steam vr后续,steamvr响应慢?
当电脑看vr出现特别卡得情况,肯定是老机器,配置低了看vr的就是会卡,主要和应该是和显卡有关,非要看压缩格式的你可以看RM的,会也许流畅点。建议换个新显卡,增强一下电脑的配置,因为vr是新型事物,电脑太老旧就看的不流畅,换一个就好了
惠普有考虑在2020年推出新一代Reverb?
去年,惠普曾推出一款名叫 Reverb 的 Windows MR 混合现实头戴式装置。
现在,该公司又在 Steam 上预告了下一代产品。尽管没有披露更多信息,但可知其支持微软主导的 Windows MR 平台。
通过与 Valve 及微软合作,惠普自诩其设立了 VR 领域的新标准,可带来身临其境、舒适且兼容的 VR 体验。
作为对比,去年的 HP Reverb 装置的单眼分辨率和视野分别达到了 2160×2160 像素 / 114°,重量却仅为 430 克。
此外具有带空间音频的集成式耳机,以及可用于召唤智能助理的双麦克风。
【HP Next-Gen Windows MR】
HP Reverb 支持开箱即用,带有预先配对的运动控制器,支持 Windows MR 和 Steam VR 平台,辅以可拆卸、可清洁的面罩。
尽管惠普尚未公布新装置的完整规格和上市日期,但售价方面可参考去年销售的 Reverb Pro 版本(599 ~ 649 美元 / 4244 ~ 4599 RMB)。
三大vr平台在游戏上分别有哪些布局?
1.有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠。
2.拥有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统。
Rift:
1.在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低。
2.开发环境更加稳定可靠。
3.是惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备。
steam和steamvr一样吗?
不一样。这一全新的输入系统也让游戏开发者能将游戏在种类繁多的控制器上兼容。开发者决定各类控制器的默认按键设置,可以在Steam VR直接提供替代控制方案,而无需更改游戏本身或进行任何的更新。
另外,这一切的设置都可以在VR中进行,而不必脱下装备,登陆电脑上的Steam进行操作;上述的所有设置都通过一个位于头戴式显示器中“设置”菜单内的用户界面实现,SteamVR 用户只需要在 Steam 的“属性”下选择参加 SteamVR 测试版,便可试用此新系统。
vr眼镜推荐评测?
HTC Vive Pro Eye是一款专注有品质的VR设备,通过眼动追踪来获取实时用户的实时反馈,捕获数据进行分析并深入了解用户行为与玩家和非玩家角色(npc)自然互动。
除了眼球追踪科技技术,这款眼镜还配备了双oled显示屏,分辨率达2880 x 1600像素,110度的既视场(FOV),同时通过HTC改进的设计与SteamVR 2.0追踪兼容,从而可以适用坐式体验到多用户的各种环境。
Vive Pro Eye 通过识别瞳距来自动调节瞳距为用户带来绝佳的沉浸视觉体验。 利用 SteamVR2.0 跟踪技术,Vive Pro Eye 让用户达到大空间的自如体验,能达到可实现 10 米*10 米的空间定位。
英伟达的VR主管戴维•温斯坦(David Weinstein)曾表示:“Vive是专业用户可用的最佳VR头显之一。”有了NVIDIA VRS技术,用户可以从渲染和超级采样中获取超强体验,从而在提高计算效率的同时获得高质量的图形展示。
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