魔法飞弹,据说坦克版本回归了?
目前版本可谓是一个征服者的版本,有些英雄看起来像是一个法师,但是近战贴身伤害爆炸非常无解。征服者被削弱,众多热门英雄被连带。
目前版本大部分英雄都是可以佩戴征服者不管是法师还是上路战士,原本征服者的真实伤害移除是对于部分上路肉坦英雄的福利。
这让征服者更像以前的战争热成了,不过偏偏就是这个自适应之力让征服者的定位变得比较模糊。原本设计师对于征服者的改动是想在提升前期作战能力的同时削弱后期的打肉能力。
同样对于余震的改动也是希望上路的前排英雄能够再度回到上路,不再是单纯的上路拼对线或者让一些操作性英雄的滚雪球能力过于强力。
这个初衷本身是好的,不过玩家的游戏理解都变高了,这也使得征服者从上路转到了中路,在目前版本不管是征服者卡萨丁还是说征服者瑞兹、蛇女都能打出非常不错的效果。
这也使得这类英雄的成型期提前了许多,拳头在近期也是对于征服者进行了紧急削弱。
征服者对远程英雄的加持度变低征服者对于远程英雄触发时间进行了降低,从原本的8秒变成了6秒。
回复效果也从15%变成了8%
这样的改动让一些比较适合带征服者的ADC非常难受,毕竟这个符文的改动也对ADC有了一些提升,而拳头为了削弱瑞兹蛇女这类法师,让远程英雄很难再佩戴征服者。
这种改动让ADC的地位再一次的降低了一些,可能未来ADC都是这样的了吧。
这样的改动也导致目前版本下路高胜率的英雄多是一些非常规英雄。
从图片中我们可以看到,乌鸦成为了下路胜率最高的英雄,不过这个英雄的出场率比较低,其次就是需要配合一个和自己有点默契的硬辅,国服玩这个东西的玩家不多,大家可以不用太担心。
其次就是蛇女了,本身蛇女是一个可以打下路的英雄,不管是配合软硬辅都能打出非常不错的效果。而征服者的削弱未来对于蛇女下路的影响不是特别的大,毕竟蛇女现在回去中规中矩的带相位猛冲或者说彗星同样也能打出非常不错的效果。
而在两位法师下路之间的英雄,就是我们本文最后要讨论的英雄塞娜了。
塞娜这个英雄因为自身很强的英雄机制,以至于她不管打什么位置都非常不错,近期老丁打排位的时候遇到了很多塞娜上单,凭借自身手长以及可无限成长的机制,从而压制住绝大不份的传统近战上单。
而塞娜下路的好处同样在于她拥有极强的团战功能性以及无限成长能力,这样一来就使得塞娜可以比其他ADC的发育周期更短。
辅助搭配上一个能够支援的辅助,对线期只要能推线收割灵魂即可,只要让辅助能游起来就好或者说尽可能的控线等打野的gank,都是非常不错的选择。
新版本也对塞娜进行了史诗级的削弱,相比于其他调整数值的英雄而言,塞娜的延续老丁只能说太棒了。
被动的概率被大大降低被动是塞娜目前版本强势的原因之一,前文中我们提到了灵魂能让她比其他ADC的成型周期短一些。
本次调整将灵魂概率从5.5%改成了1.67%
这个调整削弱了其他位置塞娜的发育周期,灵魂收集频率降低了,那么塞娜的成型时间就会被延长许多。
Q技能伤害降低,W技能前期控制时间降低,R技能ap加成提高Q技能的伤害被削减了10点,AP加成多了0.1。
W技能的控制时间前期降低了一些,从1.45/1.65/1.85/2.05/2.25变成了1.25/1.5/1.75/2/2.25。
R技能的伤害和护盾量ap加成多了0.1。
这样的改动可以让塞娜安安稳稳的回去辅助,当然了未来对于这个英雄的削弱肯定还会有,毕竟她违背了设计师的意思,一个辅助位去了别的路。
泰拉瑞亚裂空剑好用吗?
裂空者是困难模式之后的魔法武器,使用时会有剑气在角色背后生成,然后朝指定的方向射击,在击中敌人或方块后消失。
该武器拥有高达24%的暴击率。
裂空者的最好品质为神话。
获取:用武器魔法飞弹+光之碎片*2+光明之魂*16在山铜/秘银砧处合成。
龙珠z真武道大会如何解说全人物?
龙珠Z真武道大会是龙珠系列中的一个经典场景,以下是解说全人物的步骤:
1. 孙悟空(龟仙人):作为主角,孙悟空是整部龙珠Z的代表性人物之一。他是一位强大的武术家,拥有各种强大的技能和力量。在真武道大会中,他展现了自己的极限,与其他武术家进行了激烈的战斗。
2. 布欧(弗利萨):作为反派,布欧是一位非常危险的生物。他拥有超强的力量和再生能力,可以轻松地消灭掉任何敌人。在真武道大会上,他与其他武术家进行了激烈的战斗,展现了他惊人的实力和能力。
3. 贝吉塔(弗利萨的孙子):作为布欧的盟友,贝吉塔是一位非常强大的武术家。他拥有超强的力量和速度,可以轻松地打败敌人。在真武道大会上,他与其他武术家进行了激烈的战斗,展现了他惊人的实力和能力。
4. 克林(天津饭的儿子):作为反派,克林是一位非常危险的生物。他拥有超强的速度和力量,可以轻松地消灭掉任何敌人。在真武道大会上,他与其他武术家进行了激烈的战斗,展现了他惊人的实力和能力。
5. 悟饭(天津饭的儿子):作为主角之一,悟饭是一位年轻的武术家。他拥有超强的速度和力量,可以轻松地打败敌人。在真武道大会上,他与其他武术家进行了激烈的战斗,展现了他惊人的实力和能力。
6. 特兰克斯(布欧的进化体):作为反派,特兰克斯是一位非常强大的生物。他拥有超强的速度和力量,可以轻松地消灭掉任何敌人。在真武道大会上,他与其他武术家进行了激烈的战斗,展现了他惊人的实力和能力。
7. 界王神(布欧的盟友):作为神仙,界王神拥有超凡的力量和能力。在真武道大会上,他与其他武术家进行了激烈的战斗,展现了他惊人的实力和能力。
8. 界王拳(界王神的拳法):作为神仙的一种技能,界王拳拥有超凡的力量和能力。在真武道大会上,界王神展现了他惊人的界王拳实力,与其他武术家进行了激烈的战斗。
泰拉瑞亚地牢五神器的箱子怎么开?
地牢上锁的黄金宝箱可以用黄金钥匙打开,黄金钥匙可以通过地牢史莱姆,宝箱,地牢怪物,和砸罐子等途径获得,打开可以获得魔法飞弹,村正,海蓝权杖,蓝月,手枪,钴盾,和暗影钥匙的其中一样,如果是地牢的环境宝箱,需要用对应环境的钥匙才能打开,对应环境的钥匙可以用对应磨具+神庙钥匙(世纪之花掉落)+视野之魂5个+力量之魂5个+恐惧之魂5个在秘银/山铜(奥钢)砧处合成。
磨具要到肉山后的血腥,腐化,丛林,冰霜,神圣环境刷怪,有1/2500的几率会掉落,另外目前的版本陨石怪和雕像已经不会掉落磨具了。
如果法师兼职了苍白之主或烛堡或红袍?
烛堡红袍大法师:
职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
种族:人类
(按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
初始属性:
力量8
敏捷14
体质16
智力18
感知8
魅力8
人物背景:野小子
(主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
魔宠:老鼠
(+2强韧,弥补不足)
法术学派:塑能
1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
(人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师
(史诗法术必学的是吸血盛宴)
前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):
1级:博闻强记、施法天才
3级:法术穿透
5级:高等法术穿透
6级:专攻技能(专注)
9级:专攻技能(法术辨识)
10级:法术强效
12级:闪避
15级:灵活移动
18级:健壮
技能点:
主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏
其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)
此BUILD特色:
1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;
2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);
②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防护法术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。
30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防护法术能通杀。
等级 1
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+4
交涉+2
使用魔法装置+2
学识+4
格挡+2
法术辨识+4
技能点数剩余: 4
专长
法术穿透
擅长武器(法师)
快速熟稔
召唤魔宠
抄写卷轴
施法天才
野孩子
熟练
法术(新增)
光亮术
提升抗力
晕眩术
疲倦之触
闪光术
七彩喷射
惊恐术
燃烧之手
睡眠
脚底抹油
鉴定术
阵营防护
魔法飞弹
等级 2
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
法术辨识+1
滚翻+2
唬弄+2
技能点数剩余: 0
法术(新增)
不死生物侦测术
等级 3
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术穿透
法术(新增)
炎爆术
焦灼射线
等级 4
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
法术(新增)
镜影术
等级 5
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
高等法术穿透
法术(新增)
火球术
闪电术
等级 6
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(专注)
等级 7
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 2
法术(新增)
高级隐形
魅影杀手
等级 8
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
技能点数剩余: 5
等级 9
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(法术辨识)
法术(新增)
死云术
玻璃变形怪
等级 10
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
估价+2
技能点数剩余: 5
专长
法术强效
等级 11
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+5
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术极效
奥术学者施法(法师)
法术(新增)
灵体术
高级艾萨克飞弹风暴
等级 12
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
交涉+4
法术辨识+1
技能点数剩余: 1
专长
闪避
法术知识(+1)
法术(新增)
集体博识术
等级 13
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
精通法术强效
法术(新增)
唯我论
幽影护盾
等级 14
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+5
技能点数剩余: 0
专长
专精强化
专精防御(+1)
红袍法师施法(法师)
等级 15
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
灵活移动
法术强化(+1)
法术(新增)
心智屏障
阳炎爆
等级 16
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+2
技能点数剩余: 4
专长
专精防御(+2)
法术(新增)
预知术
等级 17
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 5
专长
法术强化(+2)
法术(新增)
女妖之嚎
毕格比粉碎掌
等级 18
职业: 影舞者
基本生命值: 8
专注+1
躲藏+6
潜行+5
滚翻+6
技能点数剩余: 0
专长
擅长护甲(轻型)
健壮
擅长武器(简易)
躲藏目光
你说的那种生存率太低了,并不适用,
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