steam act文件,steam刺客信条怎么玩?
回答:1、首先需要下载一个steam软件
2、进入steam点击商店
3、进入商店点击右边的搜索输入Assassin's Creed(刺客信条英文名)
4、游戏目前在steam商店打折价格为14.4元 购买之后即可下载游玩
1、刺客信条作为一个ACT动作冒险游戏,并且是以“刺客”作为主题,在游戏中,战斗技巧十分重要,我们在游戏中需要很好的进行操作。
2、在刺客信条1中,玩家会通过一个神奇的机器,进入到记忆世界进行游戏,玩家在游戏中可以进行各种不同的剧情推动。
有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
什么样的游戏算是高品质的游戏?
感谢邀请
这是一个主观意识非常强烈的问题,如何评判一款游戏是否配得上高品质这个词条,首先要看它的参照物是谁?然后给出某个特定的维度,才能更准确的对比出来。其实按照我的揣测,您是想知道当下评判一个游戏是否是高品质的标准是什么?(如果我的理解错误,请补充问题,我会给出更合理的答案)
那么按照我的理解,这里首先要做的就是把这个标准找出来,然后才能更准确的回答您的问题。答案写到这里的时候,我突然有一个想法, 是不是我的主观性太强了。因为自己的标签是游戏领域创作者,所以狭隘的把您所说的游戏定义为网络游戏?其实游戏这个分类下包含太多的内容了,比如手游、桌游、单机游戏、网络游戏,甚至小朋友玩的丢手绢,弹玻璃球等都可以称之为游戏。如果按照这个逻辑,以我的能力无法在短时间内把“游戏”这个分类下的内容作出详细的评判。所以我只能继续按照之前的想法,狭隘的把您所说的游戏规定范围在网络游戏里面。(如果我的想法是错误的,请您追加提问,尽可能的详细阐述您想知道的答案。)
评判一款游戏的维度可以分以下几点:
1、画面由于现有的技术,人们接触游戏的第一直面感官是视觉。所以画面是评判一款游戏好坏的主要因素。那么当下画面达到什么样的程度,才能称之为高品质?首先我们要有个明确的认识,就是画面好和运行流畅是不相互产生阻碍的。我们大多数人的惯性思维是一款游戏画面越好肯定越吃配置,其实好多人评判一款游戏是否是大作的标准也是按照什么配置可以流畅运行来比较的。最顶级的配置才能玩的游戏一定是高品质游戏?这种想法就是错误的,也违背了制作游戏的初衷。特别是网络游戏,它的受众是所有游戏玩家,想要做到高品质,就一定要优化好,在画面优质的前提下保证主流配置可以流畅运行。
2、风格其实这个分类是从画面衍生出来的,为什么单独列出,是因为每种风格的受众不一样。比如我只喜欢写实风格的游戏,那么卡通风格的游戏做的再好,在我的主观评判下依旧不能算是高品质游戏,因为它不满足我对游戏的诉求。(当然这只是打个比方,我对游戏的喜爱已经突破游戏风格的束缚了)。或者更直观的阐述下我要表达的观点,就是吃咸豆腐脑的人大部分都会觉得甜豆腐脑是伪科学的。
3、操作性我们对游戏最终的诉求肯定是希望能在其中得到更直观的体验,而是否能达到这点的评判标准就是我们在游戏的过程中是否有代入感。那么怎么样能有代入感,最直接的标准就是可操作性。当我们玩一款游戏的时候,操作都不熟练,就很难有代入感。(举个例子,当年神作EVE,在网络游戏中也算得上是一款大作吧。但为什么沦为小众游戏,甚至很多人都没听说过这个名字。抛去其他因素,我觉得更多的因素是操作性不强,用现在流行的说法就是太难上手。生活节奏越来越快的今天,人们更喜欢的是大逃杀,MOBA这种上手容易,节奏快的游戏。)
4、自由度近些年被玩家追捧的沙盒类游戏,其实就是无限放大了游戏的自由度。因为我们的物质生活越来越好,所以对游戏的诉求越来越高。用我的话说就是从选择题过度到填空题的阶段。之前因为技术和其他因素的限制,我们玩游戏只能按照制作方给出的答案来作出选择,比如遇到一个NPC被怪物抓住了,给出救或者不救两个选择,从而引发后续内容。但现在过度到填空题的阶段,场景不变,我们可以按照自己的想法来作出更多选择,虽然还是在这个框架中,但自由度更高了。
5、耐玩性虽然不能奢望一款游戏可以玩一辈子,但这个耐玩性确实是评判一款网络游戏是否高品质的重要因素。早期的游戏靠等级和装备来撑内容,达到耐玩的目的。但现在如此快的生活节奏下,玩家的内心越来越浮躁,所面对的选择也越来越多。很难有玩家可以像最早传奇玩家那样砍怪一个月升一级的耐性了。所以现在的游戏更多的是从玩法上来扩充游戏内容,还按照老套路去调高等级上限,增加游戏装备的游戏,就别抱怨为什么这么多“蝗虫”玩家了。
6、平衡性这应该是免费游戏盛行后才越来越被玩家重视的一个因素了。当一款网络游戏,完全靠氪金数量来比较两个玩家之间的差距,这游戏只能是昙花一现。毕竟经历了这么多年的免费游戏洗礼,玩家也厌倦了“陪皇子读书”的玩法。但没有高收入,就没有高投入,而没有高投入又很难有高品质的游戏制作出来。所以这是一个恶性循环,很难打破。新的游戏厂商想要进来太难了,当有一天只剩下那几个大的游戏制作公司,评判一款游戏是否是高品质的标准已经不在玩家手里了。
以上是我个人对于评判一款网络游戏是否是高品质考虑到的因素,根据这几点,总结一句话来回答您的问题就是,大多数玩家喜欢玩的游戏就是高品质游戏。看起来像是废话,虽然真理往往是掌握在少数人手中,但大多数情况下少数服从多数。这也是为什么玩家都喜欢玩人气高的游戏了。我们往往决定是否玩一款游戏,最先考虑的就是这个游戏玩的人多不多。
我是游赚攻略的杨富贵,一个见证中国游戏史的普通玩家,希望我能给您带来有用的分享。
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
说到爽,那肯定是少不了ACT动作类游戏!下面介绍几款!
《鬼泣4:特别版》 PC平台《鬼泣4:特别版》比原版多了很多内容,可以使用老哥维吉尔啦,限定版还赠lady、翠西的特别服装。另外PC版有“无双模式”,就是同屏有很多怪的那种模式。
《鬼泣4:特别版》是CAPCOM发售的动作冒险类游戏,战斗系统非常干脆,不拖沓,手感极其优秀。游戏画面非常华丽、战斗场景非常壮观。《战神 》PS4、PC平台《战神》讲的就是一个叫奎托斯的秃头斯巴达战士,展开对奥林匹斯神复仇的故事。强烈推荐《战神》全系列都尝试一下,手感极佳,剧情紧凑,内容饱满。《战神》系列是索尼公司自家的第一方作品,多年处于PS平台独占,不过由于近几年竞争激烈,为了应对微软的XGP计划,索尼不得不将《战神4》系列登录PC。
《忍者龙剑传2》XBOX360平台爽快的战斗系统、华丽的战斗画面、作战武器的丰富性、让人折服的高难度,让这款游戏成为动作类游戏的翘楚。游戏风格与前作相比相同。不过,大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一大截。不仅是提升了这两方面,游戏武器种类比前作多了好几种。镰刀、链刃、双刀,双拐、双截棍,双爪等。
比较爽的单机游戏不只这些,还有很多,比如近两年新出的:对马岛之魂,仁王2,艾尔登法环等等。
PS2上的《神之手》,还记得吗?[机智]
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