洛克王国火焰宝珠怎么获得,火焰宝珠怎么刷最容易?
只需要在维苏威地壳刷呆火鸟就可以得到了,概率比较高。
鹧鸪哨找了一辈子的雮尘珠到底在哪?
雮尘珠本为蛇神之眼,蛇神为求灵魂不灭与魔国先祖达成献祭协议。后来魔国灭亡雮尘珠丢失,搬山道人一族利用假眼获取蛇神之力但被诅咒。历经几千年最终摸金三人组找到云南虫谷中的雮尘珠,解除诅咒。而雮尘珠最后也回归虚数空间,和蛇神灵魂最终消失。
鬼吹灯,乃是我国著名网络悬疑小说作家,天下霸唱的代表作之一。作为一部悬疑盗墓题材小说,天下霸唱在其中构建了许多令人惊奇的绝世古墓。这些古墓中的妖兽,也是让人惊叹他的想象力。
而鬼吹灯八部小说,其中几部都围绕解除诅咒展开。而解除诅咒的关键,就在于雮尘珠。但是雮尘珠神秘无比,几千年来流传无数人之手。因此强如鹧鸪哨这样的搬山道人,最终也因为寻找它而丢失一臂。
因此很多人都在想,雮尘珠到底有何来历,它又到底隐藏在哪里?今天我们就一起来看看,得之成仙?鬼吹灯中雮尘珠乃蛇神之眼,几经辗转它到底隐藏在哪里!
蛇神之眼话说无数万年以前,天下到处都是洪荒巨兽。而在今天昆仑山一带有一条黑蛇,他巨大无比。最为厉害的是他头上有三只眼(雮尘珠),可以释放无数奇异能力。
首先这条蛇最厉害的,就是可以来往于虚数空间和现实世界。我们可以理解为虚数空间,是现实三维世界之上的一个维度。其次蛇神可以利用行境幻化的能力,将自己记忆中的一切景象复制出来。
最后蛇神还具备预测未来,以及灵魂不灭的特点。因此蛇神死后利用奇艺能力,将自己的遗骸埋葬在黑沙扎格拉玛鬼洞之中。而这个鬼洞最深处便是一个虚数空间,鬼洞便是蛇神行境幻化而成。想要进入蛇神遗骸所在的空间,必须要有它头上留下来的第三只眼睛作为媒介。
走过了无数万年之后,一个原始部落的人类偶然间进去了蛇神遗骸所在的虚数空间。不知道这些人和蛇神留下的灵魂做了什么交易,他们将蛇神第三只眼睛带了出来。而这个族群的一些人,也获得了蛇神一部分能力。
他们不仅可以操控野兽和群蛇,还能行境幻化和形成虚数空间。而他们也使用蛇神之眼,一代代的继承这些能力。而这个族群后来者,便建立了魔国世代供奉蛇神。但是魔国要付出的代价,也是非常沉重的。
首先他们想要一直获得蛇神之力,那么就要培养一代代的鬼母,利用她们的“无界妖瞳”配合蛇神之眼进入虚数空间和蛇神交流。然而鬼母的选拔,却是牺牲无数女孩最终才能选出一个。这使得一代代失败的候选者,全都在大黑天击雷山中的石壁上,刻下了对魔国的诅咒。
其次魔国鬼母每次利用无界妖瞳和蛇神之眼,都必须举行一个复杂的献祭仪式。而献祭之时,会有无数的奴隶被丢进无界妖瞳打开的鬼洞里面,而后这些奴隶的鲜血全都会被虚数空间里的蛇神灵魂,全部吞噬。而这些献祭者,身上都会出现眼球印记。
从这里我们可以推断出,蛇神灵魂和魔国先祖达成了一种协议。这种协议或许是蛇神的灵魂,必须依靠外界的献祭才能真正的永存不灭。否则它的灵魂会不断的减弱,最终消失。
而蛇神为了灵魂永存,就转让自己的能力给魔国统治者。让他们得到权力和能力的同时,也能不断的寻找献祭的东西给自己保持灵魂不灭。而这样的时间,存在了几千年之久。
雮尘珠的流传然而魔国对内残酷的鬼母选拔,以及对外的高压统治,使得其内忧外患。当他们还有蛇神之眼和蛇神赐予的能力之时,尚且可以强行镇压这一切。然而意外的事发生了,格萨尔王为了推到魔国最终派人偷走了蛇神之眼。
失去蛇神之眼的魔国,相当于失去了和蛇神交流联系媒介。虽然鬼母的无界妖瞳还可以打开虚数空间,但是蛇神之力的赐予越来越低。最终魔国被推翻,他们的残余力量最终分成两支。
其中一支就是后来的轮回宗,他们在九层妖塔之中将初代鬼母的眼睛和大脑挖出来。然后利用无界妖瞳的力量施展行境幻化,将魔国都城再次重现。可惜他们的统治,不过几代也被推翻。
而另一支就是鬼洞族建立的精绝国,他们沿袭魔国鬼母选拔。因此他们的女王,依旧可以施展无界妖瞳。当然由于蛇神之眼的丢失,使得他们只能获得很小的蛇神之力。可惜最后精绝女王被毒杀,精绝国就此灭亡。
与此同时扎格拉玛族人,在先知的带领下发现了鬼洞的存在。而他们也贪恋蛇神的力量,因此他们制作了一枚假的蛇神之眼链接虚数空间。然而这一切都被蛇神灵魂识破,因此认为他们都是献祭的奴隶,于是降下诅咒让他们世代血液干枯凝聚而死。
而这扎格拉玛族人为了减少诅咒之力,最终远离家乡想找到解除诅咒的办法。而蛇神之眼被盗后,不知过了多少年流传到了中原。此刻中原大地正是商王武丁时期,而武丁也给蛇神之眼取了另一个名字,雮尘珠。并且还把这件事,记录在恨天族贡献的青铜大鼎上面。
后来武王伐纣前,周文王得到了雮尘珠。利用十六卦看到了雮尘珠中的魔国都城,然而他确认为雮尘珠展现的乃是仙界。因此从此以后中原统治者,认为得到雮尘珠就可以修炼成仙。而文王也将自己看到的,记录在几块龟甲之上,这便是后来的龙骨天书。
春秋战国末期,雮尘珠流传到了如今的云南滇国境内。随后几十年中原到了汉武帝统治时期,汉武帝听说滇国有雮尘珠可以修仙,便要求滇国献出雮尘珠。然而滇国献王却造就一枚影珠献出,自己则带着真的雮尘珠去深山老林建立了自己的国度。
献王如同周文王一样,利用十六卦看到了雮尘珠中的魔国都城。以为那就是仙界,无始死后将雮尘珠和自己的尸体一起埋葬在肉灵芝的眼睛之中。而这献王墓,便是后来的云南虫谷。
而献王给汉武帝的影珠,在王莽篡汉以后被赤眉军得到。而受到诅咒的扎格拉玛族人一直在寻找解决的方法,直到宋朝时期发现了商王武丁的青铜大鼎,知道了雮尘珠的存在。由此扎格拉玛族人成搬山道人,四处挖掘古墓不为钱财,只为雮尘珠。
可惜的是他们不知道雮尘珠被献王埋葬在云南虫谷之中,反而四处追踪当年影珠的下落。这也是为何鹧鸪哨后来在龙骨天书上看到这蛛丝马迹,认为雮尘珠在黑水城的原因。可惜的是鹧鸪哨最后丢失一臂,自己也去美国治病养老。
不过他的外孙女儿雪莉杨为了解除诅咒,带着摸金符回到国内。最终和王胖子胡八一组成新的摸金三人组,他们从精绝古城知道了雮尘珠的存在。而后龙岭迷窟得到龙骨天书、云南虫谷找到真正的雮尘珠。
最终结合三者的线索,知道了回到魔国都城恶罗海城,也就是昆仑神宫利用雮尘珠举行一定的献祭仪式,那么诅咒就可以解除。而这一切从开始到结束,已经经历了几万年的时光。而最后雮尘珠,我相信被盗墓三人组给重新扔回到虚数空间。毕竟那里即使故事的开始,也是必将成为故事的结束。
结语综上所述,雮尘珠也就是蛇神之眼。当年蛇神陨落以后虽然灵魂不灭,但是没有献祭之力的它迟早魂飞魄散。恰好魔国先祖误入虚数空间,因此蛇神和他们达成协议。
蛇神赐予力量给他们建立政权,而魔国先祖必须不断的献祭蛇神。然而后来魔国灭亡,扎格拉玛人用假眼被诅咒。最终历经千年才找到雮尘珠,解除诅咒。至于雮尘珠能够修仙,不过是历代持有者利用十六卦看到的魔国献祭蛇神的场景而已。
不知道各位怎么看,欢迎留言讨论!
如何评价火焰之纹章各个系列的作品?
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!任天堂官方火纹博物馆:ファイアーエムブレムミュージアム 【FIRE EMBLEM MUSEUM】
本人各作通关后的杂谈:ファイア エムブレム 外伝 FC 1/1 我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),但是出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 烈火の剣 GBA 1/1大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-||-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 封印の剣 GBA 1/1 GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans website,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1 GBA平台上的第3作,也是该平台的最后一作火纹早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上下载到了rom。。。第2天就开宅,2天后通关。。。本作风格模仿了外传,可以自由的在大地图上行动。于是乎,蹲支援+练级成了主要任务。特技回归,虽然我玩的时候都没太注意,但也算本作的一个特色之一。转职出现分支选择,增加了几个新职业。3新手职业,能二转,后期能力BT啊可能是玩普通模式的原因,同时凹点又凹的很厉害,一路玩到通关都没觉得有什么难度。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 紋章の迷 SFC 1/1 SFC平台上火纹的第一作,复刻暗黑龙与光之剑并补完了后续的剧情,也就是英雄战争篇。貌似是火纹历史上最卖座的一作了!工作后才完成该作的通关任务(没玩过SFC的我真可怜)。本作全职业能力上限竟然都是20,对我这种凹点狂来说可能人物还没转职20级就已经好几个属性满了。。。主角,盗贼,斧男竟然不能转职,无语啊!村庄只能由主角访问,又一个很无语的设定!-----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖戦の系譜 SFC 1/1 SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3~4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。。。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。圣兵器才是王道~作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。。。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム トラキア776 SFC 1/1 托拉基亚776,SFC上也是加贺大神主导的火纹最后一作。。。本作作为补完性质的系谱外传,个人感觉还是比系谱要出彩许多,应该是目前本人最喜欢的一作啦老马,小红,小绿本作中通通成为斧男,体格概念的引入使得斧男们集体大翻身.还是体格!!!!盗窃及俘虏指令使得利夫军团完全变成了强盗军团马提,绝对是火纹史上的一朵奇葩啊,登场技速居然为0,技速成长也几乎为0,而HP力运防体格的成长却高的惊人。。。。圣战士之书的引人才使得类似马提这种怪胎也能健康成长无差别的全职业20上限实在是失败,在圣战士之书的帮助下,大部分人都可以绝大多数属性满,还好有必杀、再动修正,专武,特技,指挥能力的区别。本作可谓是一改系谱步兵的颓势,剑士斧男盗贼们可谓是绝对主力。最终BOSS可谓是全系列最渣,竟然会被大部分角色一回合杀。。。中状态的持续时间居然是无限,另一个失败的设定。-------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------ファイア エムブレム 暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1 火纹系列开山之作,FC上的咱就不去怀旧了,DS上复刻刚通关人设貌似还是蛮顺眼的,虽然大家都说是大饼.....创新的职业转换系统,个人没啥感觉...低到渣的人物成长,不过当中却有2个二转职业是成长超人,奇葩啊....和纹迷上部基本相同,多了个弩车职业,有点意思...通关时间应该是系列中花的时间最少的了...-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3) 画面对我这个习惯掌机的人而言可谓十分精美特技系统全面回归推人系统基本用不上止步于22章,等待完美模拟(一晃好几年过去了,目前还是没通关。。。)2014/10/3更新时隔4年,换了新电脑,乘着国庆长假终于把苍炎给通关了!!!本作查看人物状态就能改变乱数,使得凹点变得十分简单,后期人物主要属性基本全绿,等着对面来送死就行。。。艾克不愧屠夫称号,天空特技加上和奥斯卡地地A支援后基本无敌,唯一担心的就是武器耐久消耗过快。。。为了三兄弟的三角攻击,特意让奥斯卡学了弓。可惜站位要求太麻烦,直到通关也只用过一次。。。虽然本作除了艾克,其他用剑的角色基本都可以板凳,但是作为一个剑圣控还是练了个崔哈克,后期生存能力还行,可惜输出乏力,一回合不出特技基本杀不了一个杂兵。。。。开场没有职业介绍,结局没有日后谈,差评!-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 晓の女神 Wii 1/1有些另类的一作,不再是一票人杀到底。游戏的视角在几拨人之间来回切换,甚至出现了两拨人之间对战的章节。人物培养也不再是系列一贯的“低位职业勥,高位职业废”,普遍成长都挺高,只要你有爱,能力全满只是时间问题。
随着《火焰之纹章:英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。然而事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。
《火焰之纹章TCG》——回归根源的首款火纹卡游
在《英雄》正式曝光之前,关于《火纹》手游会以怎么样的形态出现这点,相信部分玩家已经认为有了最佳的“人选”,而这就是 IS 社在 2015 年推出的实体卡牌桌游《火焰之纹章 0(Cipher)》。
这款《火纹 0》的桌面阵型与《Vanguard》、《Weiβ Schwarz》等同类卡牌桌游相近,规则也较为接近。将角色卡牌放在场上的前卫或后卫区域,然后依靠羁绊区卡牌召唤更强大的手牌,让对方的 5 点宝珠完全破坏后便可获得当局胜利,熟悉卡游的玩家应该不会对《火纹 0》的玩法感到陌生。而且《火纹 0》还有诸多卡面绘十分漂亮的卡牌以及未曾在历代游戏中登场的原创角色,这些都是《火纹 0》所具备的魅力,也不难怪当时会有人猜想《火纹 0》是手游化的最佳选择了。
但你知道《火纹》的卡游其实不止《火纹 0》这一款吗?
在《火纹 0》正式推出的 14 年前,任天堂授权给做电话通讯的 NTT 旗下的 NTT 出版,做了一款名为《火焰之纹章 TCG》的卡牌桌游。当然这个《火纹 TCG》玩起来肯定不是现在卡牌桌游的常见形式,而是接近传统 TRPG 的走格子然后计算距离展开攻击的玩法,节奏感十分缓慢。相对的,《火纹 TCG》在卡牌内容的设计上也要比《火纹 0》来得更为详细,除了惯例的人物卡以外,还设有了国家卡、地形卡、武器/魔法卡,想要在《火纹 TGC》中战胜对手,那就得运用只属于《火纹》的战斗方式去战斗。
总的来说《火纹 TCG》本身更具有《火纹》的味道,而《火纹 0》则是让《火纹》走起大众化路线更易亲近玩法,无论哪一款都能体现出《火纹》的魅力,而卡牌桌游的延伸也算是将《火纹》的受众面给拓展开来了。
《BS火焰之纹章》——火纹真的就这样上天了
众所周知,《火纹》本身主打主机平台,无论是家用机还是掌机都能玩到这个系列的作品,但也有一部《火纹》是在老玩家当中也属于鲜为人知的存在,这就是 1997 年在 SFC 平台上推出的《BS 火焰之纹章 阿卡内亚战记》。
由于本作是NHK旗下BS频道负责数据输出,因此游戏名字也就冠上“BS”的名号
看到这里相信不少玩家会感到疑惑,为什么这游戏会在“火纹”标题之前多了英文字母“BS”,这和历代《火纹》的标题显得格格不入啊。事实上这款《BS 火纹》是一种名为 SoundLink 的数据游戏,不存在实体卡带,是系列中唯一的异类作品。同时想要玩到《BS 火纹》也不是一件容易的事情,因为你除了要有 SFC 主机以外,还得有一种名为“Satellaview”的外设接收器才能够正常游玩。
任天堂为SFC主机制作的卫星数据接收器Satellaview,是比FC磁碟机还要厉害的存在
然而即便你已经万事俱备,也未必能看到《BS 火纹》的庐山真面目。由于游戏本体是纯粹的数据,需要通过专属卫星将数据发送到固定频道,再由频道输出到 Satellaview 进行数据解读,这样玩家才真正地享受到游戏。而且抛开卫星发送这个阶段,其基本原理就和以前国内打电话玩电视游戏的形式差不多,因此《BS 火纹》本身又是一个具有时效性的电视节目(一天一章节以 7 次放送形式分割,每次时长 1 小时),这下子更加深了想要玩到这款作品的困难程度了。
如此可遇不可求的《BS 火纹》,想必其内容也是相当厉害吧?不少玩家都想知道这玩意究竟都讲了些什么,然而《BS 火纹》只是作为前传来补完初代《暗黑龙与光之剑》的世界观和极为微小的分支剧情,配合游戏本身的特殊性,真想要了解说了什么也让人无计可施,毕竟这可是连任天堂旗下的官网“Fire Emblem World”上都没收录的异类啊!
《新·纹章之谜》中《新·阿卡内亚战记》的剧情截图
不过 IS 社并没有彻底放弃这款作品,而是在 13 年后的《纹章之谜》重制版当中以“新·阿卡内亚战记”的形式重新登场,这么一来玩家不需要再纠结《BS 火纹》这部幻之作品,也能了解到作为“暗黑战争”开端的前传剧情了。
《火焰之纹章》OVA和Drama——暗黑龙恐成最大赢家
人们常说“ACG 不分家”,游戏改编成动画乃是家常便饭的事情,尤其是一些知名度颇高的系列游戏,毕竟《塞尔达传说》、《星之卡比》都有自己的连载动画,那么同为任天堂旗下的《火焰之纹章》又有没有出过动画呢?有是当然有的,然而是部略有黑历史味道的作品,这就是《火焰之纹章 纹章之谜》OVA 动画。
这部动画改编自 1994 年发售的《纹章之谜》,于两年后推出,出了两卷但没有正式完结,用现在的眼光来看就是妥妥的烂尾,所以在这里就不为“这部动画具体都说了些啥”作任何介绍了。虽然烂尾了,不过从名字中可以看出,这部动画是以《纹章之谜》的故事作主线的,并且还将前三关的内容做出来了,也算是为还没玩过游戏的玩家打了个广告。
但是有一点要说明的是,《纹章之谜》原作本身是初代《暗黑龙与光之剑》的复刻加料版,玩家只有将《暗黑龙与光之剑》(暗黑战争篇)的剧情打完,才能真正开始的《纹章之谜》(英雄战争篇)。也就是说,从故事上进行分析,这部动画应该叫《暗黑龙与光之剑》而不是《纹章之谜》,这就十分尴尬了。估计是任天堂和动画制作人以为这动画能做到《纹章之谜》的剧情,怎奈何人气不足惨被腰斩。
OVA的主角是火纹粉都十分熟悉的马尔斯
尽管动画属于黑历史级别的产物,不过还是为《火纹》游戏做了一点小贡献,那就是动画的声优有一部分被延续下来了。为什么人气角色马尔斯(マルス)是绿川光的声音,长发帅哥纳巴尔(ナバール)由变态专业户子安武人负责,金发剑士奥古玛(オグマ)属于小杉十郎太,这些其实就是动画带来的功劳。
除了动画化这种最容易达到宣传目的的手法以外,《火纹》系列也有在其他媒介上下了不少公布,像是漫画小说等,当然还有存在感不太足的 Drama CD 系列。《火纹》的 Drama CD 一共分成了三部分,而首张 Drama CD(第一部分)名为《踏上旅途之章(旅立ちの章)》,和动画一样改编自《纹章之谜》的剧情,也喜闻乐见地和动画一样没把《纹章之谜》的真正剧情给说了,而是将笔墨放在了《暗黑龙与光之剑》身上。这么一看不得不说《纹章之谜》还真是“后妈”级别的对待啊。
《暗黑龙与光之剑》(上图)以及《黎明篇/紫岚篇》(下图)的Drama CD
既然都将《暗黑龙与光之剑》当作“亲儿子”,那么官方索性把接下来的 Drama CD 剧情都以这部分为中心。于是乎《暗黑龙与光之剑》漫画顺理成章地出了四个章节的附属 Drama 剧;另一部也是根据这部分改编的漫画《火焰之纹章》则做了《黎明篇/紫岚篇》两部原创 Drama 剧(紫岚篇的确是说《纹章之谜》的剧情),总之就是《暗黑龙与光之剑》的大胜利。
不过听听这些 Drama CD 的剧情,了解一下初代火纹一些不为人知的分支剧情,还是一种不错的选择,毕竟不会烂尾,总比看 OVA 动画要省心得多了。
虽然《火纹》系列有着悠久的发展历史,但推出的作品并不算多,因此可挖掘的未发现产物也就不多了,不过好在《火纹》的确是任天堂的作品,一部分产物的奇葩程度不亚于《马里奥》、《塞尔达》的黑历史,也算是让玩家看到了这个系列的另一面。
《火焰之纹章》与《女神异闻录》某种意义上的合体游戏《幻影异闻录#FE》
另外说个题外话,IS 社在 2015 年还与《女神异闻录》开发商 Altus 共同制作了一款叫《幻影异闻录#FE》的游戏,除了标题各种槽点之外,里面还出现了马尔斯、纳巴尔、缇琪(《英雄》里缇琪的 CV 諸星すみれ就是来源于此),克罗姆(CV 杉田智和)等让火纹粉产生各种既视感的角色,不得不说还是 IS 社能把《火纹》系列玩得欢啊。
遗迹2毁灭之珠是干啥的?
遗迹2毁灭之珠是被用来实现毁灭和统治的强大物品。
1. 遗迹2毁灭之珠是一种神秘而强大的宝物,具有强大的力量。
它的主要用途是破坏和摧毁事物,可以被用来毁灭敌人或者造成巨大的破坏。
2. 毁灭之珠具有统治的能力,它可以被用来控制其他人的意志和行为,从而使持有者能够实现统治和影响力的目标。
3. 毁灭之珠还有可能拥有其他更复杂的功能和效果,例如改变时间线、掌控元素力量等。
但这些内容需要进一步的研究和探索才能得到更准确的解答。
总的来说,遗迹2毁灭之珠是一件充满神秘和强大力量的物品,可以被用来实现毁灭和统治的目的。
我的世界神奇宝贝为什么我找到了火焰鸟祭坛没有熔炎珠?
熔炎珠是你打BOSS后获得的纯净珠,和一个火之石合成的,这是你去祭坛前就应该准备的,有了熔岩珠后把它放在背包里打满357个野生精灵就可以触发祭坛召唤火焰鸟了,这个过程加充能,切记一定要自己带着它打满357个野生精灵
还没有评论,来说两句吧...