吞食天地2隐藏武将,吞食天地1城内计什么效果?
关于这个问题,在吞食天地1中,城内计指的是在城内建造的建筑物,以及城内的人口数量和资源产出。城内计的效果包括:
1. 提高城内的人口数量,增加城内的人口资源消耗和产出。
2. 增加城内的资源产出,包括金币、木材、石材、铁矿等。
3. 提高城内的防御能力,包括城墙、城门、箭塔等防御建筑的建造和升级。
4. 提高城内的建筑物等级和种类,以便更好地满足城内人口的需求。
5. 提高城内的科技研究速度和效率,以便更快地发展城市和壮大实力。
总之,城内计是吞食天地1中非常重要的一部分,它直接决定了城市的发展和实力的增长。因此,玩家需要认真规划和管理城内计,以便更好地发展自己的城市。
吞食天地曹魏的野望15怎么收吕布啊?
收吕布最关键的一点在于郑玄的信。
具体如下:
1、首先先找到郑玄。
2、然后我们需要拿到在游戏初期的郑玄的信。
3、在与郑玄对话之前,需要将队伍里所有武将的道具栏都填满,不够的话可以将装备卸下来。
4、然后再与郑玄进行对话。
5、打完袁术后找郑玄对话的时候,需要丢弃一个道具,然后在背包里随便找一个扔掉。
6、再把信转交给别人,信就还在。
7、后方的防御交给吕布,收吕布成功。
fc吞食天地2隐藏武将甘宁?
甘宁是一位著名的三国时期人物,在《吞食天地2》中,他也被作为一名隐藏武将出现在游戏中。要解锁甘宁,玩家必须先完成一系列的任务和收集任务物品,然后去见赤壁的吴国小二,他会送你去见甘宁,完成任务后就可以获得甘宁的入驻资格。
街机游戏在2000年之后还出现过哪些经典的游戏?
街机游戏曾经在游戏厅持续火爆了十余年,在这个期间各大游戏公司也诞生了大量优秀的作品。而作为街机游戏中高质量的游戏,集中爆发的几年就是在九十年代。在这个期间诞生的游戏画质放到现在来说也不会过时。现如今各大游戏平台最热门的游戏,几乎都是来自九十年代的游戏。
那么九十年代有哪些精品游戏诞生呢?
像是:圆桌武士、惩罚者、恐龙快打、名将、吞食天地、街头霸王、侍魂、拳皇、龙虎之拳、饿狼传说、少年街霸、漫画英雄VS卡普空、三个奇迹、龙王战士、雌虎战机、地下城勇士、三国战纪、西游释厄传.....实在太多太多了,估计全部数一次都需要几个小时吧!正是有了这些游戏的诞生,才有了九十年代街机游戏的全国性的爆发,甚至成为老师和家长们最畏惧的东西。
在2000年之后,街机游戏厅虽然仍然火爆,但是电脑房在这个时候已经崛起。不过玩电脑花的钱相对来说多多了,因此很多玩家仍然坚守街机游戏。不过此时也有大量玩家开始转战电脑游戏,街机玩家渐渐开始流失,游戏厅也开始慢慢走向衰落。
不过在2000年之后,仍然有不少的经典街机游戏先后问世。
2000年《三国战纪2》
《英雄传说》
《光谱》
《合金弹头3》
《飞龙骑士》
《疾风魔法大勇气之刃作战》
《勇气之刃》
《血剑王朝》
《1945K3》
《拳皇2000》
2001《王者水晶》
《战国传承》
《丝绸之路》
《星星大作战》
《婆娑罗2》
《形意拳》
《吸尘器小子》
《蜂暴》
2002《龙吼》
《合金弹头4》
《豪血寺一族斗婚》
《雷霆之翼》
《魔域战线》
2003《神剑伏魔录》
《SVC》
《合金弹头5》
2005《圣魔世纪》
2008《西游释厄传》
街机游戏后期没有了市场,因此后期的游戏越来越少了,很多游戏都是在家用机上发行。不过也有不少知名的街机游戏续作,在家用机上面得到了延伸。直到如今仍然活跃在各大游戏平台上面。
后期出现的游戏越来越精致,画质也是越来越好,但是对于我们这代人来说这些游戏已经不属于我们那个时代,最多就是了解一下,也没有太多的情怀在里面。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
吞食天地2阵型详解?
一、散开阵:习得等级1级,消耗0点SP,攻击力和收到的伤害各无变化,是最简单的阵法,没有任何的提升效果属性。用途:游戏初期最原始的阵法,毫无亮点。弱点:比较平衡的阵法,直接攻防即可。
二、冲方阵:习得等级10级,消耗12点SP。用途:阵法提升攻击同时降低受到的伤害,一三五番目攻击提升1.6倍,受到伤害为0.8倍,二四番目攻击提升1.2倍,受到的伤害为0.6倍。弱点:全军的敏捷度下降。
三、白马阵:习得等级16级,消耗8点SP。用途:阵法对于攻击和防守没有提升属性,不过对全军的敏捷度有明显的体现。弱点:如散开阵法的升级版,没有明显的弱点,较为平衡。
四、鹤翼阵:习得等级6级,消耗8点SP。用途:攻击力有所提升但是伴随而来的受到的伤害也会增多,士兵越多攻击力越高,士兵越少受到的伤害越高。弱点:该阵法适合打快速战,速战速决,假如被敌法拖着节奏很容易崩盘。
五、鱼鳞阵:习得等级21级,消耗8点SP。用途:大将位和五番目的攻击力和受到的伤害降低,而中央二三四番目的攻击力增强同时降低受到伤害,阵法特点能降低敌方策略成功率的一半机率,我方策略成功率增加50%。弱点:对于高伤害的敌方容易崩盘。
六:一字阵:习得等级37级,消耗16点SP。用途:全军敏捷提升,全军攻击力提升,同时受到的伤害增多。弱点:拉锯战和消耗战。
七、背水阵:习得等级43级,消耗24点SP。用途:极大提升攻击力,全军无法撤退,地图上野外无法布此阵。弱点:受到的伤害提升且无法撤退。
八、静寂阵:习得等级45级,消耗32点SP。用途:保持原本的攻击力同时降低受到伤害,地图上野外无法布此阵,只能在战斗中布阵。弱点:回复系计策不能使用,只有摆阵人才能使用计策。
九、箭锋阵:习得等级27级,消耗16点SP。用途:该阵法很适合打平地站,有效的保护大将和五番目,同时拥有冲锋型三番目。弱点:全军敏捷下降。
十、八卦阵:习得等级48级,消耗48点SP。用途:保持原本的攻击力同时降低受到伤害,地图上野外无法布此阵,只能在战斗中布阵,布阵需设置生门武将。弱点:保护己方生门武将,生门一破容易崩盘。
还没有评论,来说两句吧...