cod16重生信标,如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄?
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)
但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。
一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。
至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。
毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900+在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……
当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……
但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。
而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。
4.总结
总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。
而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。
更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
如何评价Apex英雄这款游戏?
Apex英雄究竟如何
我们先了解一下这款游戏的背景,这款游戏是 《Apex英雄》是由《泰坦陨落》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏。于2019年2月5日发行。也就是当下流行的吃鸡游戏。
这款游戏整体节奏很快,每个英雄都有自己的技能,游戏为免费游戏,到今年游戏已经进行了到第五赛季。每个赛季都会出新的英雄。而新出的英雄也会拥有独立的技能,职业分为侦查、护盾、辅助、输出四大职业
游戏是否氪金而这个游戏的好处就是完全不用取氪金,也可以在游戏中游玩,也不用购买本体游戏。一个人物包含众多的皮肤,旗帜,台词,终结技,每个季度的新人物可以使用游戏币进行购买
旗帜中包含边框,姿势,徽章,追踪器,台词等,这些除了徽章都是可以从箱子中获得。
终结技也可开箱子获得
游戏中众多的武器,包括六大武器系列,武器完全免费使用不用购买,里面的皮肤也是可以开箱抽取
里面还有枪械挂式,这些挂式同样可以开箱子或者活动获得,这就是这款游戏最大的好处
游戏是否有PVE模式在第五季加入了PVE模式,可以三人一组进行游戏,也可以单人进行。游戏最后会获得枪械皮肤和挂件第六季还将进行更多PVE模式,但PVE模式的开启是有条件的,在游戏中获得宝箱5个宝箱开启一个任务。
游戏中的任务系统游戏中还有众多的任务可以为玩家快速升级通行证,而且每周都会更新通行证经验,让玩家更快的升级通行证
游戏玩法游戏玩法也很简单,就是三人组队,选择一个区域降落,并获得最终胜利,但这个游戏没有单人模式,最少也要俩人组队(掉线除外)
队友在死亡后并不是真正意义上的死亡,在死亡后可以找到类似这样的重生信标再次复活队友,队友复活后可以继续参加战斗。
最后小结这款游戏是2019年出的游戏,虽然是一款由《泰坦陨落》衍生出来的游戏,但游戏质量上属于上乘游戏。游戏节奏鲜明。但缺点就是玩法单一,这也是大多出吃鸡游戏的通病,同样这款游戏在反作弊上虽然一直在努力,但在2019年后不久,就被作弊者攻陷,此游戏在将近半年的时间,在线人数直线下降,大部分都来自亚洲区。这款游戏在今年登录STEAM,已经暂时锁区,steam上国区玩家无法查看到这款游戏。橘子上还能游玩,到了今年,游戏中外挂已经基本不在,在排名中还会有外挂出没,大部分都是带分工作室,外挂真的是让人痛恨,我想说的是外挂无论在哪都是让人讨厌的,但有些人为了利益不择手段,为了利益去破坏别人的游戏体验。
以上就是APEX游戏的评价,我的评价但从这款游戏来说我给9分,从游戏体验上说我给7分(外挂原因),其他方面我给9分
ACG作品中有哪些令人印象深刻的图标?
第一个能说蓝白胖次吗?
蓝白胖次(好多动漫)自由之翼《进击的巨人》草帽骷髅《海贼王》写轮眼《火影忍者》银《银魂》家族标志《家庭教师》漫威里的一些神盾局
蝙蝠侠
死侍
欢迎补充
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