steam科幻武士,2020年你最看好哪款游戏?
我预测这游戏绝对大卖
网友的吃瓜水平可是一流
我很期待这个人因为喝水走红
另外,我注意到当时被吹爆而现在走向衰亡的《artifact》目前在进行2.0的重置,这是一款美国Valve公司发布的Dota卡牌游戏。
卡牌可以实时交易并且上架市场
但当时比较脑残的一种行为就是它把一张卡牌进行了削弱
你知道这意味着什么吗?
玩家辛辛苦苦抽来买来的卡牌瞬间掉价甚至退出当前版本,这意味着开发商可以直接控制市场。
但这游戏玩法非常独特新颖,通过模仿moba游戏的三条兵线和5v5的10个英雄来展开卡牌对决。
我比较期待这个游戏能走到多远
《GTFO》是一款高难度4人联机探索类射击,潜伏游戏,对团队配合有着极高的要求
这游戏无论从画质,氛围营造,声音,关卡设计来说都极为优秀。
缺点是难度过高,玩法单一,联机体验极差,如果这个游戏正式发售的时候没有解决联机的问题,应该会损失不少玩家。
再给大家推荐几个优秀游戏。
一、《军令如山》
这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。
比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。
除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。
再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。
军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。
二、《骁将三国》
这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。
这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。
战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。
三、《萌军天下》
这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。
世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。
地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。
同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。
如何评价steam鬼畜版吃鸡游戏吃鸡模拟器?
这款游戏的全名叫做“Totally Accurate Battlegrounds”,翻译过来也就是吃鸡模拟器的意思。
玩多了绝地求生,那种写实风格看累了的话,来一把“吃鸡模拟器”还是非常不错的。整个游戏的画风可以用“鬼畜”二字来形容,有一些《人类一败涂地》那种感觉。Q版的画风,沙滩和阳光,大逃杀游戏一样可以很休闲。
这个“吃鸡模拟器”内容比绝地求生还丰富,什么古代的冷兵器,现代的各种冲锋枪步枪,应有尽有。甚至你还能体验到哒哒哒,冒蓝火的加特林、后坐力大到能把你击飞的狙击枪、一发炸一个区域的RPG,以及各种黑科技武器。而且最神奇的是,你还可以拿着加特林侧头射击,连防爆盾牌都能歪头拿。
然后这里要重点说一下投掷黑科技,绝地求生的投掷物品只有四种,但是这个游戏里起码有十种。什么定时炸弹、能把人关起来的牢笼弹、形成防御的防御弹、召唤假人的假人弹、召唤箭雨的冷兵器弹等等,这不仅是一个吃鸡游戏,更像是一个魔性的外星世界,“养老游戏”了解一下。
最后拜托大家去下载这个游戏来体验吧,光是类似《人类一败涂地》那种人物风格,就已经足够让你感觉到欢乐了,游戏内各种魔性道具更是让人期待。而且这个游戏现在是免费的,从6月6日起,五天之后就要收费了。就一个g左右的大小,下了你绝对不亏。
至于我为什么要这么急安利大家下载,那是因为这个游戏现在人真的少,匹配很困难。但是真的有意思,如果不信你可以去看看评分,都是一片好评啊。
三国DLC全出完要几年?
好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。
整整十五部全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。
一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。
全面战争:罗马2——2013年出品持续时长:5年,仍在增加
第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。
全面战争:将军2——2011年出品持续时长:1年
第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品持续时长:3个月
Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品持续时长:1年
Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。
全面战争:战锤——2016年5月出品持续时长:1年3个月+
总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品持续时长:1年9个月+
第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品持续时长:3个月
只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的游戏,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。
就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。
而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。
所以持续出DLC有两个必要条件:
1.作品与DLC叫好又叫座
销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。
2.作品后面有文化底蕴的支撑
能够支撑大量DLC的发行,这个游戏本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的历史更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的科技树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。
所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。
有什么好玩的即时战略游戏?
我推荐一个,名字叫8bit armies,中文名称:8位战争,像素风红警类游戏,岩壁画公司(大部分主创人员为红警制作组西木元老)命令与征服精神续作。战役有守护者阵营和叛军阵营。该系列扩展包DLC还有魔兽风格星际风格。其实更准确一点描述应该是将军像素风格。至少超武系统非常相似。有中文版,两个阵营均有任务关卡,AI难度颇大请量力而玩。遭遇战倒是较为轻松。steam有售
仁王2会出PC版吗?
《仁王2》登陆PC很合理的一件事情。
毕竟《仁王1》已经出了PC版,《仁王2》没啥意外等个一两年后登陆PC是没啥问题的。
STEAM平台 《仁王1》
随着主机游戏市场的发展,现在很多独占游戏,厂商都开始慢慢放开了PC端,很多游戏都已经出了PC版。
主机独占两三年,在登陆PC版捞一波PC党补票玩家的钱,何乐而不为呢,既不影响主机和主机端游戏的销量,还能在PC上赚一笔。皆大欢喜的事情。
现在的玩家正版意识逐渐提高,尤其国内尤为明显,加上国内以前知名的盗版三大网站都已经从良。使得很多人逐渐接受花钱去购买正版游戏这件事情。
风气不同了,厂商看到了,推出PC版理所当然的一件事情了。谁愿意跟钱过不去呢。
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比如《荒野大镖客2》2018年十月主机端发布,时隔一年之后2019年也都相继登陆了STEAM EPIC R星平台。大大的捞了一笔~~
再者《地平线黎明曙光》也宣布将在今年夏天登陆PC端。
不得不说这是不是意味着等等党的胜利?emmmm
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