索尼克steam英文名,国外最经典的rpg游戏有哪些?
我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻
1、巫师3
超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝。
巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。
2、上古卷轴
《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。
第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。
3、最终幻想
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
4、生化危机
本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
5、Stardew Valley(星露谷物语)
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
6、Divinity: Original Sin 2(神界:原罪2)
绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神。
《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。
7、undertale
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。
在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下
8、疯狂麦克斯
在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。
这些游戏都非常非常不错的,希望可以帮到你~
现阶段pc端有什么好玩的游戏?
虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?
今天X博士就给大家圈出几款17年IGN给出9分以上高分好评的PC游戏,假期要还游戏债填坑的同学们,看这里,划重点了!
刺客信条起源:虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了
IGN评分:9.0分
X博士过去每一代刺客信条通关主线后就意兴阑珊,但这次起源通关后,却依然让我乐此不疲地在埃及世界中探索。
这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。
起源另一个最大优点,就是过去育碧沙盒游戏千篇一律的支线任务和收集玩法,在这一代中变成了每一个被精心设计过的支线剧情。这让游戏的可玩性大大提升。
德军总部2:这是17年单机部分最优秀的射击游戏,不服来辩
IGN评分:9.1分
很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。
你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。
但在爽游的背后,本作极其出彩的剧情却经常被忽视。
X博士认为,《德军总部2》是2017年我玩过的所有FPS中单机部分剧情演出最出色的作品。单是我连续10个小时奋战通关游戏,只为了一口气把剧情看完,就是例证。
火箭联盟:足球游戏很棒,那如果边开车边踢球呢
IGN评分:9.3分
曾经X博士以为赛车游戏无非就两种,一种是跑跑卡丁车/QQ飞车,一种是极品飞车。
但《火箭联盟》的出现改变了我的看法,因为这款游戏就没有想要好好开车,他们要边飚车边玩球。
这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。
本作国服也已经被腾讯代理,想玩的朋友也可以等国服(Steam锁了国区),年后就会开二测。
Opus Magnum:如果你能通关这款游戏,那么你可以很自信地说自己智商高
IGN评分:9.5分
下面这款游戏X博士只推荐给学理工科的同学,文科同学别看了,你们玩不来的。
因为这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。
游戏会给出限定的原材料以及器材,但你需要自行设计反应器结构以及整个流程,从而得出预期的产物。
虽然刚玩这游戏可能会觉得一头雾水,但如果你能完整地运行一整套机械结构时,那种流畅的快感会驱使你不断挑战下一关。
神界原罪2:17年最佳RPG,同时也是最可怕的时间杀手
IGN评分:9.6分
在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。
在游戏中玩家能够任意选择自己角色的性别、种族、职业以及出身背景等内容,而且每一项东西都能够在游戏中发挥自己的作用。
抉择是你在游戏中常常需要面对的,不同的选择将会带给你不同的结果,极高的自由度也让游戏充满了可变性。
X博士一周目通关用了将近100小时,自以为很了解游戏了。结果和其他人一聊,发现我们的游戏过程因为选择的不同而几乎完全不一样,游戏的可玩性可见一斑。
柴堆(Pyre):光靠画面就几乎拿到满分的游戏
IGN评分:9.7分
17年IGN评出的高分PC游戏里,柴堆毫无疑问是个异类。
一开始X博士以为这款游戏能受到赞誉是因为玩法很特别,后来玩过之后才发现,好评如潮的原因很简单,就是画面和剧情。
《柴堆》的故事中,玩家的每一次选择都将会影响到游戏的剧情结局,而出色的剧本编写以及张弛有度的叙事节奏可以说是本作获得高分的真正原因。
在游戏性上,本作采用了类似街头篮球3V3的玩法。在战斗过程中,你需要把光球运至对方家中的柴堆中“投篮”/“扣篮”来使对方生命值归零,非常新颖。
传说之下(Undertale):唯一满分PC游戏,画面竟然像小霸王
IGN评分:10分
2017年唯一得到IGN满分的PC游戏究竟是何方神圣?
X博士本以为可能是绝地求生,然而答案却是一款画面近似小霸王的游戏——《传说之下》。
Are you fxxking kidding me?
对,你没有看错,这款游戏并不是什么3A大作,甚至它连华丽的画面都没有,但是它却拿到了满分。
《传说之下》最神奇之处在于它是一款不需要打怪的RPG游戏。在游戏中面对不同的敌人时,你要采取不同的互动方式来让敌人丧失战斗欲,而不是单纯的杀掉。
作为一款游戏,其实《传说之下》也很像是生活。你每一次的选择改动都将影响到整个游戏。
甚至你存了一次档,卸载并再次安装了一遍游戏,都会对游戏中的世界产生影响。X博士感觉这款游戏就像人生,不管你第二天想要修复什么,你曾经做过的那些都是永远无法改变的。
Switch的第三方游戏价格较其他平台更高?
首先我们用数据说话,根据外媒ArsTechnica的统计数据和报道,截至统计日时的NS游戏库与Steam有471款游戏相重叠,如果以美国eShop(任天堂在线商店)的售价来看——
在eShop上购买全部的游戏需要7293美元,而在Steam购买这些游戏则只需要6550美元。当然,这一数据是基于双方都未打折的前提下,美服Steam所标识的售价。
以此来看,eShop商店售卖的游戏确实售价更高,相比Steam要高出了大概10%左右。当然了,国内玩家可能也会认为这10%的数据太“保守”,不过不要忘了,国区Steam是全球数一数二的“低价区”,以国区的定价来对比是不公正的。
之所以NS平台的游戏售价更高,其根本原因在于它使用了卡带这种特殊介质,而且任天堂奉行“卡带游戏和数字游戏售价大致相同”的政策。
众所周知,NS的卡带中有闪存芯片,其造价是高于普通蓝光光盘和DVD光盘的。而通常来说,第三方NS游戏所采用的卡带容量多为2GB(比如《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》)、4GB(比如《太鼓达人:Switch版》)、8GB(如《索尼克:力量》)和16GB(如《生化危机:启示录》),它们的造价也是随着容量的上涨而不断提升。
尤其是2017年内存颗粒疯涨的那段时间,任天堂肯定不能把硬件成本的上涨打碎了吞进肚子里,与其和三星(闪存芯片涨价的始作俑者)当面撕X,显然是稍微提升游戏的售价更加划算一些。而且凭老任的性格,开发商的游戏零售分成也是肯定少不了的,权利金才是NS最终实现盈利的秘诀……
另一方面,任天堂对于数字游戏一直以来就没什么大的特殊优惠政策(一般就是一两百日元“意思意思”),岩田聪时期更是明确声明了“在售游戏平等策略”——以游戏本身制定价格,既然内容一致,游戏介质不成为影响售价的主要因素。
正因如此,内存颗粒成本导致了游戏售价的整体提升,数字游戏的售价也跟着实体游戏走,加上老任对游戏售价的一系列政策……所以相比其他平台,Switch的第三方游戏售价更高一些。
你们认为什么游戏经典?
囧王者,报道。
囧王者,认为,所谓的经典游戏,都是那些经历的起时间长河的洗礼的游戏。正如美酒,越陈越香的那种。下面,囧王者,列举一些弥久沉香的经典游戏,大家一起来讨论一下。
FC篇坦克!以前一直不是很喜欢这个游戏,后来在PC用模拟器耍才发现,这个游戏如此经典啊。
超级马里奥,此游戏任何语言都不能表达我对它的赞扬。当时耍这个游戏还有一个秘诀,我们称之为踩皇冠,其实就是在一个夹角处踩乌龟,最后可以一直奖娃娃!!然后显示的娃娃数量已经不是数字了 是一个皇冠
“当当当当当当当当”最喜欢哼这个调子!包括现在,魂斗罗的音乐的流传度都相当高,从未老过。
俄罗斯方块,巴适啊!每次过关之后还有小人出来跳舞。后来这个游戏居然还有电影版,但是看了预告片之后我佩服这个导演能把预告片都整的那么难看
GBA篇双截龙(GBA 版)
个人认为这部作品的重量与FC上的双截龙2不相伯仲,厚实的打击感,丰富的关卡设计,帅气的招式,除了剧情是原版外,它有非常多属于自己的元素。本作的主角依旧是我们熟悉比♂利兄弟,哥哥的媳妇儿被绑架了,于是兄弟俩一起踏上了寻妻(嫂)之路,喜欢横版过关ACT 的朋友一定不要错过这部神作哟!
口袋妖怪之漆黑的魅影
讲GBA不讲口袋妖怪,就像讲FC不讲魂斗罗,讲MD不讲索尼克,讲PS1不讲ff7,讲ps2不讲战神2一样。要说GBA系列中最具代表性的作品,应该就是口袋妖怪系列了,而GBA 口袋妖怪系列中楼主最喜欢的就是漆黑的魅影了,口袋妖怪中萌萌的精灵画风正好戳中楼主的萌点,所以这个系列真正的乐趣并不是战斗,而是不停的收集新的精灵,剧情什么的还是遵守历代口袋妖怪的传统,我就不多讲了。这款作品可玩性十分的强。
AdvanceWars高级战争系列
高级战争恐怕是GBA上最纯粹的SLG游戏了。难度乍一看并不高,但是如果想完美破关拿到全S,那简直就是战略天才了。高级战争画面超级可爱,是SFC上SuperFamicomWars的延伸,很多地方得到了加强,是个玩100年都不会厌倦的好游戏。全力推荐!
AdvanceWars高级战争SLG
GBA第一作,难度似乎比2代要高,因为可利用的非战略因素不太多。
GyakutenSaiban逆转裁判系列
超强的AVG游戏,玩过的人没有不喜欢的,连欧美玩友都深深着迷,CAPCOM的摇钱树看来又多了一棵啊。主角作为辩护律师,帮助被告洗脱罪名,不仅在法庭上和检视以及法官针锋相对,不开庭的时候也需要努力收集证据。游戏需要动用推理和逻辑思维的能力,是很优秀的益智作品。逆转裁判的画面非常漂亮,人物特写很多,动作既酷又帅,还含有部分语音,玩起来投入度很高,不会疲倦或感到枯燥。可以说是近几年来难得的优秀文字类游戏。
FinalFantasy1&2最终幻想1+2
FinalFantasy是SQUARE的命根子,和DQ合称RPG双壁。这个游戏实在是不需要介绍什么,没玩过也应该听说过吧。最后,GBA版的音质真是太清醇了,印象里似乎从来也没有听到过那么高质量的GBA音乐呢,感觉比SFC和MD还要强。吐血推荐!
PS篇铁拳3,有段时间比较喜欢耍这个,特别是豹子,4抱.5抱.6抱还有那个13滚以前练得熟练得很哦 ,现在全部搞忘了。最好耍的是恐龙阿贡,喜剧又可爱。还有熊猫和李小龙。哈哈 给力!
合金装备,绝对的大作。不过后面有个地方过不到,倒不是难度太大,而是我找不到出口了,很奇怪哈??难道遇到游戏BUG了?不过游戏真的不错,潜入类游戏我最喜欢的就是这款了。而且是1.后面的版本我都不怎么喜欢了
生化危机2.3,一代我是在SS上面耍的,不过2.3SS上面都没得只能在PS上面耍了,当我耍2的时候已经比较大了,所以在此看到这些僵尸不是那么害怕了,我怕的只有一个,就是TM突然出来一群僵尸发现枪没子弹了。囧哥耍这游戏还真是没出息啊,莫法永明刚金手指改哦,格林机枪用起巴适,哈哈哈 还是无限弹药。一路耍到打BOSS
胜利十一人系列,很遗憾这款游戏同样没得SS版本的。我觉得PS之所以火爆得不得了和胜利十一人是分不开的,以前在游戏室的时候,十台机器有8个都在耍实况足球,因为它太火爆了,而且那几年正是中国足球最红火的时候,球迷也多。
最终幻想7.8,7造就了史上最成功也是最帅的boss之一片翼天使萨菲罗斯。8里面的eyes on me王菲唱的 太好听了!!
SS篇恶魔城X月下夜想曲。对于这款游戏我还能说啥子??玩儿游戏要是都知道,恶魔城系列最经典的,最巅峰的作品了,所谓成也萧何败萧何,月下达到了顶峰,以至于之前和之后的恶魔城系列都会被拿来和它比较,但是作为巅峰之作的月下我表示,真TM经典啊!彻夜不眠的打武器,找隐藏密道,用不同的武器和盾牌产生各种超级必杀效果,求复刻版!!!
骨头先生,SS独占游戏,土星上最经典的游戏,没有之一。尼玛到底是谁开发的这游戏!!太经典了,太好耍了,我我我确实不知道用啥子赞美的语言来形容它。快出复刻版吧!上帝!
PC篇
大航海时代系列
魔法门之英雄无敌系列
暗黑破坏神
魔兽争霸III(Warcraft III冰封王座)
剑奇侠传系列
仙剑奇侠传系列是由中国台湾大宇资讯集团以中国古代仙魔传说为背景题材,原创制作的著名中文RPG游戏。
星际争霸(Star Craft)
其实,还有好多好多游戏,篇章所限,就不一一列举了,大家如果还想看的。请移步到我的主页,上面有从FC,GB,GBA,SS,PS,PS2,PC的经典回忆。
为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?
为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。
图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。
日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。
这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。
日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。
日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。
因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?
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