steam剧情反差,小学生为什么都喜欢玩手机游戏?
小孩嘛,谁不都是喜欢玩吗,特别是男孩子,拿起手机就是只有打游戏,没有之一。
其实,跟我们小时候一样,只不过现在换成手机而已。
大家好,我是盒子君,一位游戏工作与爱好者,来和你聊聊小学生为什么都爱玩手机游戏。
现在的00后10后日子是过得越来越舒服了,生活质量也提高了,家长也给他们买上了手机,还有现在的小孩聪明得很,小小个就都会用手机操作各种APP和游戏,但是这样也会让他们更容易接触到游戏,其实并不是什么好事。
像我们80后90后,当时那里有什么手机啊,能接触游戏的就只有买了GBA、FC、GAMEBOY的小孩子了,那些可都是土豪人家,所以在我们小时候游戏并不是我们最开心的事情。
到了现在的年代,小孩回家后又没朋友陪他玩,爸妈也还没下班,各邻居也都不认识,小孩也没舍玩,只能依赖手机游戏,所以当缺乏管教又缺少正确玩游戏的认知时就会很容易沉迷。
如果想防止小孩沉迷手机游戏可以:在买手机的时候,选择有家长模式功能的手机,可以通过权限来限制手机使用时间,装的APP游戏等。与你的小孩约定玩游戏的规则,合理使用游戏时间。多陪伴一下你的小孩,关爱他,让他慢慢认识正确的玩游戏方式。谢谢邀请!
只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!
(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)对于肖战你怎么看?
如今的肖战,再次刷新了我的“三观”,满满都是正能量!
去年夏天在《陈情令》中以魏无羡一角走红的肖战,重新定义了娱乐圈顶流概念的他刷新了我的“三观”。一炮走红的肖战获得顶流的同时,随之而来的亦是接连不断的质疑声。
可肖战从来没让小飞侠失望过,爆红后的他不骄不躁,不卑不亢,不畏将来。以演员身份走红的肖战,其实他还是一位正能量歌手,并且在一步步朝着正能量年轻偶像代表努力着。
一、【我的中国心】
2019年10月4日19:30于CCTV15演唱《我的中国心》。
2019年10月4日《我的中国心》MV及音频同步上线。
在中国青年报社和悦晟音乐联手打造的音乐专辑《青春为祖国歌唱》中深情献唱经典爱国歌曲《我的中国心》。
二、【我和我的祖国】
2019年9月30日献唱《我和我的祖国》,肖战与原唱李谷一老师及众多前辈同唱。
三、【最好的夏天】
在中国青年报社、团中央网络影视中心、悦晟音乐联合打造出品的音乐专辑《青春为祖国歌唱》中,肖战宋祖儿共同演唱的特别篇《最好的夏天》。
肖战在尽他应尽的职责,积极、向上、正能量,也在抒发他的内心。
四、【古田心连心活动】
节目《我们从古田再出发》,曲目《我们都是追梦人》与魏允熙合唱。分别在CCTV3与CCTV1播出:
五、【鼠年央视春晚】
2020年1月24日大年三十,肖战与谢娜、鞠婧祎、杨迪、刘维、 蒋诗萌合作表演小品《喜欢你喜欢我》大获观众喜爱,引发网络热议狂潮。
六、【央视经典咏流传第三季】
2020年1月26日,肖战与那英那姐合唱经典咏流传主题曲《千年一声唱》荡气回肠,个人演唱曲目《竹石》。
七、 【重庆疫情防控宣传】
2020年1月29日,国难在即,肖战作为一名重庆人,利用自身影响力于重庆共青团发布疾控宣传新型冠状病毒防疫知识。
八、【北京台公益宣传片】
2020年2月1日,肖战于北京卫视发布共同战“疫”,吹响集结号角的防疫MV。
九、【文艺界抗击疫情主题MV首发】
肖战参与《坚信爱会赢》主题MV录制,为声援战斗在抗击疫情第一线的工作人员,为武汉加油!为湖北加油!为中国加油!MV上线后获众多主流媒体转发与认可。
十、【让世界充满爱】
参与爱奇艺联合百位文艺工作者共同唱响《让世界充满爱》,向一线的医护人员、子弟兵及所有坚守岗位的工作人员致敬。
十一、新的防疫宣传
2月4日人民日报转发了我们的歌,歌手们为武汉加油的朗诵VCR+嘉人守望相助,主流正能量《坚信爱会赢》各大电台滚动播放肖战参与多个抗‘疫’必胜主流mv录制。
加上之前这哥参与的中国文联的mv,主流媒体这是真的很认可肖战本人红专的气质和三观了。
肖战就是如此光明正大大好青春为祖国河山歌颂。
不要跟着极端黑子的思路走。肖战在力所能及地做好他的事情,做出他的社会贡献。
肖战人民网那个采访友聊,很有深度!“人生很短,不要浪费。不要把时间浪费在讨厌你的人身上,喜欢别人的时间都还不够呢。”
不可否认肖战三观真的很正,在他身上时刻能看到社会责任感,会觉得被很多人喜欢,就要引导这么多人。比如劝学,输出正能量观点。不仅提供思想还会输出方法论,比如睡前过一遍工作,比如怎么写年终总结……
如今的肖战,再次刷新了我的“三观”!
满满都是正能量,这才是当代青年该有的样子,真的很受主流认可!正应了那句始于颜值,陷于才华,忠于人品!
此外,看过他采访的观众都应能感觉到他很通透,对自己的理解很到位,有自己目标,并且坚定,是个很成熟的人,为人谦逊,懂礼貌。可能因为他是素人出道,他还是经历过世俗,就像一个普通人,有种接地气的感觉。
B站是不是变味了?
眼瞅着2018年就要和我们挥手作别了,而每逢岁末年终,也都是各家企业回首过去展望未来的时间。近来,各大互联网厂商也纷纷公布了自家的2018年词汇/关键词,作为以弹幕视频起家的哔哩哔哩(简称B站),也在日前与和中国社会科学院联合发布了2018年度弹幕排行榜。
从B站的介绍来看,这一年用户共发出了超过10亿条弹幕,其中“真实”共出现了477065次。而所谓“真实”,就是与互联网虚拟世界形成鲜明反差的词汇,通常用在评价视频之中,用于表示处于意料之外、情理之中的场景。
B站的年度关键词可能应该是真香
当然,在这十大年度关键词中,许多都是B站老用户司空见惯的词汇,亦是处于屏蔽列表的关键词。不过,随着表情包一起红火的“真香”,应该说是2018年才涌现的新鲜词,而这个词用来形容2018年的B站也可以称得上是恰如其分了。
从2009年的初出茅庐,到2018年登陆美国纳斯达克,B站在过去9年时间里,从两三个人七八条枪的小作坊,一步一步蜕变为如今互联网行业的新兴势力,而能够在持续亏损中做大做强,自然是有一把刷子的。而其以二次元和在彼时相对新颖的弹幕形式起家,用无广告概念作为差异化竞争手段,依靠在年轻人中流行的二次元亚文化,建立了一个稳固的社区。
3月29日的敲钟,让“Z世代”第一次站在了主流大众面前,这绝对是B站今年的最高光时刻。但是,2018年还有几天就行将结束的时候,尽管B站的股价并没有一飞冲天,但从32亿美元到38.5亿美元的成绩单,也无疑是其交给资本市场最好的答卷。
在这样的成绩单背后,B站今年的3份财报“功不可没”,但不论是IPO时公布的财报,还是Q2和Q3的财报,亏损则成为其挥之不去的阴影。从一个月前公布的Q3财报显示,调整后净亏损2.461亿元,净亏损率为19%,而这组数字在Q2财报之中分别是7030万人民币和7%,暂时想要扭亏为盈可能是比较难了,甚至净亏损还呈现出持续扩大的趋势。
至于为什么要说“真香”是B站的年度关键词,这也与其几番表态脱不开关系。今年5月,B站CFO樊欣在电话会议上承诺,未来B站计划游戏收入将下降到50%,同时加速广告和直播业务的变现。这就是所谓“去游戏化”的来源,但是半年时间过去了,其营收主体依然是游戏。
九城之鉴,历历在目
重视游戏发行业务可以说是B站做的最聪明的选择,在联运的米哈游的《崩坏学园2》大获成功之后,以二次元手游为核心打造了一个游戏生态,其中2016年代理的《命运:官网指定》(FGO)更是在IPO中被确认承担了94%的盈利。但是在2016年的FGO、2017年的《碧蓝航线》之后,B站今年在游戏业务上并没有新的爆款出现,备受期待的《方舟指令》没有掀起太大的风浪。因此之前Q3财报中的隐忧也不能被忽视,移动游戏同比增长仅为24%,而在Q1和Q2之中的同比增长分别是97%和61%。
一边着手去游戏化,一边又在7月注册steam开发者账号,在7月以发行商的身份推出《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏。更加玩味的是,在近期B站表示预计营收良好,这背后的原因,是B站如今的扛把子将迎来数个高人气卡池,预计将会有数波氪金高峰。而玩家的戏言“我B站就是饿死,从纳斯达克退市,也要去游戏化”,“还是游戏玩家有钱,真香”,无疑也给出了答案。
事实上,2018年的B站很难不让人想起2008年的第九城市,彼时凭借着15.6亿元的游戏业务营收,九城成为了2008年游戏圈的一哥。B站和九城的发展轨迹几乎是如出一辙,二者快速起飞,都得益于赌对了一款游戏。2004年,九城与维旺迪旗下的暴雪娱乐签约,成为《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权,号称“一个世界在等待”的WOW无愧于游戏史上的里程碑,仅国内就拥有超过千万以上的用户。而从型月IP衍生的FGO也在全世界拥有数不尽的粉丝,在2016年与Aniplex株式会社签约拿下FGO之前,B站的外号是“手游坟场”,而在此之后,则凭借着全球最赚钱的手游让荷包迅速膨胀。
同时,WOW和FGO都是代理自海外厂商,一个受到暴雪的钳制,一个受到索尼旗下Aniplex的约束。更为相似的一点是,二者在游戏上都患上了依赖症,自研能力略微不足,其中,WOW一直占据九城总体收入的90%以上,而FGO更是号称抬着B站登陆美股。
当失去了WOW之后,九城就如流星坠地一般从中国游戏圈大哥的位置上滑落,到今年已经沦落到炒区块链概念来维持着不被纳斯达克退市。有鉴于此,B站正是看到了失去WOW之后的九城是什么样的遭遇,故而在今年不断暗示"去游戏化"。毕竟,被外人捏住命门的感觉B站早已体会过了,在今年的周年庆上FGO被拒之门外,所给出的理由也正是“版权方的决定”。
去不掉的游戏瘾和免不了的广告化
在“去游戏化”的指导下,B站今年在纪录片、综艺、漫画、广告、线下等多条战线上频频出击。在9月,入股日本动画公司Fun-Media,将触手伸向海外内容制作领域;10月推出电竞公司,试图渗透到游戏产业链上下游;11月兼并网易漫画,继续在自家优势的ACG领域夯实基础;本月则与淘宝打造“内容+电商”模式,与饿了么合作推出双会员,上线短视频APP“轻视频”,意欲进军目前最火热的短视频领域。
B站提出的“游戏营收占比降至50%”,其实是以“游戏50%,广告30%,直播20%”为目标的。但是,自从B站在早期立下了不加贴片广告的Flag之后,广告对于B站用户来说就成为了一个禁忌。2016年5部东电新番加入贴片广告,更是逼得CEO陈睿做出了这样的表态,“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”。
当然,时移世易,随着更多新用户的加入,B站的大环境对于商业化也显得更加宽容。曾经对于广告敬谢不敏的B站,舍弃了贴片广告之后,也是在“真香”的感叹中千方百计的吸引广告主,变着花样的打广告,推出了包括UP主定制广告、信息流广告以及其他效果类广告。
伴随着游戏版号审批重启,又是一大波新游排队上架,即便FGO确实拥有着无敌的IP,也能够无视所谓的“手游半衰期短”的特点。但是天下岂有不散的宴席,即使顶着“真香”这个梗,B站想要继续走下去,显然游戏与广告自然是缺一不可。
现在什么游戏适合搬砖呀?
楼主是个纯粹的80后,工作之余喜欢玩玩游戏什么的,电脑LOL CF 魔兽 DOTA 等等都玩过,说起来板砖还是颇有点心得,我分享一些我的小经验吧
第一 你要定位好自己的位置,你是想职业板砖,还是业余挣取外快。这取决于投入的多少。
第二,板砖一要找有辅助软件的,否则累死人的,我曾经也尝试过,确实是拿身体换钱。
第三,大的游戏板砖需要更多投入时间,且有更大的工作室在后面把控很不好操作。比如:魔兽怀旧服,dnf什么的,包括现在的梦幻西游,基本都是需要大量资金和精力来投入。
先说说我的经历,本人呢,是一个比较喜欢怀旧的一个人。玩过的游戏比较多,一听说哪个游戏怀旧服开了肯定会去玩一段时间。魔兽世界怀旧服开的时候也玩了很久呢,中间靠了点运气挣了一两万块钱。但是都是属于比较肝的那种。后来就弃坑了。后来王者荣耀带上分什么的都有操作过,懂得的人都知道,这一行叫打手,都是辛苦钱。只有中间商最挣钱。
东拉西扯了很多,说说最近的一些吧,相信很多人都知道私服吧,什么传奇私服,热血江湖私服,魔兽私服等等,千万不要小看这些私服,有些做得还是很不错呢,前不久朋友问我玩不玩热血江湖私服,我也是想起我高中的时候玩过现在好久没玩了,就想过来尝试一下,结果一下就吸引住我了。(什么私服我就不说了省的有人说我打广告)不是游戏有多好,而是能挂机不累,而且最主要的所有东西都能挂机打怪爆,然后这是就玩了有两个月了。怎么说呢,该挂机的时候挂机刷怪,该摆摊的时候摆摊,游戏有专业的交易群,组队群,和游戏担保人,这就是游戏人性化的地方,稍后我会上图。
游戏板砖,群里正常交易图,人民币交易等等游戏板砖 热血江湖私服图然后一玩就玩了这么久 现在基本上有10个号吧 ,天天挂机砍怪,内置的挂机程序不错,即使一星期人不管也没问题。粗略地算下一天基本是保持在40-200R之间吧,因为这也是靠运气,有时候运气好了爆强化石,盒子之类的一个都几块,十几块甚至四五十块。这是不耽误我上班的情况下。有专业人升级的更挣钱。但肯定累人。
游戏模式都是一通百通的。既然这个私服这样可以别的是不是也可以。于是我找了一些不变态的传奇私服去试了试,发现是也可以板砖的,只是板砖的途径不一样,传奇是猛砍游戏币就行了,靠卖游戏币就可以。当然这些都是一些玩得长久的私服,不比正版差,并且也没有那么多工作室抬价格。比如我们区同时在线的几千人都有,玩着还是很不错的、
以上都是自己的一些私人攻略。 没有游戏宣传的意思。只是感觉有时间久可以操作的,挂一天挣10R,买几瓶水,挂20买烟钱有了。挂大几十块生活费什么都有了。
我一直相信一句话。小富靠勤,中富靠运,大富靠命!以上也是我的随便心得发表。看看即可,每个游戏都有一些潜规则,这些东西还是要了解才能上手的,比如DNF强化,比如魔兽世界带人。都是人家勤劳,辛苦换来的汗水。最后再附几张日常挂机图吧,我十年前的电脑都拿出来了 哈哈!见笑
日常挂机打的强化石,装备啥的,懂得都不用我说家里电脑都给干上了,还不够用十年前的老东西了,拿出来照样做贡献。辛苦了内置的挂机程序,我感觉还是蛮贴心的。蛮用心的。哪些游戏让你流过泪?
感谢邀请,在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。
最终幻想7:核心危机——自由的代价和生存的证明本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。
这句话既是对自己说,也是对克劳德说的这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。
惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼镜。意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,你是真正的英雄!
《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。
尼尔:机械纪元——对素未相识的人伸出援手《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:
要在此放弃吗?
开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。
接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。
《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!
还没有评论,来说两句吧...