steam 轮回,为什么绝地求生这个游戏的热度?
绝地求生自横空出世以来,热度就一直站在游戏界中的最顶端,所谓的下滑也纸是出于一小部分玩家的热情降低,游戏本来就应该是玩家们的自由选择,看类了电视剧也会总想看看综艺节目的,但是回过头你还是会去看自己在追的电视剧,关于游戏的机制与游戏性,大逃杀的各种类型也是层出不穷,现在《堡垒之夜》迎头赶上了国外的热度,然而就经验而谈,很快还是会被绝地求生所赶超,回想10年出现的半条命系列,从科幻,西部,甚至到龙珠都有着更丰富的游戏体验。
然而如今的仍被大家津津乐道的还是只有CS这一款警匪射击类游戏一种,在飞速发展的现在游戏市场,科幻题材的作品越来越司空见惯,盲目的迎合玩家们对游戏的幻想,没有能够让人印象特别深刻的作品,大家都在慢慢靠近真实。
VR游戏的发展速度也总有一天会替代PC端游,当真正有了《头号玩家》电影里一样的游戏模式,在一款游戏中就能完美体验所有幻想拥有的游戏方式,游戏也即将被统一,重要的是真实感,在不断更新的绝地求生中,玩家们所期待的也是越发真实的体验,与团队配合的合作意识体验,接近真实的火拼枪战,以及官方作者对于游戏性的苛刻要求,都是能够让你想继续下去的理由。
对于处于安逸中的国内玩家来说,残酷的游戏机制更能引起对于游戏的热爱,总是嚷着说挂太多了,弃坑了,太卡了,延迟,自瞄等等等等不平衡时,却又因为队友的一句吃鸡啊,重新登录帐号继续投入紧张刺激的战斗中,不难看到,国服的上线与否,对于绝地求生这款游戏的热爱,大家也都不会降低,也谈不上如何挽回,无论如何,我都会在机场等你。
单机游戏手游有哪些推荐?
爱游戏,一起分享游戏的乐趣,欢迎关注游戏小浪浪。
单机手机游戏的话,我分享几个大型的单机游戏,还有几个小型的单机游戏吧。
小型的单机游戏。推荐别踩白块,还有地铁跑酷。
别踩白块儿,就是根据钢琴曲的节奏配合着游戏一起进行游戏规则非常简单,正如这个游戏的名字一样不要踩到白块,不然你就输了。在玩别踩白块儿,这个游戏的时候,前期可能会比较缓慢,到了后期节奏越来越快。
这个游戏适合在休闲的时候玩,锻炼自己的反应能力,个人认为还是一个益智类的游戏。
地铁跑酷,我认为是纯粹打发时间,无聊时候玩的一个游戏。
但是这个游戏确实做的非常的不错,跑酷类的游戏很多,但是地铁跑酷细节处理的还非常的到位。每一把游戏都可以体验到不同的乐趣,而且每局游戏这样的时间不是很长,即使是你只有那么五六分钟的空闲时间也可以放松一下。
大型的单机游戏我推荐聚爆这一款游戏,聚爆这个游戏确实是非常的良心,这个游戏的总内存大概在1g左右,是一个动作类的单机游戏,而且整个格斗的动作还有游戏体验都非常的流畅。
喜欢打怪升级的朋友可以尝试一下玩这个游戏,画面的质感,各种细节都处理的非常的到位,确实不错。
当然除此之外,你还可以在手机上面下载一些模拟器,可以尝试在手机上玩一玩怪物猎人等游戏,这些都是喜欢单机大型游戏的玩家可取的方法。
DOTA2勇士令状怎么快速升级DOTA2勇士令?
V社推出的DOTAPLUS自一推出就深受广大玩家的热爱,无数小伙伴更是逢月就续,但是很多朋友每周能进行DOTA的时间却越来越少,可这DOTAPLUS你一周不刷吧,总感觉少拿了一大波奖励,那么今天就为各位带来一份DOTAPLUS速刷攻略,让我们能够用最短的时间,从最正确的方向入手,去赚取最多的DOTAPLUS碎片。
DOTAPLUS的功能大致分为两种,一种是电子竞技比赛界有名的智能数据观战分析系统,俗称“大老师”,DOTA2内置的观战系统在全部DOTA类游戏甚至可以说所有电子竞技游戏中都算名列前茅的,通过完备的比赛数据收集,DOTAPLUS几乎在每次比赛的开始就能很准确的预测出胜负并给出与比赛进程相关的浮动概率;不仅如此拥有DOTAPLUS的玩家还能拥有游戏向导支持,通过整合全球玩家即时数据,从而为你推荐包括:出什么装备有多少概率会获胜,以及全球又有多少玩家选择了它等精确数据,可谓是新手福音,不仅让你能看懂比赛更让你会玩DOTA。
第二种来自DOTAPLUS的功能就是今天攻略的目标,碎片奖励和饰品兑换功能。玩家能够通过积累PLUS碎片从而兑换出自己心怡的饰品(全部为不可交易),语音轮盘以及英雄圣物。DOTAPLUS兑换用的碎片全部来自于游戏内的五种互动行为:新手任务、饰品轮回、比赛预测、勇士联赛、英雄晋升,下面针对这五种方法细细分析对应获取碎片的套路。
新手任务是每一个初次购买DOTAPLUS的玩家所获得的一系列19个不限时任务(当然前提是必须是DOTAPLUS会员),分为3个阶段任务,每完成一个阶段会解锁下一个阶段的所有任务,总共能获得固定的26600数值的DOTAPLUS碎片,奖励十分诱人且所有任务非常容易完成,在进行游戏时需要特意留心一下就能完成,所以这里不多赘述。
饰品轮回是目前V社借鉴早先方晓佳节时期的套路,目前玩家能够通过未来新推出的珍藏内套装去进行轮回从而获得2000DOTAPLUS碎片和一个新的珍藏。珍藏价值约为15元每个,进行一次轮回需要消耗6套珍藏内英雄未拆捆绑包饰品。6个珍藏已价值105元,换取2000碎片和一个新的15元珍藏,相当于用90元换取2000碎片,显然亏死;所以我们完全可以绕过珍藏,从STEAM市场或是交易网站直接购买该珍藏内的最低价格的英雄捆绑包进行轮回,一般成本为30元6套1轮获得1个新珍藏与碎片,最终这算成本约为15~20元=2000DOTAPLUS碎片。
比赛预测是一种长期的稳定的收益较低的获取DOTAPLUS碎片的游戏互动。每次进行与人类玩家对抗就能获得预测选项,正确预测比赛的玩家最终能够获得10点碎片最为收益,连续预测正确的最多一局能获得50点碎片收益。虽然几乎我们每天都能收获10个碎片,但是这些碎片实际上微乎其微,略等于“蚊子肉”,积累一个月约为300~1500个DOTAPLUS碎片,实在没有什么必要(抽个奖都要800,预测错了又是直接重头开始)。
勇士联赛是对于高端玩家和有固定班底玩家的特殊福利,由于每个星期都会有一次,所以非常稳定,勇士联赛一次冠军能够获得高达20000DOTAPLUS碎片,比赛为BO1,夺冠需要连续获得两场BO1比赛的胜利,且比赛模式既非RD也非AP,队长征召CW对路人确实不太友好。并且获胜队伍几个人所面对对手的强度也会根据获胜次数不断调整,越战越难,推荐各位都去试试水,万一抱大腿,那就是20000碎片入账啊!每个月4次,4次机会,赢不了也没有什么损失,还能体验下BP的乐趣。
英雄晋升是获取DOTAPLUS碎片的重头戏,每个英雄都有25个等级,每次通过在比赛中使用英雄提升他们的等级或者获取英雄等级条的经验值,每次升级都会为你带来一定数量的碎片作为奖励,英雄等级越高带来的DOTAPLUS碎片值也越高,相对的升级所需要的经验值也越多,意味着你需要使用该英雄完成更多局对战或是完成对应英雄的任务,值得一提的是每一局对战英雄获得的经验值有限,获胜为100经验,告负为50经验,与此同时,每1个英雄每2周会获得任务3个并最多可获得1500经验,之后2周时间到了会重置为全新的3个任务(所有任务都需要比赛获胜且完成任务要求才能算最终完成,比赛输了任务数据有了还是不算的)。
针对英雄晋升去获取DOTAPLUS碎片的技巧,显然由于英雄等级越低需要经验值非常少就能升级领取奖励,所以英雄在等级为1~5级时投入时间与获取碎片的性价比是最高的,通过每个英雄我们可以收获约5000DOTAPLUS碎片,理论上粗算100个英雄,我们总共能获得500000碎片储备;而当每个英雄等级越高,升级所带来的碎片量也越多,但所需经验值也成几何倍增长,再加上英雄任务完成条件苛刻,所以推荐这种耗时间又要赢比赛的英雄应当为我们自己的绝活英雄和脏英雄,一来胜率有保障,而来熟能生巧让我们能更加精通。
DOTAPLUS饰品兑换指南:
PULS能够兑换的饰品种类目前总共4种:英雄饰品(独家与非独家)、语音轮盘、游戏工具、圣物宝石,总的来说类别不多但是数量庞大,下面一一分析其性价比:
英雄饰品分为独家与非独家,独家的就是只能通过DOTAPLUS碎片兑换,STEAM市场及其他交易网站都不能购买的,总共需要75000碎片才能换取一套,往往都具有粒子特效很拉风;而非独家就是V社炒冷饭的,都是些过期珍藏的套装,需要的碎片数量很低。独家饰品虽然质量很高但是需要的碎片确实很多很多,按照轮回成本来说每套净轮回成本约400元,当然不能完全这么算,但是成本绝对不低,好在英雄饰品兑换完成就可以永久使用,不管你还续不续费DOTAPLUS;至于非独家的那些饰品,个人认为还是别浪费碎片在它们身上,好看的饰品只会越来越多何必炒冷饭呢?
语音轮盘属于V社又一次炒冷饭的味道,关键还是没有炒全的冷饭,TI时期大家用的欢的语音轮盘统统没有,全是些不怎么适用的,并且语音轮盘还有等级区分,最贵的需要6000碎片,我觉得大家可能最多回去购买兑换的应该是“野人”和“嗷嗷”,预计在语音轮盘上的开销为10500碎片,并且没有所有人语音轮盘,相比之下全方位逊色于英雄升级带来的所有人嘲讽语音,碎片不是十分充裕的话,不建议大家进行兑换。
工具一共五种,分别是:锤棱彩虚灵宝石的锤子(6元/1000碎片)、锤饰品宝石签名的锤子(6元/1000碎片)、饰品打孔凿刀(6元/1000碎片)、饰品改名工具(6元/1000碎片)、饰品改描述工具(6元/1000碎片)。总的来说按照轮回价值比较2000碎片成本目前为15元,这里所有工具性价比还是不错的,但是我觉得很少有人会用到它们,最实用的工具可能还是锤棱彩虚灵宝石的锤子了,DOTAPULS碎片兑换都不能进行交易,所以不建议无需求时进行兑换。
圣物宝石可能是最受大家青睐的一类兑换物,每1个英雄都有10颗普通圣物和4颗超稀有圣物,总计14颗圣物。作用就是之前的铭刻宝石,如今添加一种明显的弹出公示,比较显眼,圣物宝石抽取价格亲民,玩家可以通过抽取或是直接购买的方式获得它们,然而直接购买圣物需要消耗大量DOTAPLUS碎片(普通5000,稀有10000),所以显然当我们获得的圣物越少时,花800碎片抽取圣物是最具性价比的,并且从官方数据来看稀有圣物爆率为3%,所以我们进行抽取圣物的时候约33次抽取消耗26400碎片左右会必出一个稀有圣物,这样之后再根据自己英雄圣物页面收集程度选择性购买,值得一提的是抽取到重复的圣物将得到一定数量碎片的补偿(普通返还400,稀有返还5000)。
那么有关于DOTAPULS的碎片获取攻略以及消费指南就写这么多了,如果能帮到你请不要吝啬你的点赞和关注哦。
美女和游戏(原创)
2019年2月11日
为什么在Steam上褒贬不一?
谢邀。《死亡循环》这款游戏在steam上褒贬不一的主要原因,就是游戏优化问题。不难发现游戏除了流畅的所谓次时代操作体验外,游戏对硬件的要求相对较高。即便是新入顶配电脑的玩家,3080t显卡也不敢效果全开,多数人高配显卡特效全开依然卡顿,是差评来源主要途径。当然,一些显卡本就不足的玩家,对游戏优化抨击就更大了,基本就是进不去游戏,开发商似乎因为是次时代就没考虑本世代一些玩家的感受。
枫叔的电脑还凑合,不追求特效全开,好的游戏还是要去体验操作部分,鱼和熊掌都要兼得确实困难,不过我也觉得开发商定位有点高,毕竟你价格不是次时代价格,游戏让觉得可以接收定价的玩家买去,却发现电脑带不动,确实容易情绪化。
整体来说,游戏的轮回解谜模式对很多玩家而言是相当惊艳的一个设计,逻辑可谓环环相扣,但最后你免不了发现虎头蛇尾,可能前面做的太好了。要打破循环要在一天中的四个时段,去击杀场景内的8个先知,而且这几个人出现的位置,时间都是不同的,这逼着玩家要在一次次循环中不断去挖掘线索。
整体游戏场景方面,开放程度很高,地图的优化也不错,进入一个目标点实际不是单纯的规定道路,走大路或者爬墙,跳窗户几乎你能想到的都可以去做。另外游戏还有一个Roguelite模式,这个模式是你获得武器通过灌注就可以带到下一次轮回,就类似转生奖励一样,这个让你循环中可以不断变强,你也可以理解是不断升级装备。至于游戏线上模式,感觉有点多余,而且有外挂了。
黎明时分这部游戏?
先贴以下自己的白金奖杯,不是用来自证核心玩家的身份,或者提高话语权。只是让大家相信,我绝对是一位体验了《地平线:黎明时分》几乎所有核心玩法的玩家。
我先说我的结论吧,这个游戏割裂感很强。
一方面从游戏素质上来说,画面、机设等硬性指标,它绝对是标杆级别的PS4“独占”作品,但是从玩法上,剧本上,还有内容设计上,他被一部分玩家所诟病,可以说是一无是处。
一方面从世界观文化上看,地平线的设定是高科技下的机械狂潮导致人类灭亡,然后一个轮回之后新的人类文明再生。就存在了一个古代人+高科技遗留文明的有趣生态。说是有趣,但是实际游玩更多的是无法理解,原始的信仰、古怪的宗教,再加上突兀的高科技,完全没办法很好的融入这个世界观,本身中西方文化造成的差异化更加明天,我个人完全无法Get到主角和其他配角的脑回路。
次时代的画面 完美的机设没有人能从地平线这款游戏的画面表现中挑出太多的毛病。植被茂密的森林,尘土飞扬的荒漠,大雪纷飞的雪峰……史前文明的建筑在原始森林中慢慢腐朽,机械生命体和谐的融入在新生大地的生态链条中,它们一起构成了一种腐朽与新生、机械与生命的冲突美感和融合和和谐感,再加上次时代级别极致的画面表现,这就是地平线的世界。
世界地貌和生态的基础框架下,是精心的机械生命体设计。
长颈鹿、龙、鹰、牛、鹿等等超过二三十种的机械生命体,它们的生物特征和机械的构造被有机组合在了一起。比如长颈鹿机械体,放大的长颈鹿的“高”的特点,并赋予了它巡视地区的功能,你可以直接登上“反应慢”的它的头顶,获悉一整个地区视野。
颇受争议的玩法地平线的玩法设计从某种程度上来说是极其巧妙的。
低文明与高文明的碰撞,弓箭和长矛这类冷武器对抗大型机械为核心,不同机械体还有构造上的区别,即弱点。玩家可以通过不同的属性攻击不同的部位,直接瞄准它们的弱点,或者打碎它们坚硬的外壳,迫使它们暴露弱点。
看似有趣吧?但实际玩起来操作让人蛋疼的一批!
本身主机端精准射击的难度就高,再加上分部位设定,辅助瞄准的功能已经完全无法满足玩家的操作需求。累,是这个核心玩法带来的第一感觉。
而除开核心玩法外,传统的潜入、动作探险玩法则是乏善可陈,完全没有特别的亮点。
不讨喜的女主人设 没共情的剧情推进前者是设定集,其实看着还行吧,主要也是东西方审美上的差异,但到游戏中,正如下图,我不是吐槽女主的颜啥的,只是单纯说明不讨喜这个点,这也不算大的缺点。
但是配合地平线崩溃的一塌糊涂的文明观和剧情,我相信没有多少人能对这位女主的人设喜欢起来。独立、刚强、具有冒险精神,在这拉胯剧情的推动下,只表现出了女主埃洛伊的自大、无脑、易上头。
更别谈配角这一块了,支线剧情的设计一股子育碧味,公式化,配角的剧情完全让人没有共鸣,我因为白金,把支线全清了,只能说实在没有亮点。
当主机独占奔向PC端作为一款老牌的独占游戏,地平线在主机端拥有可怕的千万级别的销量。PSN商店常年打折,总感觉一不注意可能就会加入会员免费套餐。对比前段时间进入PC端,然后连续多次进行价格涨幅的行为,可以说是截然不同。
我强烈反对的不是独占游戏登录PC端,因为游戏是属于玩家的,游戏就该让大家都能体验到,更因为新一代主机的架构和PC已经一致,移植上的难度降低,移植后的收益提高,本应该是一件大好事。
但是凭什么一次两次涨价来试探玩家的底线?真以为玩家就没有底线了呗?地平线不论质量如何、风评如何两极化,但都是一款值得游玩的游戏。然而我现在绝对不推荐PC端的玩家购买这个涨价后的地平线,这实在是太令人愤怒了。
独占游戏解禁,登录PC平台可以。但独占游戏,在双端,对不同平台的用户做的差异化对待,绝对不能同意。
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