星际争霸2新手基本功,但是Dota2只能陪跑?
DOTA2是博弈,操作失误什么的比比皆是,因为这个游戏本身变数就大,大家只会调侃其为艺术家,不会真的去抓着喷。lol是唯手熟尔,拼的就是操作和极限反应,不练变菜了那就是原罪。相比较而言DOTA的操作虽然重要,但在职业比赛里这并不是最关键可以奠定胜局的。
众所周知,DOTA里出装,分路,甚至每个英雄打几号位都并不是固定不变的,你大可以天马行空开发每个英雄不同的打法,那么,通过队伍的磨合,队员们对英雄的理解,对拿出的阵容产生奇妙的化学反应,就可以在前期建立巨大优势,然后通过对版本的理解,在各个局势各个时间段通过正确的运营来扩大优势甚至逆转局势。总之DOTA的精彩就在于博弈和运营翻盘。世界树不倒一切皆有可能。
DOTA在韩国那些电子俱乐部的管理下走了lol的弯路,可以量化的东西,不顾一切的练习,诚然,他们都是顶尖选手,个人能力极强,但是放在一起就没有特别强了。前期他们线上很厉害,但是经常被强队一番运营然后莫名其妙就被逆风翻盘输掉比赛。
而反观欧洲队那些艺术家们,经常本着快乐整活的心态,平时各种比赛搞花活秀下限,但是一到Ti这种比赛,认真练起来了操作跟上了,一旦在Ti赛事中吃透了版本,再掏出了绝活,往往都会出其不意的以势不可挡的姿态拿下冠军。
中国队也很强,但Ti6以后,除了ti8,几乎年年都吃了bp的亏。个人能力都比对面好,就是人家就敢选一些出其不意的绝活英雄和阵容。操作从来不输,但是格局还是显得小了。
韩国队则更是如此,他们总得来看就是缺乏灵性,既没有玩花活的乐趣,又没有中后期聪明的运营,打着打着莫名其妙就输会输掉比赛。Ti6那一年的韩国战队mvp,那是历史上最强的韩国战队,有一套幻影刺客的阵容体系,一句过关斩将,就逼得对面一定要ban掉这个英雄,否则拿出来就不会输,只是不巧遇到了有史以来最妖最灵性路子最野的中国队wings,谁都无法预测到他们bp会选什么阵容,但凡这么做的通通都被打脸了,那年wings的野性就体现在和mvp的对局中,谁都知道mvp的幻影刺客阵容无敌,wings偏偏不信邪,杀人诛心连放你两把,最强又如何?打的就是你精锐。
从此以后,韩国再无刀塔。那一年wings教给世界的,是深不可测的英雄池,鬼神莫测的阵容搭配,千奇百怪的英雄套路。韩国就像一个刚刚长大的孩子,准备出门远航,结果刚一推开门,发现门前堵着的wings犹如山岳,高不可攀,我想,他们应该是理智的默默退回去把门给关上了。
为什么星际争霸1比星际争霸2有更多翻盘可能?
谢邀
笔者自己已经是十余年的星际玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一个老铁粉了。对于星际2的理解,还是有一定水平的。
但是对于题主的问题,笔者个人并不认同。笔者个人认为,星际争霸2要比星际争霸1更容易翻盘。而事实上也是这样的,星际争霸2比赛中,以弱胜强的实例明显多,而星际1则是一部强者恒强的游戏。
一般来说,RTS的翻盘对于劣势一方主要有两个过程,第一个是在经济兵力处在劣势的时候,拖住对手,用运营和基本功逐渐地缩小双方之间的差距。而第二个过程,则是自己不犯失误的同时,抓住对手的失误,在战场上打出战损或是打伤对手经济,将劣势扳回。
星际1是属于操作更繁琐,战场更宏大,运营线条长,节奏更慢的游戏。可以说星际1更像沙盘游戏,更宏观。
而星际2的操作运营过程有一定的简化,但是明显的特点是,在操作和运营上的容错率都非常低,因为游戏整体的节奏非常快。
星际2的设定和节奏,明显更利于这两个过程的发生。
在第一个阶段中,星际1繁琐而长线条的运营,运营细节的大量堆砌,使得其对选手的功底有非常大的考验。可以说,一两个运营的失误,对于星际1中庞大的运营体系,并没有特别明显的影响。而星际2则不同,星际2由于其节奏非常紧,对于Timing的要求非常高,由于运营的失误,导致一个战术慢了10秒,可能就会全盘皆输。
所以说,星际2的运营中,更容易依靠自身的功底扳回来,而星际1,对运营,对于优势的一方有利,由于其运营的基数领先,很容易扩大优势。
在第二个阶段中,星际2的低容错率加剧了翻盘的发生。星际2由于兵种的聚团,抓失误的利器—Aoe机制得以有效地发挥,一个阵型的失误就可以造成极大的杀伤。200人口因为几把闪电就灰飞烟灭,这个景象在星际1中是很少见的。
综上所述,其实笔者认为星际2更好翻盘,不知道大家怎么看呢~
星际争霸自爆人怎么自爆?
点选自爆人,右键点到敌方单位或建筑上,他就会冲过去自爆,对目标及其附近小范围单位造成最多500点伤害,敌我不分。
星际争霸中,虫族先将人族的主打成黄血以下,这时候让女王(queen)对主基地进行占据,右键点上去即可,这样就能把主基地据为己有,在里面生产自爆兵了,造价100水晶50瓦斯,占据1人口。
自爆兵只有60点生命值,0点基础护甲。攻击方式必须近身才有效,很容易被各色远程火力点杀,根本来不及自爆,因此实战中难得一见。
星际争霸2GSLmaru完成三连冠?
谢邀~笔者回答这一问题的时间,是2018年11月4日。这个时候回答这个问题,确实有些马后炮了。但是这个问题即使是现在回答,还是挺有价值的。因为全年最重大的星际争霸2大赛-WCS全球总决赛已经在暴雪嘉年华圆满落幕。有了这一个样本之后,Serral准没准备好,确实可以立判了。
结果大家都知道,Serral再次面对全明星赛的对手Stats,以4:2的比分,压倒性的场面优势拿下了比赛,创造历史,成为了20年来第一位在暴雪嘉年华决赛夺冠的非韩选手。而GSL三连冠选手Maru,却在8强赛中0:3遭遇队友Stats横扫,无缘四强决赛日的比赛。
Serral准备好了,并且距离他在GSL全明星赛上的表现,又提升了一个档次,然而Maru的表现,在这届WCS总决赛中,出现了很大的起伏。
以上是从结果上来看,这是最直观的结论。如果细究两位选手在比赛的过程中的发挥,其实也可以得出相似的答案。
Serral全年的打法风格主要是突出运营和反击,他厉害的地方,在于基本功不出问题的同时,总是能做出最优的决策。大家都说Serral的兵力天然多,这个也是他运营大局足够优化的结果。而这样的打法,非常考验选手的内力。Serral在WCS总决赛全部的赛程中,只放了3盘前期战术,并且都不是亡命一波。凭借单调的运营套路,还能化解各种针对,这个是最难得的。而这样又稳又狠的打法也带来了碾压式的胜利。
而Maru,在赛前笔者个人便感觉到了一些隐患。
其一是Maru不够稳定的TVZ,虽然说Maru在GSL中达到了惊人的大场百分百胜率,但是他的TVZ在后半年出现了波动,这一点在对抗小李的比赛中凸显了出来。总的来说,Maru的TVZ很依赖后期猥琐。面对输本这样中期强悍的虫族,Maru其实有些无力,也险些在GSL全明星中翻车。
其二是Maru对于TVP野兵营打法的过度依赖。野兵营确实厉害,多样的选择可以让神族顾此失彼,开矿容易被打死,快科技防守运营吃亏。但是野兵营终究是比较拼的战术,是比较容易针对到的。而SOS在8强中的三盘针对野兵营,也彻底地摧毁了Maru的大满贯之路。三盘的精髓,其实就是以狗治狗,神族的单矿一波,天生还是有强大的威力的。
说了这么多,笔者确实认为,Serral在18年,是比Maru更加全面,更加稳定的选手,而他拿下总冠军,也是当之无愧。
星际小白怎么配置网络?
您好,要配置网络,首先需要了解你的计算机和网络设备之间的连接方式。以下是一些基本的步骤:
1. 确定你的计算机和路由器之间的物理连接方式,通常为有线或无线连接。
2. 打开你的计算机,进入操作系统的网络设置界面,找到“网络和共享中心”或“网络设置”选项。
3. 在“网络和共享中心”或“网络设置”选项中,选择“网络适配器设置”。
4. 在“网络适配器设置”中,选择你所使用的网络适配器,例如“以太网”或“Wi-Fi”。
5. 点击“属性”,进入网络适配器的属性设置界面。
6. 在属性设置界面中,找到“Internet 协议版本 4(TCP/IPv4)”选项,并双击打开。
7. 在“Internet 协议版本 4(TCP/IPv4)”设置中,选择“自动获取 IP 地址”和“自动获取 DNS 服务器地址”。
8. 如果你的网络需要设置静态 IP 地址和 DNS 服务器地址,那么你需要手动输入这些信息。
9. 最后,保存设置并重启计算机,让配置生效。
如果你使用的是无线网络,还需要输入正确的无线网络名称和密码,才能成功连接到网络。请注意,不同的操作系统和网络设备可能有不同的设置方式,具体操作可以参考相关的使用手册或在线教程。
还没有评论,来说两句吧...