steam拣萝卜,魔兽世界怀旧服服务器爆炸?
今天《魔兽世界》怀旧服真的是全线爆红,服务器各种炸。。
前段时间魔兽怀旧服开启压力测试的时候,我们也都见识到了魔兽老玩家的热情是多么高涨。暴雪自然也不会置之不理。
前两天,怀旧服的设计师们就接受了采访,并且告诉了玩家们一件事儿:暴雪的怀旧服野心,远不止“复刻经典的60年代”那么简单。
划重点1:暴雪已做好万全准备 怀旧服开服万无一失
针对“万一老玩家在怀旧服也要体验当年魔兽开服时排队好几个小时”的问题,设计师这次十分大方,一句话,服务器管够!
具体来说,首先,一旦当天发生了服务器拥堵的情况,暴雪就会立刻增开新的服务器分流玩家;而且在开服前,玩家就可以登陆游戏,等开服之后就能“进入世界”了!
再加上之前,无论是外服还是国服,怀旧服官方都发过蓝贴,呼吁玩家可以选择负载较小的服务器,避免“排队10小时,游戏5分钟”的尴尬。X博士觉得,魔兽怀旧服应该是不会遇到严重的服务器问题的。
而另一个问题,“新玩家三分钟热度之后纷纷弃坑,大服变成了鬼服怎么办?”设计师也有很好的应对方案,那就是免费转服。
按照设计师的说法,在怀旧服开放一段时间,大部队满级之后,将视情况开免费的定向转服,让人口迁移到鬼服去。
当然了,和现在正式服一样,“付费转服”也会在某个阶段,等待设计师决定好转服规则之后就开放。设计师们还承诺,除了转服之外怀旧服不会有任何额外收费项目。
总之,同学们可以认为,暴雪为了怀旧服上线已经在硬件上做好了万全的准备。到时候玩家们只需要在电脑前面坐等开服就可以了。
划重点2:暴雪野心很大 想要做出魔兽曾经最巅峰的版本
这次设计师访谈,除了设计师透露出的“我们一定会把60年代怀旧服做好”之外,其实还透露着暴雪的另一重野心。
在之前的文章里,X博士曾经和大家说过这么一个观点:暴雪对于怀旧服的野心,不是对60版本的原搬照抄,而是“魔兽世界经典旧世高清重制版”。
但X博士没想到的是,暴雪对怀旧服的野心远不止60年代这么简单:在这次的访谈中,设计师说了这么一句话,大意是“制作60年代怀旧服使得重做TBC和WLK变得更加容易了”。
这意味着什么?这意味着只要暴雪想做,这群设计师们就能很快掏出TBC和WLK版本的怀旧服。要知道,这两个版本不仅是最受玩家期待的怀旧服版本,也是魔兽走上巅峰的版本。
毕竟相对于60年代,TBC和WLK进行了一定程度的优化,改变了很多不合理的设定;但与此同时魔兽又没有变得快餐化,没有抛弃剧情和副本设计这些60年代最大的优点。
所以,虽然设计师表示“但今后到底要不要做,以及做出怎样的怀旧服,都要取决于玩家社区的反馈”,但各位魔兽老玩家都已经嗨到不行了。
课后总结:
在魔兽玩家之间,一直有着这么一个调侃:“魔兽最好的版本永远都是上一个。”但是怀旧服却穿越了十几年的时光,仍然让玩家魂牵梦萦,如今暴雪宣布怀旧服大计划也算是让很多玩家安下心来。
steam森林喝水是哪个键?
e键。
喝水方法如下:
可以在露营地捡到铁锅,手拿铁锅对准水面,待E键提示出来后按E盛水,在把锅放到篝火上等待烧开即可饮用。
也可以直接徒手对准按E饮用,但是容易生病。建议用龟壳建造几个雨水收集器,出远门也可以用动物皮制作水壶盛水,这样比较安全,不会生病。
csgo怎么获得别的武器?
在CS:GO中,您可以通过以下几种方式获得别的武器:
1. 赛前购买:在每一局比赛开始前,您可以在购买菜单中选择购买您需要的武器,您需要根据自己的经济情况来选择购买哪些武器。
2. 拾取:有时候,在地图上会出现一些未被使用的武器,您可以去拾取这些武器,然后使用它们。
3. 捡起敌人武器:如果您成功击杀了敌人,您可以去捡起敌人的武器,并在接下来的游戏中使用它们。
4. 开箱子:您可以使用钥匙开启游戏内的箱子,从中获得各种武器和道具。
总之,您可以通过购买、拾取、捡起敌人武器和开箱子等方式获得别的武器。需要注意的是,在购买武器之前,您需要考虑经济情况和游戏中的策略,选择适合自己的武器。
黑魂3上手会容易点吗?
如果你是休闲玩家,想用游戏来放松自己,请你远离这款游戏。如果你的心理承受能力差请远离这款游戏。如果你是暴躁老哥请你,珍惜你的鼠键或者手柄。如果你入手的steam的黑魂3,请你在两小时内打败游戏的第一个boss古达老师。不然恕不退款。一款好的游戏是不会随着时代的进步而快速过时的,作为一款别具一格的游戏,它甚至难出了一种特色。
与大部分rpg游戏不同,在黑魂中甚至没有难度的调整选项。以至于衍生出所谓的魂like游戏。比如空洞骑士,盐与避难所等等都给打上这种标签。
魂系列作为一种以难为特色的游戏系列。你能感受到游戏中存在各种设计者满满的恶意。作为魂系列的灵魂,宫崎老贼曾经说过:“要让玩家的每次死亡都有意义。”游戏虽然难,却没有难到反人类的的地步。你的每次死亡都会给你带来成长。其实部分游戏关卡都是有捷径的,有逃课的手段的。
如果你是善于发现的人,你会可能会在这游戏中获得惊喜。
黑暗之魂3是一款值得你多周目游玩的游戏,无论是游戏里的优秀的关卡设计,还是游戏里晦涩难懂的剧情,都值得让玩家多次体验。有人曾经说过这样一句话,如果一款游戏被剧透,依旧能不让人不觉得乏味。那么这就是一款优秀的作品。想来黑魂3也是如此。
魂系列剧情的讲述方法简直是该系列的一大特色。一代的故事是讲一个傻子被骗去烧死自己以换取这个世界正常延续的故事。当然了三代提供了更多的结局。包括踩爆某个小姐姐的头(滑稽保命),这里说一点题外话,据说黑魂系列的游戏制作人~宫崎英高,年幼时就有了轻度的阅读障碍。他小时候家里比较拮据。他通过读书来打发时间,他最喜欢去的地方当然是图书馆啦。然而他有轻度的阅读障碍,每当遇到阅读瓶颈时,他就会放飞自我,自行脑补书里的情节,而且做了不少读书笔记。正是种行为深刻的影响了他,因此他将游戏做的晦涩难懂。黑暗之魂甚至可以说是解谜类游戏。黑魂作为一款RPG游戏他是反常的,因为在游戏中只留下线索,并没有直接表现太多的游戏剧情,甚至就连对话也少的可怜。
玩家只能通过诸多物品说明,自行脑补。因此一千个灰烬/不死人眼里就有一千个黑魂。想想看大家脑补黑魂剧情时,是不是很像那个年轻的宫崎英高呢?但是不得不佩服攻其阴睾的文化底蕴。他打造出了极有特色的作品。因此产生了许多“魂学家”研究剧情。魂三作为魂系列的终结作,你说老贼肯定是在剧情下了功夫,毕竟能比黑魂还会讲故事的游戏估计也没有了吧。什么?你问我,宫崎英高到底有没有阅读障碍?我不知道!说不定他只是懒得做剧情呢!(手动滑稽)
这里啰嗦一下简单来讲就是把你的负担用掉,(负担指的是游戏里的魂,它可以用来买各种道具以及也是让小姐姐帮你升级的经验。注意,每次死亡你的魂会掉落,如果你在死亡后,没有在死亡点附近捡回自己的魂,再次死亡时你的魂将清空,满满的恶意有没有,但是你把魂用完了那么你就没什么好怕的了。)打不过就逃跑。有东西就捡,有时候遇到地图上闪亮的物品,以及会掉落道具的保时捷精虫不要急着去捡,每一处隐蔽的地方都该注意。这里充满了陷阱,因为这是一个充满恶意的游戏。游戏中有许多隐藏要素等待玩家发现,包括隐藏的墙以及安全的道路。
我的意见是,挑个打折的机会,不管什么平台,一定要买一份回来。不一定强迫自己玩,玩起来感觉难或者没意思也不必强迫自己打下去,去看看攻略,或者干脆放置一段时间都是可以的。我当初买了魂3,刚开始磕磕碰碰打到洛斯里克点了第二个篝火,就没动力打下去了。剧情啥都搞不懂(没玩前作),手感也僵硬(玩惯了鬼泣等没精力条的act)。后来有段时间比较闲,就去看了一个游戏博主的魂1魂2实况,了解了剧情和魂系列的风格,再回来玩就沉浸了进去,有段时间除了魂3别的啥游戏都不想玩。
有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
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