lol排位3人排位吗,为什么很多人觉得改版后的EZ是混子英雄?
EZ改版后是不是混子英雄?说实话,我个人觉得EZ改版前也不算混子!
当然了,我这个看法的依据并不是“没有混子英雄只有混子玩家”这句话,而是作为一名EZ老玩家的内心真实想法。
很多人说改版后的EZ变弱了,其实不然,EZ核心技能W的改动让EZ更具爆发力。和老版本加攻速的效果相比,现版本的W能让EZ更具“攻守兼备”的能力,但同时也提高了EZ的操作门槛。正如拳头所说,对EZ的改动是为了丰富他的技能面板,也让EZ玩家们拥有更多的选择。不仅如此,EZ在重做后的两个版本中,W也得到小幅度的加强,特别是AP方面的收益得到显著提升。也正是因为这些改动,让EZ的打法和出装变得多样,更能摆脱“混子”的标签。
在韩服S10季前赛的英雄统计中,EZ的登场率在ADC中排名第5,但胜率却高于第一名的卡莎。由此可见,大家对EZ的喜欢并没有因为改版受到影响,而改版后EZ的表现也没有那么不堪。在2019年英雄联盟的官方赛事中,EZ作为ADC总共出场了599次比赛,胜率为47.9%。这个数据虽然在职业比赛中不算好看,但足以说明EZ是能登上职业赛场且能大放异彩的。
就拿LPL最具实力的ADC选手UZI来说,在他最新统计的LPL职业数据中,他使用次数最多的就是EZ(52次),且胜率高达63%。另外在S9全球总决赛中,UZI也在最后的比赛中连续三把使用EZ,并打出了不错的战绩和效果。
综上所述,改版后的EZ不仅没有被路人玩家和职业选手抛弃,反而“线路”更宽,玩法出装也更多样。特别是W的改动,让EZ在前期线上更具消耗能力,中后期爆发输出也得到提升。
那么为什么还有这么多人觉得EZ是混子英雄呢?接下来,我就根据玩家们普遍认为EZ混的几个观点,发表自己的看法,相信会让大家对EZ有一个更客观的认识。
玩家观点一:EZ线上弱势 除了QQQ就是灰屏很多玩家之所以认为EZ是混子英雄,主要是纵向拿其他ADC对比,EZ的对线强度比较小。现在路人排位中很多辅助玩家看到队友选EZ,都有15投的“本能反应”,甚至吐槽EZ是“QDC”,顾名思义就是只能Q兵Q人,不敢R人也A不过别人,什么用都没有。
确实,EZ在输出方式上和很多传统ADC不同,前者输出主要是偏向技能型,而后者多靠平A爆发打输出。除此之外,EZ的常规装备之一就是魔宗,这件成长装备注定EZ是一个偏中后期的英雄。结合这两点来看,EZ和大部分ADC相比,前期的输出确实比较低。这是EZ自身英雄属性所决定的,毋庸置疑。
但这并不意味着EZ真的像一些玩家所说的,只能靠QQQ混线。相反,我觉得EZ更像是“以柔克刚”类型的ADC英雄,对A确实输出不够看,但伤害不够技能来凑。
接下来,是我的反驳:
EZ线上“弱势”是英雄机制问题 但并非没有出路和对打能力
拳头在定位新版本EZ的时候,给出的解释就是希望能改变EZ W技能“乏力”的局面,让他的技能机制更为可观。
那么EZ的英雄定位是什么呢?很显然是一个技能型射手。
换言之,QQQQ是EZ无法改变的线上输出、发育手段,你总不能去吐槽打野豹女只能用Q来刷野吧。当然有一些辅助玩家会反驳,EZ在线上都没办法对打,只能靠Q补兵,上线就弱势。这点我不否认,因为我自己玩EZ的时候就是这样(事实上EZ没必要上来就跟被人刚),大多时候靠Q补刀。但这并不是劣势,而是为了等到三级,并且EZ普攻射程不算很长,很多时候靠平A补刀很容易被对手消耗。
最关键的是,EZ是一个很吃被动的英雄,他的被动在叠满五层后能给予他非常可观的攻速加成。所以在线上,EZ主要是依靠Q来叠被动和补刀。当EZ达到三级并且叠满被动后,他的输出便不容小觑。W黏上对手QA接输出,看辅助动态可以选择跟E或者边缘QA。
基本上一套技能打下来,对面ADC半血就没了。但很多时候,辅助玩家不看这些,他只能看到EZ躲在后面Q兵。这样的打法让很多辅助玩家觉得“压抑”,进而让他们觉得EZ很弱。事实上他们忽略了EZ的被动,也不知道该怎么配合EZ打团。
(下图:改版后的W配合E技能,能让EZ在线上找到很多消耗空间,消耗又恰恰是EZ玩家线上必备的核心技能)
比如除了线上,在团战中很多玩家都觉得EZ这个英雄都不敢上去A人。事实上,EZ打团战的精髓在于拉扯和POKE,而拳头为他设计E技能,就是为了让他在拉扯和POKE时更加灵活。并不是只有像VN那样靠攻速、靠爆击各种A人才是合格的ADC。
再举个例子,如果ADC是寒冰,辅助是个锤石。那么锤石玩家抢2钩人,只要开个好团基本上就能打得过,他的任务也就完成了。换言之锤石不需要过多关注ADC的准备情况,只需要大概看个站位即可。但是如果ADC是EZ,辅助还需要考虑EZ是不是有在叠被动。
除此之外,EZ并不像寒冰那样可以直接对刚的射手,因为EZ前期CD较长,他很难在打完一套技能后跟上后续的输出(续航能力不强),所以需要在开团前消耗对手。
值得一提的是,EZ的QW技能范围都是1150码,这个范围和老鼠大招的范围差不多,而且超过所有ADC的普攻射程。也就是说,EZ在技能方面是一个手很长的英雄,在线上他往往能在敌人碰不到的情况下消耗对手。
所以,EZ的正确玩法就是线上尽可能的消耗对手和保持被动层数,在敌人血量三分之二左右辅助就可以开团,这个时候EZ只要不空技能基本上能配合队友杀死对面。但是,我个人在玩了这么多把EZ后发现,很多辅助不管你被动也不管你消耗不消耗,2、3J头铁就是干,你打不出输出就说你是混子!
(下图:UZI二级配合辅助拿一血 事实上EZ这个英雄很吃辅助的配合 也是一个很考验玩家意识的英雄)
所以我在上述说到,EZ是一个以柔克刚的英雄,他的英雄机制不允许他和敌人对刚。EZ在线上一定是要依赖消耗和被动的英雄,在开团的时候也需要靠E技能躲避技能、边缘输出(拉扯POKE)。
我个人觉得EZ现在在国服的现状就是,很多低分段EZ玩家领悟不到EZ的精髓(不会玩),很多辅助也不会配合EZ,这种情况导致EZ胜率不高、表现不佳,因此留下了“混子”的标签。玩的不好的拿他混,混得多了大家就觉得这个英雄混。
你像在路人局中,正常情况下VN出个破败,EZ都有耀光和魔宗了,如果对面是软辅,EZ完全可以靠WQ二连消耗对面辅助(因为辅助毕竟好消耗,不常在兵线后)。消耗个半血,EZ都可以E脸上WQ接平A,配合辅助点燃直接带走对面辅助。
总结:EZ前期在线上需要依靠被动和消耗来为团战打基础,然后在对方血量不高或者失误的时候果断开团。Q技能是他消耗、补刀和叠被动的主要手段,并非是软弱的只能躲在后面Q兵。很多时候辅助带“有色眼镜”看EZ,而失去了和EZ配合的动力,导致下路逐渐劣势。总之,EZ线上并不弱,只是更具技巧性,不像德莱文砍就完事。
玩家观点二:EZ后期没输出 同等装备打不过很多ADCEZ后期没输出?这话看你怎么理解。
三件套的EZ,就WQ两个技能就能打脆皮半血,还要怎么才有输出?难道只有像大嘴、老鼠这样靠攻速疯狂持续输出才叫有输出?难道只有像德莱文、女警这样A两下爆击带走脆皮才叫有输出?难道只有像VN、小炮这样无脑切肉才叫有输出?
拜托,每个英雄都有自己的玩法和机制,EZ没办法这样输出,他的输出手段就是靠技能,这也是被人的ADC没有的属性。
另外,也不是说把ADC都摆出来,六神装对砍,谁赢了就是最好的射手英雄。英雄联盟是讲究团队合作和阵容搭配的游戏,正如麻辣香锅在S9总决赛对EZ的点评一样,EZ是一个可以自保的英雄,他能在前期解放打野,在后期解放团队,让队友有更多的发育和输出空间(EZ后期不依赖队友保护进而给队友争取很多发挥空间)。
除此之外,我认为EZ是一个灵活性很强的射手,在后期团战中他能依靠E技能自保,同时也能靠E快速找到输出点位。在双方混战的时候,也能通过E技能找到敌方弱点精准打击,是一个能灵活配合团战的英雄。而德莱文、女警、老鼠等众多ADC都无法做到EZ这样的配合度,因为他们没有EZ这样的机动性。
比如在一场团战中,女警通常只能在前排后面输出,即便是敌方有残血,他也很难上前去收人头。但是EZ可以,在团战中EZ发现血量不佳的敌人,可以用E贴脸秒杀敌人,为团队减少一名隐患。
再比如在团战中,面对很多刺客英雄,没位移的ADC都只能吃伤害,但EZ却可以有效的拉开和刺客的距离。这些都是EZ后期的优势,他的爆击输出可能比较低,但是在自保和配合团队方面他却十分优秀。
之所以有这么多人觉得EZ后期弱,我觉得是大家十年来习惯了ADC是Carry点,一个有输出的ADC必须能一打五必须能在团战中独当一面。这种偏见,让EZ这种技能型射手被贴上了“混子”的标签,事实上EZ的伤害并不低,只不过他真的不适合对砍。
总结:
评价一个英雄后期的表现,不仅仅是看输出能力。
EZ的机动性在ADC中可以说是首屈一指的,而且出了冰拳的他能在团战中牵扯敌人,为队友创造良好的输出环境。况且EZ后期输出并不低(可能有些人没被EZ秒过),只不过需要玩家有较高的命中率。会玩的EZ在团战中能来去自如,让对方既碰不到也杀不死,同时被各种POKE。
玩家观点三:切不了肉坦 逆风局很难Carry不得不说,EZ和很多暴击流、攻速流射手相比,在持续输出和清兵发育两个方面有所不及。这也导致在逆风局的时候,EZ很难通过偷发育快速成长。
比如维恩,在出了破败后刷个蛤蟆、石头人、F6几乎是不掉血的,而EZ清兵都费劲更不要提无伤刷野。换句话说,EZ在游戏中期的发育空间比其它射手英雄要小。如果不慎遇到逆风局,EZ发育时间较长,装备成型慢,也就很难Carry队友。
除此之外,在遇到对手有肉坦的时候,EZ经常会表现得比较疲软,这也是很多玩家认为EZ不如其他射手的原因。一个ADC后期又不能C,连个肉都打不动,不是混是什么?
关于这个观点,我觉得这些玩家对EZ还是不够了解。
EZ是一个能通过技能触发普攻特效的英雄(出冰拳可以增加刷兵速度),也是为数不多机动性较高的射手。虽然他清兵能力有限,但是高机动性可以帮助他在中期找到很多成长机遇,中期混战EZ能灵活进退、无视地形。通过中期和队友的配合,他能在混战中捞到好处(人头、助攻),并不需要像大部分ADC射手那样只依赖兵线和野区资源。
举个例子,中期EZ下路清兵发育,看到双方打野在河道对拼,EZ可以靠E技能快速到达战场占尽先机。除此之外,EZ的大招也可以全场收人头,即便拿不掉人头,EZ也可以靠大招支援很多小规模团战混助攻。
这就是拳头弥补EZ清兵差、发育空间小,而赋予他的优点。说白了,EZ是一个中期不需要过分依赖兵线,能灵活配合队友打混战的射手(很符合国服无脑打架的快节奏游戏)。因此EZ玩家也需要更高的团战嗅觉和游戏意识,不能像玩一般射手那样过分依赖中期的兵线资源,要学会审时度势,找机会参团。
至于不能切肉坦这个问题,我个人觉得出了穿甲的EZ还是有一定的切肉能力的。只不过相较于VN、大嘴、卡莎等切肉机器,EZ显得乏力而已。但拥有冰拳的EZ也可以遛的很多肉坦心力憔悴,吸引火力给队友制造输出机会。
另外,拳头设定EZ,并非想突出他后期的切肉能力,也并非后期能切肉坦才是好ADC。
这个问题我觉得就是玩家对英雄的认知问题,EZ这个英雄长处就不是切肉,又怎么好以此来批判他呢。LOL有上百个英雄,每个英雄都有自己的定位和玩法,玩家需要做的就是根据敌我阵营选择合适的英雄。
至于怎么玩好EZ这个英雄,相信大家在上述的回答中能找到一些答案。理论上说,线上懂得消耗、叠被动,中后期团战学会拉扯和风筝,同时提高自己的命中率。做到这几点,EZ就算入门了。剩下更多的都是意识方面的东西,这个很难言传,需要玩家自己在游戏中慢慢积累经验。以上就是我的回答,感谢大家的阅读。
英雄联盟有多少人现在上黄金或白金就不打排位了?
英雄联盟已经走到了S9的季前赛,S1跟S2最初的摸索后,采用了段位制度。在这转瞬即逝的瞬间,有的撸友进来,有的撸友离开,而坚持在召唤师峡谷或者嚎哭深渊奋斗的玩家,都免不了面对排位的诱惑,毕竟赛季奖励还是挺诱人的。谁都想拿个框框跟皮肤奖励。但是会发现,很多玩家会一年中会疯狂排位,但也有玩家可能只会定位或者打个黄金拿个低保。
这是我在诺克萨斯几个赛季的表现。S5的时候也差不多是身边朋友玩英雄联盟最多的时间点,拿了低保就不打排位了,毕竟每天开黑娱乐都来不及。S6的时候不少朋友开始工作了,开始跟一个女生一起玩。但是她水平有限,但又想靠自己上黄金,我帮打到白银一了,结果双排硬生生地打了这么多,带不动,差点自己都掉下去了。S7我也工作了,灵活组排是跟她一起玩的,很艰难,单双排是我自己打的,那个时候开黑的人真的没有了,只能自己玩玩。S8的时候,只剩自己玩了,定位就白金5了,之后的场次都是为了不掉分玩的。
这是在祖安,因为某些原因,当初去台湾待了一个学期,那个时候,跟室友经常大晚上在祖安开黑,但是一直没打排位,S6的两场排位还是别人借去打的。直到18年国庆的时候,放假没有事情做,朋友都因为工作方面没有机会聚,我就想定个位,定到了白银2,那我想拿个低保,打到了白银一,之后晋升赛直接从白银一跳到了黄金4,那我想着跳段了那我继续打一下,直到打不动,结果就这样,一路跳段,黄金2,黄金1,到了白金4,再到白金2。最后忍不住上了钻石5。S9季前赛打了十把是因为我以为峡谷之巅还是钻三就可以了,那我去试试看,结果后来直到现在要钻二了,心疼自己。
这是艾欧尼亚的排位情况,S6的时候想看看,自己在一区能到什么样的水平,可惜一区低段位白银黄金的水太深了,硬生生打了那么多吧,每次连胜到了晋级赛就会遇到不知道自己在做什么的队友,上了黄金就直接放弃了,太累了。之后的S7,应该是开黑玩的,没有几把,直接可以忽略了。本人不喜欢打排位,也不喜欢一直玩同一个英雄,所以涉及的很广,也就是玩的很开心,最后的一个就是暴走萝莉,S5的时候很强,诺克萨斯这个区是一直在玩的,但也没超过两百把,其他的都没超过一百把。
后来也开始疯狂大乱斗了,没事的时候就大乱斗玩两把,享受一直战斗的乐趣,少了发育时间,也有很多可以秀的机会。
lol4000?
lol4000+是表示在电子竞技游戏《英雄联盟》中的积分排名。具体来说,4000+意味着该玩家在全球排名中位居前列,表现非常优异。在《英雄联盟》中,玩家通过不断进行游戏来获得积分,积分越高代表实力更强。4000+分数非常高,说明该玩家的游戏技能和战术意识都非常出色,受到了其他玩家的广泛认可。《英雄联盟》是一款非常流行的电子竞技游戏,已经成为全球范围内的顶级赛事。通过观看比赛和学习高手的策略,能够提高自己的游戏水平,也能够更好地享受游戏的乐趣。
英雄联盟排位连胜之后?
连胜之后排到的队友都是什么,这就要说说匹配排位机制了,在S5以前排位匹配都是根据隐藏分来匹配,但是在到了S5以后匹配机制不仅仅是根据你的隐藏分还有你的胜率百分比,打个比方如果你是黄金3段位,如果你连胜3-4把就可能碰见白金的,反之如果你连输3-4把就可能遇见白银的。
cf段位匹配规则?
一、单人进行的匹配(普通游戏模式),枪王排位赛,无尽挑战赛。入口,标识,整合优化。
二、新增组队招募功能,可实现快速游戏,以及同段位游戏。
匹配功能的模式选择问题
1匹配选项:在大厅右下角的黄色按钮中显示的名称为当前可匹配的模式,点击黄色按钮左边的箭头可自主选择想要单人匹配的模式。
2背包信息查看:黄色匹配按钮正上方,有玩家个人背包信息提示框,鼠标放在上面即可显示背包内装备情况,点击右上箭头可直接跳转仓库替换。
3无尽、排位相关:在选择了枪王排位或无尽挑战,回到大厅之后,在匹配按钮上方会自动出现玩家当前在该模式中的段位,等级,信息和战绩奖励等等。以便制定不同的方针策略。
同时匹配按钮右上方还会显示本周地图的特性。例:无尽挑战本周地图中会出现飓风。
4.玩家可自主选择匹配进入等待中的房间,或中途加入游戏中的房间。
5.冷门与UCC模式暂不支持匹配,可自行创房,不多赘述。
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