steam卡丁车2,为何网上对腾讯的骂声更多?
头条号:开着疾跑去送死。每日更新最新最好玩的游戏资讯。首先,网易靠原创IP游戏起家,而腾讯则靠一定程度上的“模仿”起家。
腾讯是靠着QQ发家的,因此腾讯骨子里的是社交基因,无论腾讯制定怎样的发展战略,都是围绕着社交的核心,或者说“消费”着这批核心用户,而这又恰恰是所有游戏开发商最为看重的,没有玩家,再好的游戏也无法运营下去。
腾讯游戏最早的系列是以QQ开头的游戏系列,例如QQ堂、QQ飞车等等,这些游戏的类型和模式都有其原型,比如泡泡堂和跑跑卡丁车,腾讯在借鉴了这些游戏的核心设计后,迅速开发成自己旗下的QQ系列游戏,并通过自己强大的社交网络进行发行,瞬间便占领市场,这让腾讯背上了“山寨”的名声。
反观网易方面,最早是做门户网站的,然后丁磊敏锐的嗅觉发现了游戏市场的商机,并于2001年推出了旗下第一款完全自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,从此开启了自己的游戏帝国。网易始终坚持自主研发+代理的模式进行游戏市场的开发,保证了游戏的品质,也提升了自身品牌的价值。
网易先后推出《大话西游》《梦幻西游》《天下》《倩女幽魂》等脍炙人口的作品,而且这些游戏经过十几年的运营依然拥有庞大的玩家数,并且占据游戏市场的很大份额,因此可以看出网易的游戏品质无可挑剔,网易出品,必属精品。
其次,网易以点卡游戏起家,腾讯以免费游戏起家。网易点卡游戏虽然有消费门槛,但是在初期的那个年代,游戏内二次消费行为很少,所以说一个玩家的投入是可预估的,能不能成为大神全屏运气和毅力。
而腾讯游戏则不然,在那是他们主推免费游戏,而且在玩家消费习惯已经养成 的阶段,游戏内消费已经成为主流,而且腾讯的流量收割吃相有些难看,很多游戏被玩家吐槽不充钱玩不下去,同时钱冲的少的话根本毫无作用,所以说在这方面,玩家间也流传着关于腾讯游戏slogan的一句恶搞吐槽:“用心创造快乐,没钱玩NMB。”
另外,腾讯游戏的账号不如网易游戏的账号保值《梦幻西游》这款游戏于2003年上线,截止到现在游戏内装备、宠物、神兽以及账号依旧有非常大的市场价值,而腾讯方面,《地下城与勇士》可以算是腾讯系最保值的一款游戏了,但是依然不如网易系游戏账号的价值坚挺。有的玩家说,网易虽然坑钱,但是确实保值,相反腾讯虽然感觉花费不多,但是钱花进去却感觉不到什么提升。
其他方面,比如游戏外挂和服务器方面。腾讯和网易两家厂商对于外挂都是零容忍的态度,在这方面腾讯还算是在近些年来给自己赚回来了一些颜面。
最后,腾讯的社交体系越来越强大,在游戏上面带来的红利越来越明显。要说最近几年最火的游戏全部都是腾讯家的,《英雄联盟》《地下城与勇士》《CF穿越火线》以及《王者荣耀》,虽然网易也有《梦幻西游》《倩女幽魂》《魔兽世界》以及《阴阳师》等等佳作,但在腾讯强势的社交系统下面,显得毫无办法。
无论是新作还是旧作,网易都不敢直接跟腾讯在正面起冲突,都只能另辟蹊径,走细分市场,吸引真正的狂热粉,这些都是由于腾讯游戏里面天然的社交系统优势。作为网路游戏,每个玩家都希望能够和好友一起游戏,都不希望把网络游戏完成一个单机游戏。
在最近,网易先后上线两款吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,连续霸占免费榜第一的位置,本以为市场老大地位已经稳固,谁知道腾讯先后预热CF穿越火线《荒岛特训》和《光荣使命》,两款游戏加一起上亿人次的预约数直接让网易震惊了,并且腾讯还拿下了正版吃鸡游戏《绝地求生》的国服代理权,还跟开发商一起发布手游版《绝地求生》,看来腾讯会继续自己国内游戏霸主的地位。
腾讯从最开始的借鉴到近些年来的代理+自主研发+收购的道路,这种策略让自己的游戏帝国愈发稳固,这样的腾讯只能说,玩家们一边骂着他,一边却又玩着他的游戏。
作者:开着疾跑去送死。
本文系作者原创,未经授权禁止转载。欢迎转发到朋友圈。
头条号:开着疾跑去送死,每日更新最新最好玩的游戏资讯。
steam跑跑卡丁车叫什么名字?
steam的跑跑卡丁车的名字其实叫做:雷克斯,雷克斯steam跑跑卡丁车可以说是非常有正义感的,steam跑跑卡丁车非常可爱。
在玩游戏这件事上发生了哪些变化?
获取游戏
小时候玩游戏都是买盗版盘,买回来能不能成功安装要看人品。现在都是从PSN或steam直接下,steam还存在配置问题,而主机则是再也不会出现玩不了的情况了。
多人游戏以前的多人游戏是在同一个键盘上完成的,《百战天虫》,《大富翁》都是这么玩的,搁现在叫面基;现在都是透过网络联机了,也不用再挤在一副键盘上玩了。
作弊以前游戏有作弊码,那时候网络不发达,各种秘籍书,小炒,甚至脑子硬记。掌握show me the money这几个单词,比英语书早了好几年。
而如今的作弊.....充钱就好。
DLC以前没有DLC这种东西,那时候就资料片,一部资料片的丰盛程度堪比半个全新作。如今的DLC....呵呵哒。
移动游戏世界上第一款手游:贪食蛇。很单调,也很有趣。现在的手游花样越来越多,许多都是披着手游马甲的页游,好一点的也是在竭尽全力的谋杀你的时间。
花钱以前1块钱能在街机厅买到4个币,随便你玩什么都行,能玩多久看你技术。现在1块钱....嗯...课金入个门吧。
生气以前玩游戏,遇见厉害的对手了,打的人没脾气;现在玩游戏,队友有1000种方法,玩的你没脾气。
暂时想到这么多啦~各位有别的体验,欢迎评论补充~我是AKA君,BYE-BYE
像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。
在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。
远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。
一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。
什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。
就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!
腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。
玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。
这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。
同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。
公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。
国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。
对,别看是腾讯,他也有短板的。
制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。
但是有些错误一旦开始就难以止住。
网易呢
《雨血》大家都忘了?
虽然不是网易研发,但是这是一个开头。
大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。
网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。
比较出名的是《花语月》
虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。
那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。
过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。
当然腾讯也在做同样的事情。
这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。
要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。
so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?
还是挺空白的。
前有仙剑,后有斗战神扑街。
作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。
只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。
要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?
但是失败了股价会跌多少?
这个你们都不会考虑的。
所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。
包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。
——————————————————————
最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。
这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。
只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。
现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···
例如,网易腾讯的吃鸡大战。
一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。
例如,当年如日中天的VR风口。
大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的
你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?
因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。
我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。
包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。
大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。
这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。
————————————————————————
题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。
说说steam上的3A大作。
要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?
(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)
小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。
大团队是150人起步,这个往上没有边。
再看看16年卖的最牛逼的steam游戏
这是2016的steam销售榜单。
文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。
就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$
不用数0了,就是4亿9人民币。
再来看一下国产游戏的数据
例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力
咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。
30个人的团队研发多半年
月流水30亿人民币。
用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。
瞎估下王者荣耀的营收。
全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。
按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)
220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币
emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。
ps
国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。
现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)
大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。
等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。
当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。
(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)
有什么好玩手游不分种类?
推荐我最近下载的一款网易手游《风云岛行动》。
简单的说你可以把它理解为一款,带有王者荣耀英雄技能模式的吃鸡类养成混合手游。如果你知道《武侠乂》,就比较好理解游戏了。游戏安装完目前大约2个G左右,画面风格与网易其他类如《阴阳师》差不多。
如果你感兴趣的话可以尝试玩一下。目前,该游戏有角色英雄11个,每一个英雄的技能都不一样,不出意外的,孙悟空又出现在了这里面。每个英雄都有自己的故事章节,可以通过剧情增加好感度,好感度和英雄相关指数挂钩,进入游戏就是和吃鸡,武侠乂差不多了,但是开头说了,画风很网易。可能是新游戏的原因吧,目前游戏里实际的建筑,人物建模还是相对比较简单的,不是很细致。和其他同类型的比较就很容易看出来了。对于新玩家来说,新鲜度,可玩性还是可以的。但是整体操作性还有待提高,尤其是在打斗中。再就是要特别说明的一点是,这里没有爬草丛!
总体来说个人感觉还是可以的,如果感兴趣可以尝试一下。以下附上几个游戏中比较有代表性的游戏界面截图。
还没有评论,来说两句吧...