psp龙战士3,大家伙最先接触到的游戏是什么?
从年龄段上分的话。70后最先接触的应该是石器时代,红月 cs。80后大部分是传奇。也有一部分是奇迹mu。之后玩家因为游戏市场特别繁荣。所以最先接触什么网游就不一而足了。
笔者就先从自己先接触的传奇讲起。
盛大公司的热血传奇就是2000年前后网络时代的一个传奇。寝室同学把我带到网吧的时候每一台机子几乎上的都是传奇。同学当时练个小道士。练七级骷髅。感觉还挺有意思。网吧老板每天晚上都组织他们八九个朋友打沙巴克啥的。pk氛围热火朝天。我就注册了一个账号试玩。当时觉得传奇的图像风格不适合自己的审美,所以没怎么用心玩。但是很明显感受到了其他人在网吧的那种如火如荼的激情。
我真正很投入玩的游戏应该是奇迹。mu。本人是个颜值控。单就奇迹宣传画魔法师这套蓝色的传说套装就深深的吸引了我。然后跟寝室这帮人投入了奇迹的怀抱。奇迹当时2.5D的画质是领先时代的。装备和法术效果都非常的有立体感。非常的绚丽。给我留下了深刻的印象。勇者大陆萧索的风声,幼龙唧唧喳喳的叫声都让人真正进入了一个魔幻的世界。还有精灵村美丽的射手小姐姐。蓝天白云,碧水青草都让人流连忘返。
这就是奇迹绚烂多姿的装备翅膀系统。现在看起来依然是毫不落伍。令人爱不释手。不得不承认韩国人做游戏还是很不错的。个人觉得给自己印象最深刻的是九城代理的这款奇迹。跟传奇一样简单激情,好上手。
后来还跟大学寝室一起玩了半年的天堂2。
天堂二是当时3D游戏的一种审美巅峰。女孩子们都很喜欢人类精灵的一些人物衣服造型。画质和审美依然是一种东方唯美的标杆。也是韩国产的。
最后我们终于将到了网游rpg的巅峰之作。暴雪公司的魔兽世界。
为什么这么好的的游戏在我脑海中不是印象最深刻的呢。参考男人泡妹子定律。初恋的感觉总是最纯,最激动人心,最印象深刻的。游戏也是如此。我的初恋是奇迹。魔兽出来的时候我已经是老油条了。虽然魔兽当时也给我非常激动人心的体验。只能说遗憾了。哥初恋是奇迹。
求主角变成了神奇宝贝里传说中的神奇宝贝?
主角变成了神奇宝贝的游戏有《口袋妖怪翡翠》,《不可思议迷宫》系列,以及《口袋妖怪-时之探险队》、《口袋妖怪-空之探险队》、《口袋妖怪-暗之探险队》。“主角变成了修真世界一个神兽的儿子”应该是指《混沌修真诀》主角景风(东方仙帝之子雨石),或者是指PSP游戏《龙战士3》。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG游戏的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款游戏吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多游戏,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款游戏居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是游戏,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对游戏的无限赞赏。顺便说一下,游戏的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产游戏,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产游戏中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产游戏剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的情感处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是游戏到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产游戏《天河传说》,游戏基本没有任何宣传,但游戏品质和剧情真的甩大多数国产游戏几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款游戏很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做游戏的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立游戏井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的游戏,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的游戏相信没人能质疑!
你心目中的最佳RPG游戏是什么?
什么是RPG游戏?
RPG是游戏类型的一种,全称为Role-playing game,简称为RPG,中文名为角色扮演游戏。在RPG游戏中,玩家负责扮演一个或多个角色,在一个写实或虚拟的世界中活动。
而一切的电子游戏RPG起源,要追溯到发售于FC平台的两款游戏——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》。
随后的时间中,科技的发展日新月异,电子游戏也朝气蓬勃的进步着,同时RPG(角色扮演)游戏这一游戏类型也发展出了各式各样的衍生体。
1.策略角色扮演游戏(SRPG):
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。
2.动作角色扮演游戏(ARPG):
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
3.大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
4. 角色扮演模拟游戏(RPSG):
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
一款优秀的RPG游戏需要具备哪些元素?一款游戏要如何才能称的上优秀,要如何才能让玩家们铭记在心又在日后深深怀念呢?
那就是足够“好玩”,而“好玩”这个概念又太过宏观,每个人对于“好玩”的定义都是各不相同的。
所以才有了多种出色的元素才能组成一款优秀的游戏的说法。
而优秀的RPG游戏,在我心目中需要具备这些元素:
1.符合诞生时代的出色游戏画面
2.有趣且耐玩的战斗系统
3.角色定制系统(包括技能、装备、属性等)
4.引人入胜的剧情
5.优秀的游戏世界地图设计
在这些游戏元素上,从古至今的《塞尔达传说》系列,都位于标榜的位置。
心目中的最佳RPG游戏我内心中最佳的RPG游戏,既不是《勇者斗恶龙》,又与《最终幻想》无关,也并非是《塞尔达传说》。
我心目中的最佳RPG,莫过于——《超时空之轮》。
《超时空之轮》是SQUARE ENIX于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。随后于2008年在NDS平台上发售了重置版。
游戏的制作人为坂口博信(最终幻想之父),崛井雄二(勇者斗恶龙之父),两位业界声名显赫的人物强强联手。
游戏的人设、画风的设计,由大名鼎鼎的鸟山明亲自操刀。
而负责游戏音乐的光田康典、植松伸夫,也是极其著名的游戏音乐制作人。
这么多游戏的人物聚在一起,从而诞生的《超时空之轮》,有什么理由不成为一款伟大的作品呢?
而《超时空之轮》的剧情向玩家们讲述了一个怎样的故事呢?
嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在“莉妮广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆 典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界……奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
怎么样?看着就很复杂、有趣且足够吸引人吧?
而《超时空之轮》足足拥有15种不同的结局设定,每一次重复游玩,都是一种全新的体验。
▲要知道,《超时空之轮》可是一款1995年的游戏
▲这也许是如今PC版游戏的截图,但当时的《超时空之轮》与之相差并不大。
▲PC版与老版《超时空之轮》的对比。
《超时空之轮》无论是剧情、画面、音乐,还是游戏性,都到达了当时的巅峰水准。
而这款一个时代的封神之作,就算在14年后的今天,也是玩家们津津乐道与反复游玩的对象。
而这款游戏也在2018年登陆了PC平台,感兴趣的玩家们可以去Steam平台购买并进行游玩。
这就是我心目中的最佳RPG游戏——《超时空之轮》。
——52区游戏研究所
现在还有人用老式游戏机玩游戏吗?
1982的,今年快奔四了,像我这种拿得出老味道的绝对老玩家估计没几个了。
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