steam 玄幻武侠,有没有什么游戏?
题主你喜欢画面唯美的游戏,又是画面党,所以我不知道你到底是喜欢唯美画风还是写实画风的游戏。
我就两种都举例子吧。
首先是唯美画风的游戏
风之旅人
《风之旅人》是由华人陈星汉参与监制,于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台,现在已经登陆了EPIC平台。
玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。
游玩的过程像是进行了一场哲学的探索,不同的人能在这游戏里获得不同的感受。
大家都称它为禅意。
奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,游戏平台为PC、XboxOne。画面精美,故事情节生动感人。
你别看他画风清新,这可是一个不折不扣的硬核闯关游戏啊。
特别是在每个元素关底的大逃亡。我在玩的时候好几次都想砸了手柄,不过最后都忍了下来。
并且他的剧情在了解了以后也是非常的引人入胜的,是个不可错过的一款游戏。
好了,接下来就由推荐几个写实画风的游戏了
只狼:影逝二度大人,时代变了
宫崎英高的《只狼》想必我就不用介绍太多了。
今年3月份,可是有非常多的人在打铁了。
其实在《只狼》宣传阶段,在桥上和破戒僧决斗的场景就让我影响深刻。
破戒僧那如舞蹈般的攻击招式和漫天飘舞的枫叶,太美了。
可是谁能想到,在树上能直接忍杀掉两个阶段的破戒僧。
刺客信条:起源《起源》是《刺客信条》系列的第七部作品。也是这一部,刺客真正的转职成了狂战士。
游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。
游戏里的埃及风光非常的还原现实的埃及,育碧甚至在游戏里出了旅游模式。
虽然下一步作品《刺客信条奥德赛》的古希腊也非常的棒,但是给我带来深刻印象的还是《起源》的埃及。
有哪些软件堪称神器?
有一款软件,个人还是蛮推荐的,叫“知户型”,比较适合室内设计师和量房人员使用,操作起来比较流畅,特别方便,可以进行现场量房、软硬装布局、出CAD文件,还可以在线获取报价清单,对销售工作的展开也特别有帮助。
用知户型能快速给客户呈现效果图,快速给客户画出整套户型,并根据客户的喜好,快速提供给不同的方案给客户选择,用起来更省心省力,更切合用户需求。
知户型有很多明显的优势:
一键智能操作 快人一步①一键生成3D户型
知户型用手机连接测距仪就能现场量房出户型图,而且还能进行户型临摹,任意一张户型图上传,自动智能识别,生成3D立体户型。AI智能户型识别用人工智能算法,自动识别户型图,解决画户型的烦恼。
②一键CAD出图
一键下载CAD图纸,视图齐全标注专业,节省CAD画图时间。
③一键素材上传收藏,打造自有模型库
自定义收藏上传各类素材,打造自己的素材库,随时拖拽使用。
④一键报价,随时成交
在与客户交谈的过程中,一旦客户表现出购买意愿,可以通过软件即时导出报价单,当场成交客户。一键自动生成报价清单,核算更快,失误率更低。
让业主提前看到未来的家,快速获取客户①丰富素材库高效搭配
吊顶、瓷砖、地板、卫浴、门窗等硬装素材以及桌椅、电器、灯具、装饰品等3D模型,即拖即用,节省大把找素材时间,高效设计全屋方案。
②720°全屋漫游
通过VR全景体验,业主可以提前看到未来的家,并在业主体验的过程中,趁机成交。
写实级渲染效果①写实级专业效果,输出4种不同效果图
智能云渲染,一键渲染出写实级效果图,空间快照导出AO图、线框图、手绘图、效果图,应有尽有,满足不同需求。
②智能布置灯光
效果图自动集成光影、倒角,没有后期调光烦恼。太阳光、灯光调节,昼夜更替、四季更迭自然流动,时光流逝图的动效展示模型材质、纹理、光泽等,体验高还原度设计场景。
现在有什么好玩的2D游戏?
我来推荐几款吧。先说玩的比较爽的那种。
第一个:《死亡细胞》
《死亡细胞》,是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在的基础上融合了roguelike。在PS4和平台推出《死亡细胞(Dead Cells)》实体版本,实体版和PC正式版本都在18年8月18日推出。
这个游戏,不仅是2d,还是横版,还是像素,还是个独立工作室制作的一款容量超小的独立游戏,而且售价不高还免费更新的很多dlc,但就是这么不起眼的一个游戏,却获得了2018TGA的最佳动作游戏奖,你要知道这个奖项之前都是鬼泣,德军总部,毁灭战士这种神仙。
游戏的手感非常不错,魂类rougelike实至名归,但难度并没有想象中的那么难,反而再有些时候还有种砍瓜切菜的爽快感。这个游戏只有不到500MB,但其细节方面的处理非常到位。尽管是像素艺术风格,战斗时的画面却很有冲击力,翻滚到怪物背后一套连击打的满屏喷血时就好比出拳捶爆个大西瓜一般酣畅淋漓,武器种类丰富特性鲜明,魔性的BGM循环起来也不会枯燥。战斗的过程也是一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行云流水的流畅感,在同类型动作游戏中数一数二。而这些,足以轻而易举地让你沉迷数十、甚至是上百个小时。而且这个游戏在装备的搭配和技能的选择上非常有策略性,得益于武器库非常庞大,不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多,所以玩家可以通过搭配来找到自己最顺手的组合,游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派。
而且这个游戏因为采取死亡掉落且不可逆的形式,所以可能让某些玩家望而却步,但大多数武器都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不断获得新武器新装备的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。有点像刷子游戏的意思,非常令人上瘾。
第二个:《环世界》
同样是像素风加2d加独立游戏的组合(这个组合对于小工作室来说真的很搭),这款游戏却带给人别样的感受。
都说steam天天打折,发誓要掏空玩家的钱包,但偏偏就有款游戏对着干,死不打折,而且也不是重量级的作品,却仍然拥有庞大的玩家群体,这个游戏就是《rimworld》,中文名叫《环世界》。这个游戏就更传奇了——制作者泰南是以一己之力开发的这款游戏。
《环世界》(其实正确译名是边缘世界)是属于生存沙盒经营模拟类的范畴的。游戏直接生成了一个巨大世界,从极地到热带都有不同的区域可供你选择,但是不论你如何选择,游戏都会把你的小人丢到一块随机生成的土地上,只不过地区的不同,你所面临的环境可能大大不同,比如极地自带的寒冷属性,可能会让你活不过3天,而在适宜生存温带你也会面临到来自部落的威胁。你需要在一块区域采集资源、建造房屋、生产食物、攀升科技,以及努力地活下去。
游戏设计了足够大的区域供你开采资源,建造房屋。游戏近乎无限制的区域,能够让你尽情地去规划你的土地,而不需要考虑空间是否足够。但是相对的你需要更多地去考虑每一个小人的行为、身体情况甚至精神状态——游戏中含有大量的殖民地居民的数据,数量非常庞大,拟真到就和真正的人类一样,需要吃喝拉撒睡,需要休息娱乐啪啪啪,所以每个玩家逗队小人们赋予了很深厚的感情。
而且游戏的随机性很强, 大量的随机事件让玩家忙到晕头转向,就算你规划的再好,你也难以阻挡游戏中大量随机事件的发生。如你在开局就规划好了一块田地,就等着秋天收获,结果一场枯萎病直接让你颗粒无收。还有什么动物发狂乱咬人,动物自爆(爆炸羊见过没有?!)把你的资源全部烧毁,甚至时不时的会有敌人前来侵略你。
这个游戏也非常令人上瘾,你可能需要耗费2-3个周目才能基本搞懂游戏的发展节奏,至于游戏的耐玩性,用几百个小时来形容可能也不足够。更不用说游戏中还有自建的剧本以及大量的MOD加入,更是增强了游戏的耐玩性,不知道又有多少人会沉迷其中不可自拔。
第三个:《茶杯头》
接下来介绍的也是位神仙,2017年tga的“最佳艺术指导奖”和“最佳新晋独立游戏”——《cuphead》,中文名叫《茶杯头》。
《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。
水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。
在如今电脑性能爆炸,各大游戏开发商都在努力的用极致的画面榨取玩家显卡性能的今天,3D游戏无疑是主流。但是茶杯头却是一股清流,采用了2D横版通关的形式来描述了一个颇有意思的故事。玩家在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持双人通关)这让许多人又找回了当年玩小霸王的感觉。虽然只是2D游戏,但是2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只能做2D。另一种是这个游戏只需要2D,就能让人爱不释手。茶杯头显然是后者。游戏所叙述的故事很简单,就是茶杯头兄弟俩欠下了魔鬼的债务,于是不得不到处跑来跑去,在各种牛鬼蛇神出没的世界中“收债”的故事。
画面上,茶杯头虽然没有次世代的特效,但是少见的手绘水彩风格诚意十足,无论是茶杯头静止不动时那抽搐的动作还是BOSS甩技能时那疯狂的表情,都展现出了非常高的美术水准。玩游戏的过程,犹如看着一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。操作上,它延续了老式红白机中那种经典的跑+跳+射的控制方式,并在传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击方式,增加了新鲜度。采用这种操作方式的2D游戏不少,但是为什么只有茶杯头获得了成功?那么就不得不从游戏的难度说起。开发商不厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss赋予了“灵性”。于是,你作为一个看起来傻乎乎的茶杯头,必须聪明一点,时刻动脑子,应付boss的攻击,想着如何把敌人按在地上摩擦。但是光有脑子就行么?NO。茶杯头里的boss,又大又粗,扔出来的攻击一不小心就占据大半个屏幕,没有绝佳的反应能力,也只能一次次被打得灰头土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3滴血(通过购买技能还能增加到4滴血),当年,我们尚且还有上上下下BABA的秘籍,现在可没有。所以,每一滴血,都价值千金。
今天先说这么多吧,以后再更。
你觉得网易的游戏好玩吗?
我觉得非常功利,首先,暴雪系列非自研不谈。旗下手游也不谈,因为都差不多,属于捞一笔就跑。
我从04年开始玩的梦幻西游,玩到15年因为工作弃坑,梦幻是个好游戏,必须承认,有人说坑钱,事实上,只要一次性投入个几千块,就基本游戏内生活无忧了,举个例子,155一轮师门,大约1个小时两轮,10块的点卡钱就出来了,最主要的是这个游戏的经济系统必须承认做的已经很完美了,再加上有官方藏宝阁保障可以卖东西直接换现实的钱不被骗。梦幻是个好游戏,可以坚持下去。
再接着玩了新飞飞,斩魂,很可惜,都停止更新了。
横版射击爆裂天空,关了。,也不大好玩。
接着是创世西游,事实上我感觉挺好,不知道为啥删除了。
然后是倩女幽魂,这个游戏是真的烧钱,我感觉最花钱的就是这个游戏,具体的不说了。
然后玩了网易的第一款自研fps,危机2015,让西藏人给告了,改名成突击英雄,运行了有1年整,也停止更新了,挺可惜的,真的很好玩,就是策划脑子有水。
国内的也就腾讯可以比较一下了。
好吧好吧,简单概括,腾讯游戏要钱,网易游戏要命(撇开梦幻西游),因为腾讯要你10块钱,会给你相应的享受,而网易游戏,你1分不充和冲个几千几百没啥差距,得充到足够多才能有差距。
其实我最不满意的就是腾讯哪一个游戏如果不赚钱,关服不带犹豫的,还会给你相应的补偿,虽然是让你跳到其他腾讯系的游戏里去,但好歹给人一种明智的感觉,而网易就不一样了,光我玩过的僵尸网游,就是不更新内容的,就有好几款,也不关闭,想领补偿都不给,斩魂4年了吧,突击英雄2年了吧,新飞飞忘了,并且没有任何征兆,就是什么公告都没有,直接就放弃了,这真的很让人恶心,所以,别说腾讯坑,那是你网易充的太少。
有哪些好玩的国产网游呢?
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