wg和平精英,蒙古西征军队能不能打败西欧各国?
文|小河对岸
13世纪初,蒙古人迅速崛起,只用了短短几十年的时间,就席卷了近乎整个欧亚大陆,而创造了大陆霸权的历史疆域巅峰。但作为历史上最强的大陆霸权,其西征的兵锋最远仅及中欧地区(今波兰、德国边境附近,南至匈牙利等地)。而西欧、南欧才是当时欧洲文明的中心,也远比中欧、东欧更为富裕,且又没有天然的地理阻断,为何蒙古人没有继续向西挺进呢?笔者以为有以下几方面原因。
其一,蒙古人发源于蒙古高原,其经营的重心也一直在东亚。故而,蒙古军虽战夺力强悍,但其西征军毕竟仅为分支力量,在人数上很是劣势,致使蒙古西征军后劲不足。再则,其时的蒙古本部势力(蒙元)还没能攻下南宋,也不能全力支持西征。而待忽必烈夺取汗位之后,蒙古的各藩王部早已脱离了蒙古本部的统治,而有了各自的势力范围,使得蒙古西征势力更为孤立。
其二,蒙古西征军攻至中欧已为强弩之末,虽有斩获但也损失惨重。蒙古军以有限兵力西征,虽一路所向披靡,但损失在所难免,且又系深入欧洲腹里,陷入欧洲各国的反抗泥沼,又得不到力量补充。故而,蒙古西征军已无力再向西挺进。
其三,相比较为落后的东欧地区,中欧、西欧的各地城堡更多,更不易被攻克。而蒙古又是游牧民族,利於野战,而不利强攻坚城。可是,中欧、西欧之地坚固的要塞、城堡却数不胜数、攻不胜攻,更令蒙古西征军头痛不已。
其四,欧洲各国处於封建状态,虽使得自身力量分散,而不利集中力量抵抗蒙古西征。但各地都有比较完备的领导中枢,故能各自为战,就使得欧洲更难以被征服。在中世纪时期,就有西方学者比较法兰西(封建形式)与奥斯曼帝国(集权帝制)的政治孰优孰劣?最终得出的结论是:要击败法兰西比较容易,但征服法兰西却很难。而击败奥斯曼帝国很难,但征服它就很容易。
一个高度集权的国家,虽可集中力量抵御强敌,但一旦其领导中枢遭受重击,就很容易致使全国都陷入瘫痪状态,而很难再组织有效的抵抗力量。而封建制的国家,却是“多核”领导中枢,即便中央领导中枢遭受重击,但地方上仍能组织有效的抵抗力量。这也是我国历史上,为何“帝都”一旦被敌军攻克,就基本上意味着“改朝换代”的原因所在。
而西方却完全不是这么回事,有时候击溃其“中央领导中枢”,反而会使问题变得更为糟糕。这就使得蒙古人并不能直接统治欧洲,而必须找寻“代理人”以间接统治(如莫斯科公国,就是蒙古人在罗斯地区的代理人)。欧洲的封建状态,使得蒙古人很难征服欧洲。而“代理人”统治,就使得欧洲各地(罗斯诸国)旧有的社会统治结构得到了很好的保留,不但能从根本上抑制了蒙古人势力与欧洲当地势力的融合,还会逐渐成为蒙古人的劲敌。故而,就使得蒙古西征军止步于东欧。
吃鸡率kda段位哪个重要?
你好,
吃鸡游戏盛行的今天,手游目前很大程度要盖过端游。就目前吃鸡最为火热的手游《和平精英》来讲,它的段位排序依次为青铜、黄金、铂金、星钻、荣耀皇冠和超级王牌,另外超级王牌玩家分数在全区前五百名以晋升为无敌战神段位,每日零点刷新。所以达到超级王牌后仍需要不断的上分才能保持在最高段位的名额。
KDA,中文全称 击杀/死亡/助攻。KDA提取该三者的游戏总数据的平均值以列入个人游戏战绩内。这个数据很有代表意义。判断一个人最直观的综合水平可以查看这个人KDA值的高与低,KDA越高证明这个人的游戏水平越高(处于该段位),当然,这是直观上来讲的。
这个游戏一个人可以很刚,但不代表很强。一个人很强但不代表他的段位就会很高,一个人段位很高,但不代表他的KDA就会很高。亦然,这个游戏有两种打法,一种是规避打架,远离硝烟以拖延至最后,俗称苟分,所以,这种类型的玩家往往段位虽说不会太靠前,但绝对不会落后,可是技术层面来讲枪法和团队配合以及意识都不会太强,绝大多数都会很菜(就路人局来讲,团队战术除外)。另外一种打法就是落地刚枪,转场找人,空投必抢,逢堵必攻,一句话,不是刚枪就是在刚枪的路上,这种类型的玩家,大多数枪法意识配合走位上都很厉害,在不断的战争中磨练自己的技术开创自己的刚枪技巧,不断的把游戏体验扩大至最大化程度,不过很容易受当日状态和实时手感影响。但是你能说这样的玩家KDA和段位就会很高吗?那倒未必,这样的玩家落地成盒的几率很高,一次能掉很多的分数,所以,这种玩家可以carry全场,也可以落地成盒,数据上往往处于中上等水平。
综上,段位这个东西不能绝对证明玩家很强,匹配的都是同等分段的玩家,越往上遇到队友及对手的实力相较来说就会越高一些,遇到高手的几率就会更高一些,想知道他的真实水平就需要同场玩一把,一看便知。
三体电影为什么这么难产?
“我是这个世界的一个和平主义者,我首先收到信息是你们文明的幸运。警告你们:不要回答!不要回答!!不要回答!!!”
这是小说《三体》中的名句,当初正是由于叶文洁不听劝阻回复了三体世界,才引发了之后的故事。
然而在现实中,我们却迫切地想要问电影版《三体》的出品方一句:“《三体》去哪了,请回答!请回答!请回答!!!”
狼来了,狼又来了
之所以说是“又一个”,是因为打从《三体》立项那天起,有关它要上映了的传言,我们就听过无数个版本。
2014年11月,在游族影业成立仪式上,游族公布了《三体》系列电影的具体计划:将拍摄成六部曲,单片投资约2亿元并无上限追加,原著作者刘慈欣担纲影片监制。
该消息一出,令无数中国科幻迷们为之一振,中国也要有属于自己的科幻大制作了!
2015年1月至2016年1月间,官方在“概念”上下足了功夫,打造了网络平台“三体社区”,供科幻迷们和科幻大咖互动,共享幕后消息;设立了主题餐厅,并公布了一系列衍生剧、衍生游戏的制作计划;接连了发布了多款让粉丝们兴奋不已的先导海报……
(三张海报,对原著党来说都有特殊的意义)
2015年3月,电影正式开拍,7月杀青并进入后期。当时片方宣传全片后期制作和特效占全片90%,这样的消息,更是让观众们着实兴奋了一把。
不得不说,单从营销方面来说,《三体》的营销策略堪称典范。
然而,就当所有人都对这部鸿篇巨制翘首以盼时,噩耗传来:2016年6月,上海游族影业遭遇人事变动,游族影业孔祥照离职,随即游族影业宣布将无限期搁置《三体》电影项目。
值得一提的是,这一时期,正是《三体》最初预定的上映档期。
有关这一事件的各种内幕,网上早已传遍了。特效做不下去、后期预算超支、更换团队、导演张番番拍摄的素材完全不能用、《三体》或重拍……一时间,各种真真假假的消息令原本期待无比的影迷们傻了眼。
从那之后,《三体》就成了一个传说,很多人在说它,但谁也没曾见过。
而“《三体》定档啦”的消息就如同“狼来了”一般,时不时还会冒出来撩拨大家一下。
就在《三体》延期的消息传出后不久,包括原作者大刘在内的“知情人”就放了第一波烟幕弹,表示电影可能要推迟到2017年春节了。
对此,制作人宋春雨倒是相对“保守”一些,她对外宣称,绝对不会超过2017年上半年。
(新浪娱乐报道截图)
到了2017年春节,观众们看到定档的影片里没有《三体》,自然也知道发生了什么。而包括猫眼电影在内的众多票务网站,也都纷纷将《三体》的上映时间标注到了2017年7月。
可到了年中,《三体》定档的消息迟迟不来,倒是传出了《三体》的IP可能要卖给企鹅影业的消息,更叫人们对电影的近况多了几分猜疑。
紧接着,便是这一轮的“国庆档谣言”。
这一回,攻破这一谣言的,正是大刘本人。近日,大刘在接受采访时表示:“《三体》有可能今年底或明年初上,我的《流浪地球》现在也在拍,不知道最后是哪一个先公映。”
这一回,我们还能相信么?
电影未动,宇宙先行?
虽然电影《三体》至今仍下落不明,但进入2017年,刘慈欣和他的科幻IP们,却一刻也没有闲着。
5月,改编自刘慈欣2000年出版的同名小说的《流浪地球》开机。或许是吸取了《三体》画大饼最后落得个尴尬的教训,这回片方除了前期的宣传一切低调进行,并没有太多消息传出。
6月,刘慈欣和未来事务管理局召开了名叫“三体宇宙大爆炸”的活动,共同发布了一个名为“三体宇宙”的开发计划。
然而尽管名字叫“三体宇宙”,可活动的内容和《三体》本身关系不大,主要围绕着《三体》的衍生品展开。
在会上,主办方宣布,“三体宇宙”将是一次关于《三体》同人作品的全方位衍生开发计划——尽管具体作品计划什么的,还暂时没有。
该计划将以《三体》原著中的故事、世界观为基础,邀请作家、艺术家、科学家在内的三体迷参与进来,创造出一个属于《三体》的“宇宙”。
换句话说,刘慈欣“下放”了《三体》同人作品的创作权。
要知道,几年前《三体》原著最火的时候,刘慈欣本人对于大量出现的《三体》同人可是持反对的态度的。之所以会出现这样的改变,其实《三体》电影跳票所带来的一大连锁反应。
由于《三体》的改编权、开发权已经被卖出去了,如今电影的开发受阻,意味着这一大IP已经失去了传统的变现渠道,开发衍生品自然是最合适的了。
“当初张番番买走《三体》只花了十万元,简直是白菜价。”对此,很多业内人士都表示不可思议。
尽管大刘本人曾多次表示不后悔,但让自己最大的IP白白浪费,任谁都不会甘心的。
到了7月,刘慈欣再有大动作。7月26日,宁浩新片《疯狂的外星人》召开了发布仪式,宣布这部改编自刘慈欣《乡村教师》的电影将于明年大年初一上映。
由此看来,不管是市场也好,粉丝也罢,对大刘的科幻世界,特别是《三体》为代表的科幻宇宙,并没有因《三体》的再次跳票而失去信心。
《三体》还能拍好么?
通过每回新项目发布后的采访我们不难看出,尽管大刘和他的团队仍在不断给市场制造惊喜,用新的作品来填补科幻市场的空白,但人们最关心的还是:《三体》啥时候才能好啊?
7月26日,在《疯狂外星人》发布会后的采访中,大刘明确表示了:《三体》没有流产。
但与此同时,大刘也表达了对《三体》影视化的看法:“说实在的,《三体》这种高成本科幻片,在国内不管给谁拍都是比较困难的,都缺少经验。我也预计到会很难,尤其现在观众的期待都很高,但这种期待有点不切实际,为什么呢?因为好莱坞的科幻电影已经拍了一个多世纪了,称得上经典的两只手就数得过来,我们这是第一次,期待太高不切实际。”
早在电影的宣传期,片方就曾对外宣布,电影的光特效镜头预计达1700个,基本超出大部分电影成片所有镜头总和,可能是中国有史以来特效量最大的电影。
这一噱头对于宣传营销来说,无疑是一颗重磅炸弹,可这是否符合现阶段中国电影制作的水平呢?
说白了,是片方自己将自己拉入了一个两难的境地:坚持这个特效,不仅完成之日遥遥无期,且成片质量可能不高;放弃这个级别的特效,就意味着原先拍的镜头根本不够或者不能用,必须大量补拍、重拍。
无论何者,都必须付出极高的成本。
因而我们必须面对的一个事实就是,以中国拍摄科幻电影的经验和能力来看,我们尚不足以驾驭《三体》这样世界观宏大、对特效要求较高的作品。
(《三体》剧照,达康书记演大史,很多粉丝还是蛮期待的)
那合适的做法是什么呢?
其实今年大刘的动作已经给了我们答案。
一是可以借助《三体》这个IP,先去创作一些世界观简单、制作难度小的衍生作品,积累经验、开发产品的商业价值。
这也是在为中国市场培养科幻题材的观众、读者。
二是可以像《流浪地球》、《疯狂外星人》一样,在科幻IP的开发过程中,将重心放在故事、主题上,摒弃对特效、科技的盲目追逐。
总而言之,就是在中国现有的水平下,量力而行。
至于《三体》最后还能和大家见面么?对此,大家还是尽可能再减少一些期待、放低与其才好。
而无论这部跳票无数次的电影最后呈现的结果如何,它至少都给中国上了一课:不要盲目追求IP、噱头,路还是得一步一步走踏实了。
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[释义] 鸟,品种很多,翅膀大,常成群飞翔。有的经人工驯化后能够传递书信、常用做和平的象征:~子。和平~。信~。原~(鸽的一种,亦称“野鸽”)。鹁~(鸽的一种,亦称“家鸽”)。~哨。
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