鬼泣steam账号分享,steam上面有哪些好玩?
又到了推荐游戏的环节,每次给玩家们安利游戏,我都非常开心,因为大家每次的需求都不一样,这次是好玩且易上手。那么,我觉得一下几款游戏应该能满足你的需求。
《绝地求生》
推荐这款已经运营三年的游戏,原因就是这款游戏超高的性价比和热门的吃鸡题材。原价98元,如果遇到史低特惠只要49元。虽然现在在众多题材的吃鸡游戏冲击下,导致玩家数量略减,但是仍然是国内玩家最容易买到和上手的吃鸡游戏。
在游戏中,你只要会基本的FPS游戏操作,两三盘就可以上手,而且既可以组队和好友开黑也可以单排体会独狼的乐趣。如果没有购买,建议史低时购入。
CS:GO
连续推荐两款FPS游戏可能有点枯燥,但是CS:GO长久不衰且免费的特性让它的是错率简直是太高了。如果你小时候玩过CS1.5或者CS1.6而且特别喜欢这种类型的游戏,那么在你的游戏库中安装一下CS:GO一点毛病没有。
即使你从来没玩过CS:GO,甚至没看过CS:GO的直播,只要你之前接触过一点FPS游戏,你一盘就可以上手,而且主要是不花钱就可以玩。
《黑道圣徒4》
如果说GTA系列游戏是沙盒巅峰的话,那么黑道圣徒4就属于恶搞版的沙盒巅峰,这款游戏的好评在steam上面达到了91%,售价33元。
这款游戏能让你领略到GTA和其他以现实为背景的类GTA游戏所感受不到的快乐。游戏剧情发生在未来,作为三圣帮的大佬,同时又是美国总统的你,要带领帮派与外星人作战,在打击外星人的同时2,你还可以使用多种多样的武器,甚至是外星人发明的武器。
在该系列游戏中,玩家可以首次完全自定义武器。有一把枪可以让敌人的头越变越大最后变成葫芦娃大娃。还有一把dubstep声波枪,发出低音贝斯声波,被击中的敌人会陷入极大的痛苦或者狂喜。
这款游戏可能就是类似于网文爽文一样的存在,让你能玩的很爽。
《NBA2K20》
推荐这款游戏,是因为这是唯一一款做的成熟的篮球游戏。如果你是一个热爱篮球的玩家,这款游戏是你唯一的选择。
多样的模式让你可以扮演不同的角色,体会不一样的篮球生涯。你既可以扮演一名球员,体会完整的职业生涯;也可以作为球队经理,体验球队的整体运营;或者组建自己的王朝,控制历史上的球星实现梦想。
在操作上也不是很困难,而且有多重难度可以选择,完全可以按照自己的实力选择适合的难度,再逐渐提高难度提升自己。
《网吧模拟器》
俗话说,少壮不努力,老大模拟器。这款《网吧模拟器》能让你既体会到模拟经营的乐趣,又体会到江湖险恶人心难测。
通过提升网吧环境和机器等硬件设施来满足各种刁难的顾客,也需要应付房屋租金等琐碎的经营事宜。如果你喜欢玩模拟器游戏,那么这款游戏一定好玩且容易上手。
至于会不会破产,那就得自求多福了。
以上是我推荐的steam上几款好玩且易上手的游戏,希望对你有帮助。
ps4和xbox?
两台主机已经发售了一段时间,销量来看的话,PS4如今已经彻底碾压XBOXONE,XBOXONE一开始在价格和性能上就完败,有这样的结果并不奇怪,尽管后来微软改良了销售策略玩命追赶,可惜已回天乏术。
但我们不能光从销量来下结论,先从两台机子的性能和价格开始说吧。XBOXONE的性能明显比不过PS4,900P和1080P的分辨率差距摆在那里,两者的厚版和薄版价格相差不大。而提升性能的XBOXONE天蝎则比PS4 PRO强上不少,但价格也贵了100美金。
想在家用机平台体验最佳的游戏画面(PC除外),XBOXONE天蝎毫无疑问是最好的选择,但游戏机说白还是得看游戏阵容。曾经很多只在单独平台的游戏如今都选择了跨平台发售,《怪物猎人》、《火影忍者:究极风暴》等等,而题主所说的《使命召唤》、《GTA》、《刺客信条》在两个平台也都可以玩到,所以我们主要还是来看看现在两个平台所拥有的独占游戏。
XBOXONE的独占游戏主打的仍是车枪球类型,像是《战争机器4》、《光环5》、《极限竞速6》(现已出到7),这些游戏都是微软近年来主推的3A游戏,它们还全都有中文配音,听起来格外亲切。不过XBOXONE最致命的一点就是它彻底放弃了日本市场,独占的日式游戏几乎没有,让日式游戏玩家望而却步。
比起XBOXONE,PS4的独占游戏则在各方面都顾及到了,不仅有日式RPG大作的《女神异闻录5》。第三人称射击的《神秘海域4》、《地平线:黎明时分》,动作类的《血缘》和《仁王》(有PC版),第一人称射击游戏还有个《杀戮地带》,除此之外也不乏出现一些值得一玩独占的日式游戏和动漫相关的粉丝向游戏,这些游戏使得PS4在全球各地都能持续热卖。
再来瞧瞧这两个平台未来将要出的独占游戏,PS4我可以随口说出一大堆热门作品,《战神》新作、《底特律》、《最后的生还者2》、《死亡搁浅》(小岛别摸鱼了),XBOXONE的话...我查查,《除暴战警3》、《腐烂国度2》、《贼海》...高下立判,微软在独占游戏上真的有点走心。
如果你是射击游戏的狂热粉丝,并且只对欧美游戏感兴趣,那么XBOXONE就绝对适合你,它那符合人体工学,手感极致完美的【手柄】(精英手柄必买)更是秒杀市面上的所有产品。如果你是个不挑食的玩家,对日式和欧美都来者不拒,并想尝试些前所未有的独占游戏,不要犹豫,马上购入PS4吧。
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有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
鬼泣5今日开卖一个小时?
首先回答楼主的问题:
《鬼泣5》今日开卖一个小时,就被破解,你怎么看?怎么看?就这么看着呗,能有啥折。国外的具体情况不知道,但是国内关于破解游戏,这是非常正常的事情。从一名普通玩家的角度稍微聊一聊。
关于单机游戏的破解,毫不夸张的说,国内技术绝对是顶级的。国外不知道,可能有一些产权保护法之类的。国内可没有这些。只要是单机游戏大作甭管是多大的公司,花了多少经费研发的,到了国内绝对很快就有破解版。这已经成为了一种很常见的态势。而且很多玩家对于玩单机游戏,都已经养成了不花钱的习惯。只要是好玩的大作,都可以在某宝用低廉的价格买到破解版,而且还会打包送很多别的游戏。如果连这点钱都不想花,网上还是可以找到资源。
近些年由于STEAM和其他主机游戏的兴起。很多国内玩家也都很容易可以接触到世界级的游戏作品。无论是STEAM还是其他主机端,都可以见到很多中国玩家的身影。这些玩家还都是愿意花点钱支持下正版。但还是有很多玩家会去找破解版,国内大厂商的单机游戏,可能有一些版权的手段。比如《古剑三》好像目前还没什么盗版,但只要是国外的单机游戏大作,国内是绝对可以找到破解版,而且还是汉化过的。
这也是为什么国内单机游戏一直没有好作品的原因。在国产单机游戏最辉煌的时代,三剑,金庸群侠传,侠客风云传等等,在那个国产优秀单机游戏层出不穷的时代。几乎所有的单机游戏制作公司,都没赚到钱,包括名气最高的《仙剑系列》。所以,国内几乎找不到做单机游戏的公司了。大多数的技术人才都投身到了,研发难度小,但是利益非常高的手游和页游中去了。
在你们玩着过完众多3A级游戏大作的时候,是不是还在想为什么国内做不出来这种游戏。其实真的是可以做出来。技术绝对够,只需要购买最顶级的游戏引擎就好。为什么没人做,因为不赚钱,因为有破解版。国外超多的3A游戏,都是需要大量的研发资金,人力物力。几千万,甚至几亿的美金。国内能有几家游戏公司能有这种资本,即使有,为什么不去更赚钱的做手游,页游。所以说,国内没有出色的单机游戏出现,主要原因就是因为盗版和破解版的存在。
2018年,出现过几款非常出色的单机游戏。《古剑三》最火,而且在国内掀起了一阵国产风。而且在超多玩家的呼吁下,貌似销量还不错,没有具体数值的报道,但是听说赚了一些钱。很多玩家都在说《古剑三》离国外3A游戏还有距离,但是是国内目前最好的单机游戏了。你们口中有距离的这款游戏,就用了4年的研发时间,上百人的团队。自己想想研发成本。如果不是玩家自发的组织,加上爱国心爆棚。这款游戏连收回成本都难。
另外一款独立游戏,《太吾绘卷》,在STEAM平台蝉联周销售榜第一,打破众多国产游戏在STEAM平台的记录这么一款连外国人都玩的不亦乐乎的单机游戏。是三个小伙子做的你敢信?而且一开始是5个人,因为没收入,还跑了两个。最后完成游戏时就剩三个人。这款游戏拥有着庞大的系统和复杂的玩法,可不是一款小游戏。大的游戏厂商不愿意做,只有年轻的追梦者和小工作室来做,更惨的还在后面。游戏没有发行公司,没有任何宣传手段。作者去找主播帮忙宣传,连回复的人都没有。只能以独立游戏的模式在STEAM平台上线。而且在游戏稍微有了知名度,有了点销量的时候,立马就出现了破解版。甚至破解者还威胁游戏作者,进行敲诈和勒索。无助的作者,只能在微博寻求帮助。作者在接受采访的时,说的一句话,一直记忆深刻。做这款游戏的初衷,不过是想“做一款好游戏而已”。
此外,还有《中国式家长》《光明记忆》等游戏在STEAM平台都有非常不错的成绩。《光明记忆》甚至是一个96年小伙子,用了4年下班时间做的游戏。虽然游戏过程很短,BUG众多,但是充满了很多3A作品的气息。国内没有人能做的出3A游戏吗,肯定有,能做。但是没钱做,没机会做。这就是国产游戏的现状。而最主要的原因就是盗版,破解版。
鬼泣5发售1小时就被破解,我怎么看?还能怎么看?就只能看看呗。这种现状是改变不了的。作为一名普通玩家,唯一能做的,也就是支持下正版,购买下正版,还能做啥?甚至不怕丢人的说,上古世纪,巫师3,也都是玩的破解版。除非国内有政策或者手段制裁破解。除了一些兴趣爱好破解游戏的。大多数还都是为了钱,正版游戏往往需求几百款,破解了卖几十快,几块都是赚,这就是现状,改变不了。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。有哪些打击感很棒的游戏?
打击感是我们在玩游戏时一种心理上的体验,是通过玩家操作游戏角色做出相应的动作或技能后得到的一种对应即时反馈,现代游戏厂商往往通过额外的技术手段扩大这种反馈体验,比如说手柄的震动,屏幕的晃动,大魄力表现的数值等。
一般来讲由于游戏体量的不同及不用考虑网络的影响,单机游戏的打击感要优于网络游戏。动作类型的游戏(ACT)对战类型的游戏(FTG)打击感要优于其他类型的游戏。下面我就说几个我知道的打击感爆棚的游戏。
1、动作游戏领域卡普空要说第二,没人敢说第一,旗下出名的动作游戏无数,但要说打击感最好的,首推《怪物猎人》系列,游戏中十来种武器,每一种武器都有不同动作设计,以至于换种武器就像在玩一款新游戏。大剑厚重沉稳,攻击起来动作缓慢,频率低,但是伤害量高;太刀大开大合,招式华丽,连招众多;虫棍的飘逸灵动,双刀的鬼人化舞步,每一种都能给你不一样体验。游戏中武器有斩味的设计,怪物身体不同部位有不同肉质的设计,举个例子:你斩味高就能砍得动怪物,斩味下降就砍不动,就和日常生活中快刀能切开肉,钝刀切不开肉一样的道理。甲壳类的怪物不怕刀砍,害怕锤子砸,冰雪场景的怪物害怕火属性的武器等等。怪物猎人最新作《怪物猎人世界》已在PC端steam商城,PS4平台发售,如果你感兴趣的话可以去玩,推荐用手柄体验。
2、《战神》系列
索尼PS平台战神系列是打击感爆棚的优秀代表作品,操作奎爷使用双刃把怪物一刀两断的快感无可言表,游戏中不同的武器有不同的打击反馈,配合翻滚,格挡等机制让奎爷的行动行云流水,特别是BOSS战里的QTE操作,每次都让人肾上腺激素飙升。《战神》系列目前只在PS平台发售。
3、《鬼泣》系列
同样是卡普空的作品,游戏招式华丽,连招系统非常爽快,配合浮空,终结技等各类技能,让你从头嗨到尾,与优秀的打击感相匹配的是,游戏剧情非常丰满,主角但丁,尼禄刻画非常成功,可以说是难得一见的佳作。作为一款老作品,系列的几款作品目前都可以在PC端玩到,推荐手柄体验。
4、《街霸》系列
格斗游戏的鼻祖,同样是卡普空出品,这个只要是玩过游戏的应该都知道,推荐去各大游乐场体验,一般都有街霸4的街机。
另外还有《猎天使魔女》系列,《魂》系列(包括恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒),都是非常优秀的打击感爆棚的游戏,另外还值得一提的是网游里的《剑灵》也是打击感爆棚的优秀代表,可以氪金无度快凉了。
以上就是我为大家推荐的打击感爆棚的优秀游戏,如果你喜欢的话就关注我吧。
我是热爱游戏的呲毛子,一切有趣好玩的游戏尽在分享当中。
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