pubg黄色小熊袖珍衫,AG一鸡未吃第2?
昨天晚上,《绝地求生》天命杯S5第二轮积分赛结束,经过两轮积分晋级赛对决后,Ark、SMG、D7G、4AM、AG、YTG、EDG、CBT这8支队伍杀出重围率先晋级总决赛,S5决赛将于13日打响,总冠军队伍喜提20万人民币奖金过大年。天命杯第五季进入尾声,前两轮比赛综合数据也已公布,来看看都有哪些队伍制霸数据榜单吧。
(想念上一届天命杯主持人小熊、轩子,这奖杯真白!)
天命杯数据汇总转自:绝地求生数据小助手
天命杯小组赛第二轮队伍表现数据排行:AG一鸡未吃前8率高达90%!上图是天命杯第五季48支参赛队伍小组赛第二轮数据汇总,数字比较密集请见谅。该榜单将通过前8率、吃鸡率、场均击倒、场均伤害、分均伤害、场均投掷物、场均存活时间综合数据来排名。
AG战队在第二轮积分赛中单日58分逆袭晋级决赛,AG小组赛第二轮前八率高达91.67%,吃鸡率为0,场均击倒与淘汰破5,场均伤害接近1000,最终AG以81.64综合分拿下小组赛第二轮数据王。本次天命杯夺冠大热门,全程高开高走的Ark战队位列该榜单第三,伯牙的出走对Ark没有丝毫影响,两进积分晋级赛的Ark以甩开第二名30分优势昂首晋级决赛,Ark赛事目标也很明显,就是把大奖赛失去的冠军夺回来,希望Ark能够早日实现自己的冠军梦,可惜的就是应该不会再看到Mad98的身影了。天命杯小组赛数据汇总:CBT综合第一,4AM击杀、伤害高居榜首。来看看小组赛汇总情况。
美女教练蜜糖执教的CBT战队两轮小组赛前八率为78%,CBT以85分综合分位居榜首,大家在决赛中又可以看到漂亮的小姐姐了。4AM凭借积分赛首轮优异表现成为第一支晋级总决赛队伍,4AM小组赛综合排名第四一般般,但是他们的场均伤害、分均伤害、场均击倒、场均淘汰均为全场第一,就这种数据,轮换上场的黑潮还被喷的微博道歉,以上数据证明4AM现在火力十足,就是排名分有点低,希望决赛能有所好转。天命杯小组赛选手数据:Ark小番茄独一档!小组赛数据汇总如上,Ark小番茄个人综合数据力压群雄,小番茄也是全场唯一破80综合分的选手,小叮当夺冠后状态下滑,小番茄则越打越好,感觉小番茄有机会拿下击杀王,这次击杀王个人奖金高达4万!SMG堡垒排名第三,4AM远子哥排名第五,4AM小鹿23,韦神第38。
各位小伙伴如何看待该榜单的呢?你觉得谁会是本次天命杯击杀王?
现在为什么越来越少人玩英雄联盟了?
因为玩英雄联盟的人都结婚了,没得时间和精力玩了。
英雄联盟是2010年上线的,基本玩的人大部分都是高中生,尤其是90后是主要群体。因为英雄家联盟这款游戏替代了曾经的穿越火线。
高一进网吧,基本90%以上的人玩的是穿越火线。高三进网吧,90%是玩的英雄联盟。
英雄联盟的局限性
手机越来越高端,手游更是翻版的电脑版游戏越来越多,尤其是王者荣耀,吃鸡更是让更多的人受到喜欢。王者荣耀说白了就是英雄联盟的替代者,同样是推塔游戏,同样的玩法。你可以在家里,路上,公司,学校,任何角落都可以玩,而英雄联盟只能在电脑上玩,要么去网吧,要么是在家里。从局限性上来说,玩王者荣耀比英雄联盟地方更多,时间会更多。
玩英雄联盟的群体
英雄联盟的群体是90后,这个群体要么是已经结婚,要么已经都是处于工作奋斗的年纪。属于自己玩游戏的时间越来越少,甚至已经不玩这款游戏。例如我92年的,已经有四五年不玩英雄联盟。因为平时上班就比较累,休息时基本都是睡觉或者出去走走,即使有时想玩,没有曾经的同伴玩,完全提不起兴趣。再加上感觉玩英雄联盟时间长,感觉不如做其他有意义的事做。
00后才是目前主要的游戏群体
00后应该是目前游戏的主要群体,她们这个年龄段的人基本玩的都是手游。王者荣耀和手游吃鸡才是他们的主要游戏,因为他们首先接触的就是这两款游戏。因为他们在读书时,玩这两款游戏方便,只要有手机就行。英雄联盟要么去网吧,要么回家玩。网吧有老师抓,家里有父母管,自然而然他们就不会玩英雄联盟。
英雄联盟玩的人越来越少的原因:
1.玩这款游戏的群体已经步入奋斗工作的年纪。
2.游戏的主要群体改变,她们选择的是手游。
3.手游逐渐替代了英雄联盟,因为方便玩。
我不玩英雄联盟的原因就是第一条原因,不知道大家不想玩英雄联盟的原因是什么,欢迎留言讨论。
韦神26杀霸榜刷屏拿下战神位?
2019绝地求生PCL春季赛已落下帷幕,超级黑马VC战队夺得PCL春季赛总冠军。
PCL春季赛完美收官,PUBG夏季赛转会通道也已开启,PUBG夏季赛转会期截止至7月12日。
《绝地求生》黄金大奖赛第七季、WEGL微博杯、天命杯三大杯赛燃爆今夏!这个夏天喜欢PUBG比赛的观众有眼福了!
PUBG斗鱼黄金大奖赛总决赛第二天比赛结束:KG战队总分破百“独占鳌头”领跑积分榜,4AM一分之差“夺得榜眼”,SSS“摘得探花”。17战队吃鸡“憾失东部第一”,OMG、weibo继续垫底!4AM“新人韦栗子”连续两天拿下战神位引发网友热议。6月29日晚黄金大奖赛第七季总决赛第二天比赛结束:KG战队以102分高居榜首领跑积分榜,4AM战队一分之差紧随其后排名第二,这是4AM离他们FPP冠军最近的一次!作为4AM粉丝有点激动,不管4AM最后成绩如何,这次大奖赛决赛4AM真的站起来了。
SSS战队今天下降两名排名第三,不过前三名差距并不大明天的比赛将会非常激烈!明天的六场生死局比赛中的每一分,每一局都至关重要!
本次大奖赛决赛最让人惊喜和意外的选手就是4AM战队的“新人韦栗子”选手!近两天比赛中4AM韦栗子12场比赛拿下全场最高的26个击杀,韦栗子连续两天力压群雄拿下决赛战神位,另外韦栗子还获得三局MVP,12场比赛打出4051的全场最高输出,今天最后一局比赛韦栗子倒地四次差点复制之前的“五倒家”成就,四倒的韦神疯狂打药刷治疗量。最后果不其然韦神以55个药物使用量再次拿下全场最高的治疗之最!
这两天决赛可以说是韦神在国内PUBG比赛的巅峰,韦栗子这两天的手感、运气真的太好了,像极了去年澳洲赛上“GODV1VN吃鸡封神”的样子。
4AM新人韦栗子——未来可期!印象中这是韦神第一次霸榜刷屏拿下多榜第一,早知道这样GODV你就早点改名啊!韦栗子这么猛,要GODV来干嘛?建议4AM战队将“菜BGODV”开除!
4AM昨天那了45分,今天拿了56分,那明天岂不是要?.....
明天最后六场决赛结束后第七季大奖赛总冠军就将产生,最后总冠军会是新王登基还是强者恒强请拭目以待!明天下午4点我们不见不散!
北斋全程追踪绝地求生各项赛事,赛事视频赛况第一时间更新,喜欢PUBG的朋友可以帮忙点个关注,感谢您的阅读么么哒。本期评论区话题:对于“韦神26杀霸榜刷屏拿下战神位”,你有何看法?如何成为一个手机游戏主播?
1.设备:
你需要有一台配置足够好的电脑。因为现在游戏对硬件的要求都很高,而在你做电脑直播的时候,你可以简单想想下电脑要运行你的游戏还运行直播软件而直播软件的工作模式就是录制你的显示器显示的图像和声音然后压缩视音频编码,在传输给远方的服务器,其中还有系统啊、微信、qq等其它程序的后台运行你可想想电脑有多吃力,这些东西都需要cpu内存显卡等个方硬件的给力运算才能流畅运行啊!如果你的电脑不给力做直播的时候一卡一卡的谁会看啊!
有人说平时玩游戏很流畅我的电脑没问题,那么你可以再加个直播看看卡死你!那么话说回来了硬件配置达到什么地步呢!处理器最好是I7,I5只能说刚刚够用,内存8G开始,显卡最低是独显2G显存,如果对声音有要求最好加块声卡,带宽10M也行最好20M,最后要问下服务商上行码率是多少最少1m以上才能保证你的节目高清流畅的传输给直播服务器,如果你的是笔记本,那你的配置要比台式机高一个档次才行哦!最后给大家说下到网上买组装最便宜配置还高!最后再在网上找个好的直播平台就行,关于平台只能说各有优缺点各有特色,看各位怎么选择了。
2.网络
你需要有够好的网络。需要多少呢,最好能达到上行8M,最低也要2M。你可能会说,我100M宽带,人挡杀人,佛挡杀佛!不好意思,那100M是下行带宽,直播与下行带宽几乎毫无关系,而上行带宽现在的网络运营商几乎不做标注,所以你得先测试一下你的上行带宽。多等一会才会出现测试的页面(不要用其他乱七八糟的工具,全都不准)。测试完之后我相信你会狂骂电信联通半小时左右,莫气,平复一下心情,接着往下看。国内一般上行带宽都是锁定的,也就是不管你下行带宽是多少,上行都是一样的。如果上行带宽不足,你可以试着联系下当地网络运营商,有的地方是可以加钱提高上行带宽的。
软性条件:

1、充足的时间
一点选好固定直播时间后最少直播4个小时吧!如果你不能保证天天到点做直播,怎么可以啊,这个就像你开个饭店三天打鱼两天晒网谁会去吃。
2、寻找个性点
千篇一律的主持内容千篇一律的主持风格没有自己的标志,谁会看你谁会记住你。
3、坚持
每天都有数不清的新主播加入,但最终留下来的寥寥无几,每天面对个位数的观众依然能够坚持下来不是一件容易的事,挫败感会经常出现,蚕食你越来越脆弱的意志,你需要不断的提醒花钉羔固薏改割爽公鲸和敲打自己:坚持,才是成功的基石。
拓展资料

网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
从 2016 年直播元年到现在,两年时间,一批直播平台倒下了,也有一批独角兽又诞生了。在直播平台和用户互相成长过程中,越来越多的年轻人用视频直播来记录事件、表达想法。
各家平台的内容和战略也开始形成一定共识,比如说引进明星资源,打造头部红人(明星化);多点开花,垂直精细化运营(垂直化);营造社区氛围,引导用户社交(社交化)。
这三点,基本上直播平台都会做到其中一到两点,而纵观整个直播行业,能把这三者优势集于一身的直播平台极少。其中,通过打通自身资源和微博体系的一直播是一个典型样本,甚至也可能是唯一样本。
明星化
直播的明星化一是这些明星在直播平台所表现出来的真实,有别于镁光灯下的形象。明星与粉丝接地气的互动,帮助他们建立了一种新的身份认同。二是指孵化网络红人,这些头部红人开始具备明星一样的品牌影响力。
垂直化
直播在专业内容上的深耕,其垂直化直播才更具有生命力和用户粘性:从泛娱乐市场切入,不断拓宽边界,延展出包括公益、体育、教育、医疗等在内的 40 多个细分领域的合作。社交化
短视频兴起后,有人说可能直播就要凉了。随后证明不是直播要凉了,而是共生关系。直播VS短视频,确切来说更应该是直播+短视频。国内外巨头都在发力社交化直播产品,Facebook和微博围绕直播+短视频,都在内容运营和产品革新上掀起版本迭代浪潮。
随着互联网“+”时代的到来,日后的竞争就要求平台具备生态、深度、参与内容生产、运营。直播最终将步入了体系之争中。
你玩过一款最久的手游是什么呢?
玩的最久的手机游戏就是纪念碑谷了,画面精美,而且游戏还很有深度。真的很佩服开发这款游戏的团队!
关于纪念碑谷你不知道的 8 件事
1. 2 个小时通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时。
*开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。
「纪念碑谷」一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。
2. 这是一款充满孤独感的游戏
*游戏的主题是归还和孤独
以下是游戏主设计师 Ken Wong 自述的游戏主题:
你不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑归还物品。
同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。
充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。
换一个角度,你会看到另外一个世界。
这是一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
3. 从版画大师 M.C.埃舍尔而来的灵感
*《瀑布》的真实还原
埃舍尔(M.C. Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。
*潘洛斯三角在游戏中的应用
复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在「纪念碑谷」中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。
4. 这个故事其实没有完整的剧情
*艾达在图腾的帮助下前行
关于「纪念碑谷」的故事一直有很多讨论:
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者说,他们做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。
5.「盒子」是最受欢迎的关卡
*第八关「盒子」
看看 2014 年「纪念碑谷」一些有趣的数据:
2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。
iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。
游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。
最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。
6. 开发者 USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司
*USTWO 团队
USTWO 其实是一家交互界面设计公司,他们为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。
「纪念碑谷」也不是 USTWO 开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。
7.「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展
*Frank 总统在玩「纪念碑谷」
在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制「纪念碑谷」中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把「纪念碑谷」安利给身边的幕僚们。
《纸牌屋》不仅给了「纪念碑谷」近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。
这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。
8. 你可能没有读对游戏的中文名
其实正确的中文译名念法应该是「纪念碑·谷」,而非「纪念·碑谷」。
纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
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