唐朝Steam游戏,为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
感谢邀请。
直至今日,如果有玩家还拿腾讯和网易做对比的话,可能就真的有点认知不到位了。
创新能力
先问问大家,网易作为“一线大厂”,你们印象中关于它的代表作品是什么?
结果毫无疑问,大部分的小伙伴第一个想到的肯定就是梦幻西游,这款从03年就已经出现的游戏。而且从网易的当前营收数据来看,梦幻西游也确实担当的起代表作品。
而反观腾讯这边呢? 网游有DNF、LOL、CF常年霸榜的营收三巨头存在;手游有和平精英、QQ飞车、王者荣耀......腾讯甚至在为新游戏做宣发的时候,还能挂上“腾讯出品”四个大字,这显然是网易所没有的底气。
市场反馈
上一次网易有机会在某个领域超过腾讯还是在2017年的时候,“荒野行动”“终结者2”的推出,好家伙,那阵势,可谓是打的腾讯的“光荣使命”和“穿越火线”叫苦不迭,至少在吃鸡领域,网易的风头也算是压住了腾讯,但是结果呢?当腾讯的“刺激战场”一登场,你看现在还有几个人在玩网易吃鸡。
就连网易CEO丁磊在“荒野行动”上线一月DAU超过2000万的时候喊出同等数据“王者荣耀”可是花了十三个月的豪言壮语,在和平精英推出一周5000万的DAU数据面前转眼就变成了笑话。
版权作品
相较于腾旭的收收收买买买而言,网易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。阴阳师、决战平安京游戏人物的部分联动也看得出。但小灵通的看法是,网易的专注点已经放错了。
在“阴阳师”开始吃到的甜头,让网易之后的很多游戏中都有点执着于“二次元”的风格,不可否认的是,网易在该领域做的确实非常出色,同样风格的神都夜行录、决战平安京的市场评价也非常高。但要知道,这个人群不管在哪个社群里面占比都不算高,坚持做该领域虽然原则上没有错,但对于网易这种体量的公司来说,确实有点作茧自缚的嫌疑。
再回头看一下腾讯,和平精英代表手游吃鸡、王者荣耀代表手游MOBA、QQ飞车和近期跑跑卡丁车的上线,更是让腾讯至少在赛车领域再次没有对手。腾讯所收购的版权,大多都是多年来一朝一夕所积累的霸权版权,从玩家接受度去考虑的话,选择一款自己所熟知的产品肯定要比接受一款全新IP要来得容易,的多。
营销方式
借用公众号新知君一个观点
如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏正向文章,那么非常大的概率是在夸网易的营销做得很好。
新知君记得大概是从《倩女幽魂》和电视剧《微微一笑很倾城》深入联动合作开始,网易游戏“营销做得很好”的标签就开始慢慢的被贴上了。再到2016年的《阴阳师》——一款优秀的产品在营销的助推下引爆全民热潮,再次强化了这个标签。
至此之后,行媒仿佛提到网易旗下的产品,不提营销就很难再说点别的了。
网易在网易云音乐靠营销的成功案例被大面积带到游戏部分上,都喜欢搞话题性。这也是网易很多游戏在上线初期火到排队而运营一个阶段之后无人问津的最主要问题所在。
相比之下腾讯就要显得实在一点,社交化游戏可谓是玩的风生水起,单单送个金币都能通知实时好友这点,就是网易望之不及的存在,毕竟微信/QQ所筑起的护城河对于腾讯来说真的是牢不可破的存在。
充钱方式(个人感受)
个人对网易那种需要持续不断抽抽抽的充值方式确实比较反感,直接感受就和去陌生的菜市场买菜一样,需要多钱自己心里完全没底,可能充了钱跟打水漂一样说没就没了。但是腾讯的不同,腾讯的就算是6元首冲给到的奖励也十分丰富(王者荣耀6元得虞姬),且除了早期游戏外,当前的大部分竞技游戏,说实话腾讯也不算太坑,充了和没充不会有太大的实际差距。
以上就是游戏百灵通关于这个问题的所有理解,如果各位小伙伴觉得有帮助的话,麻烦各位关注、点赞、转发三连(手动磕头)你见过的最奇葩最搞笑的游戏名是什么?
hello,我是小黑,一个专注分享游戏见闻的游戏迷。
在游戏中能够代表一个玩家的象征就是游戏的ID,往往一个有趣的ID会为一场游戏带来不少的欢乐。
今天就和大家聊聊游戏里的哪些搞笑名字。
真爱开黑ID基情五人组开黑专用ID,同性才是这世界上最美的存在。
取经五人组,路上无聊了,游戏消遣会儿。
除了激情还有爱情的嘛,这组昵称不知道会让多少单身狗眼红呢?不过可以想象到进游戏对面肯定会只追着他两杀的。
极具嘲讽的ID遇到这样的ID,你是杀呢还是不杀呢?
杀,肯定杀啊。
无论怎样都不会让对手占到便宜的。
吸血六人组,到底是你的血多还是我的吸力强呢?
嘲讽队友的ID盲仔:终于知道我的眼睛是谁干的了。
这种队友,我遇到肯定是不会扶的。
“脏”系ID看到这个ID不得不佩服,真的猛!
这个ID不得不说少年胆量和勇气颇高啊。
不知道各位小伙伴们还有什么比较有意思的ID呢?欢迎留言评论,如果有任何问题以及不足之处欢迎指正,感谢大家。
有什么游戏比王者荣耀好玩?
诚然《王者荣耀》是当下最火的手机游戏,但并不能因此为其盖一个“最好玩”的章。正所谓一千个人的心里有一千个哈姆雷特,在你心里认为《王者荣耀》好玩,但是对于不喜欢moba手游的玩家们来说,《王者荣耀》好玩程度甚至不如《钢琴块》。
因此,这就取决于在某个时间段内你到底对哪种游戏类型产生了兴趣,3D动作?卡牌养成?二次元萌娘?策略战棋?枪战射击?还是休闲益智?
上述的每种游戏类型都有其佼佼者,这些佼佼者每一款都有着有别于《王者荣耀》这类moba手游的独特乐趣,下面我便推荐几款在各自领域比较有代表性的手游,等哪天《王者荣耀》玩腻味了,倒是可以下载玩玩。
《崩坏3》类型:3D动作RPG
画面:10分
题材:科幻、二次元美少女
taptap评分:7.1
《崩坏3》作为久负盛名的国产手游大作,其3D全视角卡通渲染、沉浸感十足的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不像国产的超强打击感,奠定了其在二次元题材中顶级动作的地位。
该游戏在2016年更是获得了taptap最佳游戏和最佳视觉奖,制作公司米哈游更是从无名小作坊一跃成为品质大厂,就算游戏至今已公测三年却依旧有着不俗的玩家数量。
虽然《崩坏3》游戏版本已趋于后期,但其实任何时候入坑都不算太晚,毕竟该游戏的硬件品质太过优秀。
《火影忍者手游》类型:横版格斗动作画面:10分
题材:动漫改编
taptap评分:7.3
由官方正版授权,腾讯负责研发的日漫《火影忍者》正版格斗手游,该手游由于日方认真兼修的缘故,因此在原著还原度上可谓体验满分。
该游戏整体玩法框架属于卡牌游戏那种集卡养成的老套路,PVE方面毫无新意,但是其数值公平的决斗场是该游戏一直长青不倒的核心因素,无论平民还是土豪只要你技术够硬就能找到你在游戏中的一席之地,而该游戏的动作流畅度、打击感和爽快的战斗手感也在国内横版动作领域鲜逢敌手。
这款游戏看似很氪,但平民玩家只要规划好自己的金币需求,也能得到不花钱你想要的强力忍者。
《阴阳师》类型:3D卡牌画面:8分
题材:和风妖怪
taptap评分:7.1
《阴阳师》的大名相信众多年轻玩家都有所耳闻,至今其已公测三年之久,当年公测全民求SSR的盛况还历历在目,虽然游戏人气滑落严重,但是其依旧有着不可撼动的玩家数量。
并且以“阴阳师”IP出品的舞台剧、泡面番和电影都获得了众多受众的认可和关注。
是因为之前我对这类卡牌养成类游戏是丝毫不感兴趣的,但是近期我却莫名的对《阴阳师》产生了浓厚的兴趣,玩了半个月之久,乐在其中。抽卡、肝材料、升级、强化、PK等一些列玩法系统,让我不得不开始重新审视这款国产卡牌手游,游戏有着健康、友好的氛围,战斗细节、社交细节的优化让人玩起来十分舒服,公测三年,《阴阳师》时至今日已有着非常成熟的产品质量。至于抽卡系统是否影响游戏体验,这真的得看脸了,卡牌游戏不抽卡,这和咸鱼有什么分别?
《汉家江湖》类型:策略战棋
画面:7分
题材:国风武侠
taptap评分:9.1
汉家松鼠游戏工作室出品的一款高自由度战棋类武侠RPG游戏,这游戏有着挺高的自由度挺高,自己可以玩自己想要的玩法,当然如果你太在意强度的话那就没办法。
剧情和战斗都设计的也很有趣,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图可探索的关卡全都没等级限制,这在国产手游中简直是股清流。
作为一款战棋手游,战斗模式采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令即可,还贴心的加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松。
正因为游戏的高自由度、和各式丰富的可探索事件,使其在taptap有着不俗的人气和评分,国产能有这样一款不骗氪的良心武侠已经不容易了。
《第五人格》类型:非对称性追逃竞技
画面:9分
题材:西式悬疑解谜
taptap评分:7.9
《第五人格》是网易今年难得的精品手游,游戏上半年公测的时候,盛况空前,无数主播、玩家纷纷涌入该款游戏使得“非对称性竞技”这款游戏类型在国内大放异彩。
游戏的玩法很简单:玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。
作为一款暗黑风手游,游戏怪诞的画风和紧张的氛围营造让玩家在游戏过程中有着强烈的代入感,时至今日依旧有着千万人数的月活跃玩家人数。
先说这些吧。
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?游戏对于我来说,是生活中不可或缺的调剂品,可以让我在紧张的工作中,拥有一些的放松,保持松弛有度,不至于崩坏了神经。
在以往的日子里,曾经因为一些原因放弃过几个自己玩了很久的游戏,不说后悔吧,想想也是一种成长。
因为学业我高中的时候CF非常流行,那个时候玩游戏的时候总是控制不了自己,总是会沉迷而忘记时间,总是玩的时候开心的不得了,游戏之后又后悔的不得了。
经过了几次这样的复杂心理后,我决定放弃CF,因为正面临高考,我知道再这样下去肯定是考不上好的大学的,也一定会让父母失望。这是我第一次主动的去禁止自己做某项事情.
因为任性时间多了之后喜欢玩天天酷跑,虽然很多人都说这是初中生玩的游戏,你一个大学生怎么这么幼稚,但是我从来不介意,玩的不亦乐乎。
后来放弃这个游戏是因为一时的任性气不过,因为黄金奖池我总是抽不到自己想要的东西,简直就是气煞我也,于是任性的卸载了游戏。
后面也有想过重新下载来玩玩,但是一想到自己的悲惨体验,狠心封闭了这个想法,渐渐的就再也没玩过。
因为热血不再皇族永不放弃,这是承载着很多玩家热血的一句话。
s7赛季和朋友一起为了RNG欢呼的日子想想再也不会有了。
人总是要长大的,天下无不散的宴席,英雄联盟也终将成为我们的过去式,存活在记忆里。
总结:不管怎么样,对于我们年轻一代来说,游戏作为生活中的必须调剂品,还是很有存在的价值的。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!
有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
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