很多年前一个飞船单机游戏,为什么那么多人希望找原来的感觉?
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景
2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法
赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定
前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性
前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具
在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图
在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统
赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势
2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。
可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
有没有类似大航海时代4的单机游戏推荐?
航海贸易类游戏有很多,比较经典和耐玩的除了大航海时代系列之外,还有下面这几款:
海商王4(海商王系列)《海商王4(Port Royale 4)》是由Gaming Minds制作发行的一款航海背景的策略战争游戏。游戏背景设定在17世纪的欧洲,各国列强疯狂争夺海上霸权,在加勒比海上,西班牙、英国、法国、荷兰的战舰你方唱罢我方登场,拼命争夺最强大殖民国家的地位。
游戏完整的向我们描绘了那一时期的世界格局,游戏世界也完美还原了现实中的地图,玩家可以与超过60个城市建立贸易关系,并可以自己建造生产基地,出产各种物资以进行贸易活动。游戏中的每个细节都体现了当时的时代特色,是一款非常经典的模拟经营&策略战争游戏。
大航海家4(大航海家系列)《大航海家4:一个王朝的崛起(Patrician IV)》新DLC将新增八个贸易城市,玩家除了可使用海上贸易外,还可使用陆地大篷车,进行商品交易,最大的特点是支持四玩家通过局域网和internet进行联机合作,玩家可随时加入或离开多人游戏。
《大航海家4》中玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。
威尼斯崛起《威尼斯崛起》是一款以文艺复兴为背景的策略战棋类游戏,玩家扮演一个年轻的商人,希望同过努力来建立一个商业帝国。
《飞跃海洋》将会为玩家提供扩大游戏地图,并且加入13个可参与贸易的城市。除此之外游戏还加入了新的威尼斯总督任务以及其他分支任务,同时你的家族将对作为游戏角色的你施加更多的影响!作为新资料片当然少不了船舰的增加了,玩家可以在《飞跃海洋》驾驶哥伦布发现美洲的著名商船“the NAO”,听起来很棒不是吗?
新世界地图1469《新世界地图1469(Neo ATLAS 1469)》是由ARTDINK制作的一款模拟经营类游戏,故事的背景设定在大航海时代的欧洲,那时整个地球的各个大陆还未被探明。玩家所扮演的是一位葡萄牙的商人,一边航海探索,一边进行贸易活动。游戏中的一切都是由“信任(belief)”或“不信任(non-belief)”来决定的。玩家需要聆听海上探索归来的提督们的报告,然后通过对这些报告的信任与否,来创造出一张“原创”的世界地图。
在15世纪,大航海时代的欧洲。这是世界的姿态还不明确,人们坚信它是平的的时代。追寻世界的尽头有着什么的答案,收集有关世界的资讯,并做出只属于自己的世界地图,但是进行冒险的是优秀的提督们。玩家会成为里斯本(葡萄牙)的贸易商人,雇用船队,挑战制作世界地图的事业。
要不要来试着揭开真实的世界的面纱呢?
游戏开始时,世界除了一部分的欧洲外,仍充满谜团。
游戏以大航海时代为背景,玩家需进行探险、贸易、解谜,并挑战制作未曾见过的世界地图的事业
东印度公司《东印度公司》游戏背景是以18世纪东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋上进行动态的战争,玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲政治情势的挑战。游戏地图涵盖英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索、交易。
在《东印度公司》中,玩家将有机会成为东印度公司的总督,或者是选择担任其他竞争对手来对抗,目前游戏共有英国、荷兰、法国、丹麦、葡萄牙、瑞典、西班牙等国家可选择。游戏中有众多的殖民地、资源等目标,像是茶叶、香料、黄金、钻石、瓷器等贵重物品,玩家要想尽办法利用贸易路线,把这些物品运回欧洲,但又要面对其他竞争对手可能挡在你的路径上;玩家可以挑战征服公海,并探索40个不同的城市、村庄等,享受冒险的乐趣。
玩家可以逐步建立个人的船队,建立连结到遥远国家的航线,并且注意对手的动态。玩家在游戏中,将可选择各式各样的运输与军用船只,像是小舟、帆船、护卫舰等,随著玩家势力逐渐壮大,玩家可以创造不同的船队,指定给他们具体的贸易路线,并且积极掌控重要港口、升级船只,以确保个人地位;玩家也可以雇用船舰的指挥官,指挥官将会学习新技能,并且增进船舰的能力。
然而,战争与冲突是无法避免的。当战争爆发时,玩家可以体会到即时策略的壮观海战,感受震耳欲聋的炮火声。玩家可以直接指挥所有船舰,也可以针对每个船舰下指令。
游戏同时支持多人连线,最多可8人线上对战,玩家利用打败对手,将可以提升个人在网路上的排名
指挥官:征服美洲《指挥官:征服美洲》征服新大陆,驾驶风帆战船,从欧洲直取美洲,时间线上有点接近帝国时代3,并且是一款策略游戏,喜欢类似游戏的玩家一定会对本作爱不释手吧,那还在犹豫什么?赶紧下载体验吧!
《指挥官:征服美洲》结合了交易和策略游戏的元素,需要玩家扮演一支欧洲军队的指挥官,前去征服新大陆。玩家要从欧洲7个不同的派系中选择,负责建立新的殖民地,并管理殖民地的资源、生产、军事以及各种能让他们发展成一个完整帝国的东西。玩家可以在RTS操作风格下控制船只,或者直接控制舰队与敌国和嗜血的海盗交战,这些都将会在高度细节化的战术层面上进行。
其他航海贸易类的游戏还有很多,模拟之王有专门的游戏分类,感兴趣的话可以去看看
模拟之王:航海贸易专题:https://www.thesim.cn/games/traffic
谁能给我推荐几个大型单机游戏?
开放世界的代表GTA回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再给你推荐几个,你可以去试试。
不一样的逼格:星际探险同样是属于开放世界类的游戏,《无人深空》的世界背景可大多了,首先一点,玩家是不可能探索完的。游戏以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系,每个星系都有很多随机生成的星球,它们环境不同,生活在上面的生物也不同,有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。既然以宇宙为背景,高科技肯定不能少,搭配各种各样黑科技武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿越这广袤无边的宇宙与其它星系的种族交流、贸易。游戏中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源然后到空间站交易哦,不同的星系的空间站都有不同的物价,要当个机敏的商人哦!小心宇宙海盗,逃跑或者正面来一场飞船大战,祝你快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!
“恐怖水世界”好游戏很少,像《深海迷航》这样的好游戏就更少了,想来一次深海探险吗?想知道千米之下的海洋是什么样的吗?那就来吧!坠落在了一个被海洋包裹着的星球中,我们需要造一个大大大的飞船才能回到我们的家园,而飞船需要的材料均在深不见底的海面之下。恐怖的幽灵利维坦,漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。如影随形的裂空者,随时都能出现在你的身旁,还有神秘的蟹蛇姿态优雅却招招致命,体型庞大如同移动的小岛却性格温和的礁背鱼,它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。游戏的玩法很普通搜集资源、建造飞船、离开这个星球。之所以能吸引大部分玩家的主要还是靠游戏的神秘感,以及玩家对未知世界的好奇心。游戏中有很多科技感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号,科技感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号,它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。
唉~写着写着就写多了,本来还想写一个的,下次吧,记得看完给个赞啊!别想白嫖我!
孢子是一款什么游戏?
介绍一款很久之前的单机游戏 孢子
孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。
虽说是十年前的游戏,但是这个游戏非常的有创意,很耐玩。简单来讲,这个游戏是在模拟了一个生物慢慢地从单细胞生物到智慧生物再走向太空的过程。你可以经历从大鱼吃小鱼的单细胞生物到,战斗的陆地生物阶段,再到战略经营的部落阶段,最后再有可以探索的。玩法在不断变化。
这个游戏的自由度也是比较高的。一方面你可以创造自己的生物,自己设计飞船建筑等等。
另一方面,你在游戏中有很多的选择,如在生物阶段你可以选择走和平发展路线也可以,在太空阶段就更加自由了,你可以和其它文明交友或者是干他们。
太空阶段的地图非常的大,是很难玩完的。这个游戏的缺陷也在这里,你在太空阶段的任务玩久了会觉得比较单调。
有什么高拟真的单机太空游戏吗?
品味百变人生,解析游戏知识,分享游戏资源,用心创造快乐!
高拟真太空单机游戏,我一直搜集这方面的资源,分享点给你吧。
首先推荐当然是无人深坑,哦不,无人深空
无人深空NO MAN SKY作为一款拥有的太空游戏 虽然只是一个小工坊制作的游戏,内容体量不大,但是却拥有180亿万亿颗星球,即使再给你一千年,你都探索不完。
游戏星球特征有程序自动生成,会包含一些任务地点,当然,游戏元素也是缤纷多彩的,除了拥有像太空一样的战斗,星舰外,游戏包含建造设计,地形编辑,也就是自己也可以造金字塔、太空殖民地地啦。
当然,这个游戏最大的魅力当然还是看风景啦,几乎绚丽的画面,不重复庞大的异样星球,都在刷新玩家的感觉:实在是宏伟、壮阔、漂亮、孤独、终老。
好吧~_~,我又黑了一遍无人深空。
太空工程师SPACE ENGINEER太空工程师应该是元老级别游戏了,其玩法主要表现在完全自定义设计飞船与建筑。
游戏中包含各种各样的方块(类似于MC),你可以利用这些方块制作各种建筑与飞船(方块不一定是方的,打了MOD有各种形状配合),如果你的水平够好的话,可以设计出牛皮哄哄科幻感超前的飞船与宇宙建筑。
并且包含许多功能模块,比如说有发动机,轮子,活塞等(还有非常牛的编程器),能够制作许多非常复杂的功能,比如升降机,重力炮,自动巡航飞行器,3D投影制造。
游戏好像有一万个星球,虽然星球元素内容还是单一了点,但拿来当核武实验基地不错。
太阳帝国的原罪Sins of a Solar Empire大型单机策略太空真实战斗,非常华丽的打斗与成千上万的飞船舰队,让你的电脑high起来。
玩家需要充足的准备,改进进攻与防御体系,并充分利用狡猾的策略与经济控制等,调迁战队去攻克星系文明。
超泰坦舰船,超大型战舰,独特的科技树等,让玩家沉迷绚丽宏大的太空战争中不能自拔。
最后千万不要沉迷于单机太空游戏,推荐去看看卖船神教,会刷新你的认知的。
还没有评论,来说两句吧...