steam周榜励志,你玩游戏氪过金吗?
玩游戏氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在游戏里迷失了,然后过度消费。
等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了]
不过有很多高质量的游戏让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。
有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧游戏工作室开发的游戏是想着法让玩家少花钱。巫师系列游戏3A大作的里程碑,在steam等游戏平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!
氪金后悔的游戏一般是那种游戏质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款游戏,服务器经常处于卡机掉线状态,游戏客服粗暴对待玩家,这样的游戏大部分玩家都会觉得氪金不值得。
咱们玩游戏了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。
真心希望国内游戏市场早日完善,不要再用各种各样的换皮游戏忽悠玩家!多做出一些优秀的游戏作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的游戏公司把口碑做起来,能把国际上的游戏开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。
能够开发出中国的steam平台,EQ平台,中国的EA!中国的暴雪!中国的3A大作。中国的YouTube。加油中国!加油我的祖国!
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!为什么在使用Steam之后就开始不由自主的买正版游戏?
1.从以前到现在,随着时间的推移,你的经济状况应该在逐渐变好,消费能力逐步升级。简言之,钱包厚了。
2.Steam上购买的游戏能满足你的收藏欲望,不会因为更换电脑或更换地点遗失,有了更强的拥有感。你的游戏资产安全有国际游戏组织给你背书,可以高枕无忧。Steam就是你的私人收藏仓库。
3.盗版时期如果有非常好游戏体验,一定会驱使你进一步入正,简言之情怀入手,补票。小时候的记忆现在用钱能买回来,这种便宜的买卖没人不做。前段时间《侠盗猎车3》补票成功很开心。
4.配套服务比盗版好太多,现在游戏都讲究增值服务。DLC这些附加的或者随着更新添加的功能,是无法在盗版中享受到的,你需要自己找更新补丁,自己打补丁,官方退出最新的更新,你需要看网上发行组脸色,不一定会第一时间跟进。自己做这些事的时间成本很高,如果你享受过正版带来的简便,那么一句话,回不去了,这是游戏方式上的由奢入俭难。
5.一键操作,盗版游戏的那些繁琐的环境配置,破解操作你统统不需要去关心,只要点一下安装游戏,同样的时间成本上的精简,会让你再也回不去。
6.强力的服务器分发速度,有各节点加速,下载速度不用看下载软件脸色,不用关心BT同时下载的人数多不多,基本上满宽带配置速度下载,10G游戏10M/s速度只要一刻钟就带回家。
7.平台完善的配套服务。让单机不再是单机,社交需求在平台上得到满足。创意工坊同时满足游戏扩展需求与游戏创作需求。更别说还有挂卡卖卡合卡升级这些高级操作了。
8.忘记说一点,打折机制的激励,真的90%off的攻击,我感觉很少有人能挡住,可能平时你看这个价格有点难以下手,但是当你看到愿望单里的游戏正以50%off的力度进行优惠活动时,钱包可能又管不住了。
这一切的一切,都已经不是游戏原价能概括的。所有的附加价值加起来,真的很难回到那完全自己动手的盗版时代,时间也是钱啊。
国外的公司为一款游戏可以花掉40亿?
不得不承认的一个事实:中国的游戏环境被那些无脑宣传的传奇页游、手游搞得乌烟瘴气,作为一个传奇玩家,我倍感心痛!
国外的游戏不管是日本还是欧美,他们对单机游戏给予了和网游一样的重视,甚至高于网游,比如任天堂。
我去年玩了马里奥的最新版,在找月亮的时候,每一关都有许多点给我意外的惊喜,感叹设计师的脑洞之大,这个游戏碟片加机器几千块钱,这是我玩游戏以来觉得花的最值的一次!
反观我在国内“一刀999”的页游里花了几千块钱能获得什么?最多到vip5、6这样,而且我如果想维持现有的名次,只能继续氪金氪命,否则就只能被赶超。
我朋友前几天进了**西游的手游,花了大概10000多块钱,好不容易排到第二,因为家里有事耽误了1天,昨天给我截图抱怨已经到了榜外了....
尽管国内游戏大部分都不尽如人意,但并不代表一无是处;
随着《太吾绘卷》的异军突起,《中国式家长》也紧跟其后,在没有大力宣传的情况下,靠着玩家的口口相传,依然跻身steam热门游戏的行列;
画面并非重金制作,但是内核却很好抓住每一个中国学生的痛点,每个人都想通过这个游戏重新体验下人生,期待交出一个不一样的答卷;
类似《中国式家长》这样良心的游戏商,我能想到的就是制作传奇游戏—《飞扬神途》的团队了,在漫天圈钱的传奇游戏中仍然没有迷失自我;
在自建的玩家社区聚集着大批传奇骨灰,他们也都比较看好《飞扬神途》,有一些甚至成为管理-小猪的忠实粉丝;
这里的“佩奇”就是玩家给管理的昵称,也是挺有爱的;
把玩家当人看,一切从玩家的切身利益考虑,就是这样一个简简单单的道理;可是多少游戏公司却视而不见,又或者根本就不屑放低姿态真心对待自己的衣食父母?杀手2为什么只能玩一关?
杀手2是一款收费游戏,只有通过付费才能解锁更多的关卡。1. 游戏公司为了获得更多的利润,限制了免费玩家通关的关卡数量,这是广泛运用的商业策略。2. 另外,游戏的设计师可能认为只有这么多关卡才能给玩家最好的体验。如果游戏中添加更多关卡,可能会让游戏内容变得重复或者玩家疲劳。因此,游戏公司也需要考虑如何在保证质量的前提下让游戏表现更加出色。3. 最后,如果玩家钱包充裕,他们可以通过使用游戏内货币或购买升级包等方式直接解锁所有关卡,以此来获得更好的游戏体验。所以,杀手2只能玩一关的原因可能是因为要激励玩家购买更多的内容。
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