暴雪台服,守望先锋归来还能玩吗?
不能玩了
1.由于网易和暴雪合约到期即将终止合作,其代理运营的一系列游戏也将受到影响,守望先锋国服也面临停服。
2.2023年1月24日0时起,国服守望先锋归来服务器将会关闭,已有账号的玩家数据将会被封存,如果后续更换了新的代理商重新开放服务器的话就可以继续登录使用了。
3.服务器关闭后玩家将无法正常登录和体验游戏。
魔兽世界全服封号潮来袭?
《魔兽世界》怀旧服第三阶段,黑翼之巢开启伴随着比卡顿更让玩家难以接受的问题,那就是团本掉线和排队!这并不是只出现在国服,外服也一样存在。在BWL第二个CD之后,暴雪终于出手清理外挂刷子类的影响游戏公平的行为,而国服也同步开始封号,飞机和脚本得到一定程度的减少。
目前美服已经有玩家反馈在一夜之间大量玩家收到了7天和十天不等的封号通知,其中玩家结合自己的行为,野外使用脚本刷子的一般封号七或者八天,而战场挂机刷荣誉的则是十天的封号。没有例外,每个被封号的都存在着或多或少的违反游戏规则的行为,没有无辜。但大部分只有十天的封号时间,也让很多玩家觉得并不严厉。
国服有传还会清空荣誉取消PVP等级,在目前为止并没有实际例子,大多是封号十天的结果,并未对已经获得的荣誉做出什么处理。但十天的封号还是能让正常玩家获得不小的喘息机会,至少大量的刷子被封,冲等级变得较为正常,近期有心冲PVP等级的玩家现在或许是个好时机。而那些还想着使用脚本挂机或者找工作室刷荣誉的则需要小心了,被封十天虽说不长,但对等级排名依然会有影响。
“迟到总比不到好”,在第三阶段新团本的开启之后,各种BUG出现,超长的排队时间已经让玩家根本无法游戏。在BWL第二个CD,想要回归的玩家已经冲完月卡,要给回归的玩家一个更好的游戏环境,清理脚本外挂就显得极其合适啦。这也可以让玩家看到暴雪正在为改善怀旧服的游戏环境而努力,至少此次的封号潮,不管是在美服或者是国服,都属于喜大普奔的事情。
这样清理外挂脚本好处最大的还是国服,20号新增十组服务器,结合现在的封号,将极大地缓解排队问题。如果国服真能做到把脚本外挂全部清理出去,相信在20号服务器重启之后玩家就不用再忍受超长排队的困扰,只是团本活动的时候掉线到底是不是插件引起的,这就得看修复之后的实际情况啦。
总之,怀旧服截至到目前为止,存在很多不应该出现的问题,像脚本外挂这类只要发现就果断永封的话,相信任何玩家都会谨慎去使用外挂,整个游戏的环境自然不会如现在这样差劲。希望怀旧服能从此以后获得新的游戏环境,跟玩家一个“新”的游戏体验吧。
魔兽世界亚服是暴雪直营吗?
魔兽世界亚服是暴雪直营,
亚服一般称为台服,点卡 月卡 共存,工作室少,风气比较好,暴雪直营,延迟 直连80左右,得益于现在的宽度升级,直连玩无压力。
为什么很多外国游戏禁止中国玩家?
你好,资深的游戏玩家可能都知道大多数的国外游戏都是封锁大陆IP的,换句话说,就是禁止中国玩家进入。一些看起来好玩的国外网游都无法直连,让人费解的是其他国家的IP不锁,就单单封锁大陆的。为何就偏偏禁止中国玩家呢?以下是我针对此问题的分析与观点。
游戏素质问题这个观点是老外排斥中国玩家的主要原因之一。相信很多玩过国外游戏的玩家都知道,当中国玩家聚集在一款国外网游里时往往都是团结一体,一窝蜂地出现,席卷游戏世界的每一个角落。比较有名的相信大家都知道“红衣军”吧?虽然大家团结一体,一致对外能够体现出咱们中华民族团结互助的本质,但也破坏了游戏原有的秩序,老外也极不友好地称我们中国玩家为“蝗虫”。
再举一个现实的例子,在美服《天堂2》游戏中,有个任务是要击杀一名小怪头目 ,由于刷新的时间长所以很多玩家都在排队等候。但突如其来的一大群玩家无视排队的人直接抢怪,面对其他人的指责也是熬不犹豫地开启了“贤者”模式。统统用国骂回击,这一行为也让国外对中国人的印象打了折扣。
不过近年来国人游戏素质还是有很大提高,但坏印象也不是那么容易就抹掉的,需要我们大家共同努力。
中国玩家喜欢使用外挂这一点也是比较常见的,很多人都希望自己能在一款游戏里称霸全服,但这并非一件容易的事,有无实力面对各种强大的对手且不说,单单在时间上就要花费很多。既想要打遍全服无敌手,奈何实力与时间都不允许。于是,外挂他来了,带上他别说是全服无敌了,就算是上天入地也都不在话下,甚至可以做任何不在游戏设定内的事,为所欲为。
这种快乐似神仙的游戏生活,虽然自己爽了,但也极大地影响了他人的体验。
国人游戏水平超高且团结可以肯定的是,不管是MOBA类游戏还是射击类游戏国人都展现了超强的游戏天赋。去了国外服务器后一般都能将国外玩家吊打,让国外研发商既头疼又没面子,所以直接封锁了大陆IP。
就拿以前震惊整个游戏圈的《魔剑》攻城事件来说,中国玩家通过自己的努力,直接称霸了整个服务器,狠狠打了外服的脸。之后外服关闭了中国通道,但这一次也让中国玩家一战成名,成为外服玩家挥之不去的阴影。
还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
这个世界,需要英雄——《守望先锋》
记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!
不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!
记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……
大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……
在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!
第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!
我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……
猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!
最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……
黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!
第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?
与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?
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