游戏能促进手眼协调,加快反应,有益于边缘视觉,促进空间感,让人们在心中熟练地操作三维物体,这对建筑家、雕塑家、工程师都有帮助,可能还能促进数学上的进步,甚至能用在外科医生的培训里。
腹镜外科是一项微创技术,大夫通过长约1厘米的微型刀口把摄像头和手术工具插入身体里,只有看到身体内的摄像头传来的图像才能进行手术。2004年的一份研究观察到,接受腹镜技术培训时,玩网络游戏的年轻医生比不玩网络游戏的人学得更快,出错更少。
事实上,研究人员发现,玩网络游戏比多年的经验更能预先决定外科大夫在腹镜外科方面的成就。
四、玩游戏能让年轻人学会团队合作
如今流行的网络游戏通常都是实时控制的,突出的是冒险和探索角落里的秘密。
这对多维的视觉空间能力提出了很高的要求,提高了分配注意力的能力,还促使玩家在观察、试验、犯错、假设判断的过程中发现规律。
玩家经常要和对手一起击败一个共同的敌人,相互协作,用有创意的方式解决问题,在一个全球化的团体里行动。《王者荣耀》、《阴阳师》等时下流行的网络游戏注重的不是个人的作战能力(比如街机游戏里追求的是最高分),而是合作。
因此,玩游戏成了一个社会性的行为,不能孤立存在。
五、玩游戏对思维有好处
据史蒂芬·约翰逊说,玩网上游戏对思维有好处,他在《坏事变好事》一书里写道:“游戏逼着你下决心、做选择、做优先考虑。”这个领域的几个著名思想家也同意这个观点。
詹姆斯·吉是个老师兼理论语言学家,他在60岁时开始玩网络游戏,意识到自己要用新方式思考了。
想玩好就要学会理解设计原理、做选择、联系、发现等多项技能,这对所有学习过程都很重要。
绝大多数的青少年都玩网络游戏,对他们来说,游戏不是随便玩玩的幼稚行为,他们喜欢这种“精力集中”的感觉。
新式网络游戏看重的是用创意解决问题,鼓励玩家冒险,在试验和出错中进步,从经验里学习,扮演角色,经历失败,运用着多方面的创意思维。
有一部网络游戏叫《潜龙谍影2:自由之子》,它的结尾有这么一段话:生命的意义并不仅仅在于将我们的基因遗传给下一代,除了DNA之外,我们可以流传给后世的东西还有很多很多,通过文学、语言、音乐、电影,我们所看到的一切,听到的一切,感受到的一切,愤怒、喜悦、悲伤,都是我们可以传达给后世的东西,这就是我生存的目的,我们必须将这把火炬传递下去,让我们的后世可以照着它的光,阅读这一页凌乱而令人伤感的历史。
游戏玩家洪韵在《游戏就是我们这个时代的魔法》中引用上述这段话后接着说:“在这个时代,数字化的时代,我们有着无数魔法般不可思议的工具能够做到这一点,也许人类的历史会在未来的某一天走到终点,新的物种会取代我们在地球上的位置,甚至这颗星球也不可能永远地存在下去,但我们仍然有责任为未来留下自己生命的印记,建设美好的未来与保存鲜活的过去是密不可分的,我想游戏就是我们这个时代的魔法,而这就是为什么游戏重要。”
游戏是人类与生俱来的本能,这从儿童的身上可以得到验证。对于网络游戏,如果能够有节制地玩玩,或许我们不必将之当作洪水猛兽。换一个角度来看,它甚至是人类的福音——大家不妨想一想,若是没了各种网络游戏,我们这个世界不显得很单调乏味吗?说一说你小时候的游戏有哪些?
不知道你们玩游戏会不会有那种厌倦期,就是一款游戏玩得久了突然就不想玩了,然后就弃游了,但是过段时间又会怀念当初玩游戏的时刻,于是又想重新开始。我觉得曾经每款被我放弃过又恋恋不舍的游戏,像极了藕断丝连的历届前任,当然小时候玩过的游戏可能就算“早恋”了吧,
《开心消消乐》
《开心消消乐》应该是我最早玩过的游戏,当然,小时候玩的《超级玛丽》、《坦克大战》(具体名字忘了)、《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》(最早的那款,后来也玩过一段时间手机版的),还有高中时玩的《QQ炫舞》等等那些都不算,毕竟那个时候还小,"早恋"咱就不说了。
《开心消消乐》是刚入大学时经常玩的,那时候上课不想听课的时候就会打开消消乐,然后一玩就是一节课。不用流量也能玩,而且不用什么技术含量,总之那时候玩得很嗨,后来为什么弃游了?因为"移情别恋",后来又喜欢上了《水果忍者》,于是《开心消消乐》被我抛之脑后。
《水果忍者》
继《开心消消乐》之后我爱上了《水果忍者》,每天抱着手机在那儿切切切,心情不爽切切一切,高兴时切一切,无聊时切一切,总之就是各种切。这个时候《水果忍者》像极了出气筒式男友,各种切,等玩腻了就又扔一边儿了。
《节奏大师》和《神庙逃亡》
《节奏大师》和《神庙逃亡》是我同时爱上的两款游戏,那时候是换着来,两个同时"宠幸",真的是一个都不落,像极了渣女。当然之后也毫无悬念地弃游了,厌了。
《植物大战僵尸》
之后喜欢的是《植物大战僵尸》,每天最喜欢的就是和僵尸们打来打去,快乐并痛苦着,快乐的是游戏确实带来了不少乐趣,痛苦的是因为玩游戏我熬夜的次数多了......
《王者荣耀》
《王者荣耀》是我玩得最久的一款游戏,可以说是最长情也是最恋恋不舍的"前任"。之所以玩《王者荣耀》完全是因为我打《英雄联盟》太菜了,所以才去玩《王者荣耀》,没想到之后居然成了最难忘的一任"前任"。《王者荣耀》也是我投入最多的一届"前任",花钱买各种皮肤,就为了显得自己体面,呵~我还真是一个虚荣的女人呢。
中间有段时间弃游了,因为学业,大概有一年时间没有碰《王者荣耀》,之后看别人在玩的时候总会忍不住心动。一年之后又开始回坑了,重新回坑后开始变本加厉地"宠幸"它,基本每天都要开好几局,而且乐此不疲,真像破镜重圆的小夫妻,hhh~
《刺激战场》
《刺激战场》也是玩得比较久的一款游戏,对它的喜爱程度仅次于《王者荣耀》,尽管技术一般,但是跟着大佬吃鸡还是没问题的。中间也是a了一段时间,而且还是因为玩《王者荣耀》顾不上弃游的,果然王者才是真爱啊。弃游的那段时间基本每天都会想着《刺激战场》,每次游戏更新也会关注,但却从未打开过,像极了和前任藕断丝连的自己,就说像不像!
《楚留香》
《楚留香》也是中途a过一段时间,后来又重新回坑的一款游戏,a游戏的原因是因为那时候总觉得楚留香就是个大猪蹄子,对他再好对我的态度也就那样,一气之下就弃游了,甚至放弃了教我玩游戏的师父,可以说是很渣了。后来又重新回坑了,并且拜了新的师父,我承认我不是一个专情的人,呵~女人......
其实还有很多a过的游戏,《非人学园》、《第五人格》、《战塔英雄》、《流星蝴蝶剑》等等,不过这些游戏a了就真的是彻底a了,回坑是不可能回坑了,是不是很像那些老死不相往来的前任?其实《阴阳师》也算是一个"前任",只不过玩的不够久,就不提了。
分享了这么多"前任",不知道你们都有哪些藕断丝连的"前任们"呢,可以和大家一起分享哦,我坐等"吃瓜"~
有哪些游戏可以四个手柄在一台电脑玩?
说到多人合作用手柄玩的游戏,对于我们这一代玩家来说,除了街机游戏还有什么游戏可以玩出精髓?
如今大部分多人玩的PC游戏,流程都是比较长的。玩家一般通关一两次之后就不想接触了,也不会深入研究技巧,自然不会那么入迷。因此如果专门为了玩游戏买手柄,那就不怎么划算。
街机游戏和FC游戏不同,这对于一个时代的玩家来说是永远的情怀,只要有时间随时可以开战。而且只要是那个年代的玩家都可以随时来上那么一把!
当年的我们是用摇杆玩街机游戏的,一群人在一起热热闹闹。但是现在即使是用摇杆也打不出那种原汁原味了,用手柄反而更加方便一点。
找几款多人玩的游戏,再约上几个玩到大的好友,一起开战吧!
那么,在游戏厅时代都出现过哪些四人玩的游戏呢?
《西游释厄传2》
《铁钩船长》
《神剑伏魔录》
《西游释厄传》
《三国战纪》
《X战警》
《名将》
《落日骑士》
《忍者棒球》
《忍者神龟》
《斗神光辉》
《沉默之龙》
《龙与地下城》
《罪恶战士2》
《森林保护神》
《光明使者》
《坦克部队》
《蒙美萨的牛仔们》
《摔角霸王》
《忍者小子》
《辛普森一家》
《眼镜蛇部队》
《拳击擂台》
《闪电区域》
《石头球》
《网球绝招》
《庞克篮球》
《脱线行大运》
如今的街机玩家一般都是在模拟器上面体验游戏,不过很多时候都是越玩越寂寞。当年在游戏厅时,总想一个人霸占一台游戏机来玩。但是现在真正一个人玩的时候总觉得氛围不对,游戏还是那款游戏,只是物是人非,当年的感觉很难再找回来了。
有的玩家花钱买一台街机放在家里,闲暇之余练练手。其实相较于沉重的街机游戏机,宁愿多花点前买一台主机来玩。要知道,一般的主机都是不会过时的。玩街机游戏的话主要还是在于人数,只要人多就算在电脑上面用模拟器玩街机,也是不错的享受。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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