魔力宝贝论坛,假如我策划一款良心网游?
我想说点更深层次的话题,让人们更好理解;
就拿几类人来说;
玩游戏大多数是学生党,他们没有什么钱,时间比较固定,算是屌丝一级的吧;
还有一类人是无业失业人员,他们没有什么收入,玩游戏就是工作,为了打发时间而已,想要他们充点钱比杀了他都难;
还有一类家里没电脑的,比如网吧大神,一年四季混迹于各网吧,从不工作,有钱就上网,没钱就家里躺;
再一种是基本收入者,月工资3000-4500,他们有工作,有社圈,节约点每月可以充值500以内,这类人在游戏里还是比较多的,在游戏里这类人可以算高手了;
还有一类人,收入比较高,1w左右,平时工作比较忙,但又喜欢打游戏,愿意花半个月的收入投入到游戏里,只为不落后,有优越感,这类人就是游戏里常见的大佬,一般在游戏顶端游走;
还有最后一种人,这种人比较少,但他们这种人就是游戏里的大神,对,神一样的游戏玩家,他们就是豪门子弟,富二代,暴发户,他们出手阔绰,他们的零花钱就是我们的年薪,这样的人是不甘于混迹于屌丝级别的,进服就直接霸服,让众人羡慕跪拜;
还有一类人,他们是工作室,为了刷道具刷副本,他们来点轻氪;
每个游戏里都有拖,他们有的是单纯为了拉人气,有的是诱骗玩家充值,一切凭心情就好了;
我是一个热血传奇时代的骨灰玩家,早已看淡游戏本质,不管什么游戏,都是为心情服务的,好玩就氪点,不好玩就走人,不管游戏多么火爆,没有哪一个游戏是永久不败的,时间就是一把杀猪刀。纵观网上的游戏,都是大同小异换马甲的,已经对游戏失去兴趣了,各种坑太多太多了,想尽办法要你充钱,为了让玩家充钱,无所不用其极,已经没有游戏本质了;
散户有人靠炒股发家致富吗?
首先得说肯定有。因为身边就有一老大爷,拿着几十万的拆迁费丢到股市买了三只小盘低价股,好些年不看他,到现在十年是有了。 图片来自网络,与人物无关
前年牛市他才去证券公司看了下,翻了十几倍,几十万变成了几百万,大爷说差不多了,这辈子花不完了,后来到死都捐出去了。我要说的是,那些天天盯盘的散户基本是不会赚到钱的。只有平常心入市,真正当做一种投资。投资都是有周期的,没有一种投资是今天投明天就撤的,股市也是一样。要有一颗坚守的心。最后说一句:投资有风险,入市需谨慎。点赞的2017年都能发大财
为什么有人把炒股当成了一种爱好和快乐的事情?
任何一件事,只要真的用心去体会了,就能从中获得快乐,这就好比为什么有人觉得化学公式很美,英语语言很美,而有人却觉得学习这门学科很痛苦,其实是没有钻进去,炒股同样如此,这也就是为什么有人觉得快乐,有人觉得不快乐负担,当然了,这只是原因之一。
其实,很多事情说穿了,有时候全都像人类发明的自我娱乐的游戏。当然了金钱作为中间交换物有其必然性和必要性,这里不详谈,仍然借提问者的问题,回答为什么股票对有的人是快乐的,有的人是不快乐,甚至是痛苦负担。
还要看炒股者个人是什么样的心态和什么样的情况了,如果真的是可以只用自己资金的十分之一炒股,完全可以负担的起全部的损失,那么会比较轻松了,就跟每次买入卖出的判断,“大赌伤身,小赌怡情”一样,靠自己的知识,感知,做准确了,赚钱了,完全通过自己知识水平的积累,当然会感觉到真实的开心快乐。如果一窍不通,赚了是运气,担心下次运气不站在自己这边,根本开心不起来,而且股市赚的人远没有亏的人多,不赚钱老亏钱怎么能开心的起来,不痛苦才怪。判断和资金的两失误。
当然了,这个心态需要调整好,实力和心态都很重要,还有一点就是适合不适合,每个人都有适合自己的道路,炒股只是一种通道方式,有人适合,有人不适合,适合的就快乐,不适合的就会痛苦。
另外,自我心理预期也比较重要。
有没有一部看了之后让人想看第二第三遍的悬疑电影?
作为一名女孩子,沉迷于莱昂纳多的颜值,也佩服他的演技。说起悬疑电影。我第一反应了是你为你推荐他这部影片。可以说是经典中的经典。从泰坦尼克号,到华尔街之狼。到这部禁闭岛。
看完这部电影。你不单单沉迷于电影剧情的独特构架。更多的是对其演技的惊叹。
真正的悬疑。真正细思极恐的尾声。
不论你看过没,推荐你再看一遍。经典每一遍都有一番风味。
这里是电影禁闭岛剧情介绍和本人对其的深入想法解析。
小李所扮演的男主角,曾经是一名参加过二战的战士,他曾经亲眼目睹过纳粹集中营中,对于犹太人的种种暴行,从他的回忆中可以看出来,并且他也目睹了纳粹集中营头领由于笨拙的自杀方式,导致在开枪自杀后并没有立即死去,电影中男主角看着濒死的纳粹头领在用尽一切办法想再次拿枪自刎时,选择了把手枪用脚挪开而让纳粹首领在自刎一个小时之后才死亡,并且当有一个纳粹俘虏由于紧张想要逃跑的时候,他所在的队伍毫不犹豫的将那些纳粹俘虏尽数击毙,他所经历的一切让他患上了所谓的战后精神综合症,这种症状表现为焦虑,不安,酗酒,等等,具体的可以自己去看看其他资料。
再继续回到电影。其实这部电影的拍摄手法和当年的《孤岛惊魂》(尼克.基德曼演的那部)一样。男主角其实是这个精神病院里患病最深的一个患者,因为他有着很明显的双重人格,也就是所谓的分裂的人格,这个人格分为两个部分,一个部分是Andrew Laeddis,就是防火烧了他家,熏死他妻子和孩子的那个人;另外一个是Teddy,也就是他幻想中的那个执法官。故事的起因是,他战后回到家乡,和自己的妻子结婚,并且有了几个孩子,而他由于有着强烈的战后精神上的表现,使得自己对于他的妻子,孩子虽然很在于,但是却疏于关心爱护,这直接使他们的婚姻生活并不如意,导致了他的妻子在长期服用药物的情况下精神失常,终于在某一日,她的妻子精神病爆发,亲手溺死了自己的几个孩子,而当他回家目睹这一幕的时候,由于过分的悲伤难过,在精神极度紧张,压力很大的情况下用手枪结束了自己妻子的命运,并防火烧了自己的房子。这一点从电影中就可以看出来,有一幕是他搂着自己的妻子,在满是烟尘的房间里,他妻子的腹部在流血,这足以说明他的妻子并不是被烟熏死,或者被火烧死,而是被他枪杀。
接下来,在这种精神状况下,主角出现了所谓的人格分裂,并且极度暴力。他的意识分为了两个部分,上文已经提过。他不断的站在自己善良的一面而寻找自己凶残的另一面,这样的精神状态使他自己很难分辨出来,到底什么是真相,自己所寻找的真相是什么,因为他活在了自己思维所创造出来的世界里。原因很简单,他无法接受自己的妻子死于自己的枪下。
他应该是被送往了精神病院接受治疗。我们知道,在80年代之前,治疗这类精神病的一般方式是利用药物和外科手术。药物一般无非是镇静剂之类,而外科手术则是前脑叶蛋白切除,这中外科手术一般目的在于让人失去记忆,失去直觉等等,简单来说就是成为一个傻子,没有痛苦,没有高兴,开心等一系列的感情意识(看过影片《飞跃疯人院》的朋友应该能了解,只是后来这种手术由于缺乏对于人的基本尊重而被废除了)。影片里所有的安委会(大概就这个意思了)成员一致认为应该让男主角进行这种手术,但是他的这家精神病医院的院长以及他的主治医师,也就是电影中男主角自己想象中的助手,来自于西雅图的那人,都极力反对,因为他们在尝试用另外一种办法治愈这种疾病,也就是角色带入法,role-play,也就是常说的角色扮演,他们希望创造一个男主角所臆想出的空间,时间,让男主角在这段幻想中逐渐情形,走出幻想,从而真正的意识到自己,于是,影片的第一幕开始了,也就是所谓的角色扮演治疗方式正式启动。
男主角的幻想中,他性格中邪恶的那一面的具体指代物---Andrew Laeddis,去到了在禁闭岛上的那家医院,而他又给自己找了一个很好的理由,就是溺死自己孩子的那个母亲从医院里跑了,这样,他人格中善良的那一个人,Teddy,联邦执法官,便有了去禁闭岛调查的理由。于是,他带着幻想中的助手chuck,其实就是他的主治医师(Lester Sheehm),一起来到了禁闭岛,而从他在船上时,晕船,不喝酒,就可以看出,他的潜意识里非常的惧怕水,因为他的孩子正是被自己的妻子溺死的,并且他不喝酒,因为正是由于酗酒导致的家庭生活不如意,这点从他一到家先喝酒就能看出来。来到小岛之后,小岛上的狱警们如林大敌,而男主角却对这点嗤之以鼻,因为他认为联邦法官的到来还不至于如此,其实,狱警们这正防范的其实不是正是主角本人,因为他本身是一个退役的战士,联邦调查局的侦探,经历过人格分裂之后已经成为一个极端暴力和危险的人物。而进入医院大门之前,有一个缴枪的情节,可以看出,主角卸枪的熟练程度和他的助手是截然不同的,因为那人并不是什么可配枪的执法官,而是一名医生而已,而这个所谓的穿帮让他的“助手”用自己只是文职人员所掩饰过去了。
当男主角在医院内进行自己臆想中的所谓“调查”的时候,他发现,那个溺死自己孩子的母亲“瑞秋”不见了,而在床底下留了一张纸条,上面写的是,根据第四条规则,谁是第67号病人。其实这正是男主角在自己潜意识里追寻的目标,到底第67号病人是谁。其实答案很简单,正是他自己本人,这一点在后来他的“助手”在悬崖边给他一张入院档案的纸上可以看出来,他的医生希望他自己能够清醒的意识到这一点,只是男主角自己并不承认罢了。关于第四条规则,后来电影中在灯塔那里,医院的那个光头院长也给他讲述了,其实那些名字都是从他名字和他妻子的名字中重新排列字母组合而成的。电影中失踪的瑞秋,其实就是照顾他的护士,后来从他在床上躺着,而那个护士则在一边端着药盘可以看出来。
之后男主角在他的世界里进行了一系列的“调查”,首先是那个用玻璃把给自己父亲看病的护士脸划破的人开始,他问那个病人是否认Andrew Laeddis的时候,那名病人显得非常害怕,紧张,不敢说话,其实那个病人是认识男主角的,也深知他的暴力程度,可是男主角却知道对方不能忍受那种用尖的物体摩擦东西的声音,却故意用笔在纸上摩擦以发出声响来激怒,恐吓对方,由此可见男主角的恐怖程度,这样的结果使得后者在极大的愤怒和恐惧之下说出了那个把自己的孩子溺死的人,应该受到极刑,甚至应该被毒气毒死,而这句话深深的刺激了男主角的潜意识,应该说也是一个让他治愈的一个开始吧。
而后他“审问”的是一个典型的大妈,那个大妈可能是精神病院里,除了医生护士警卫之外精神最正常的一个人了,她只是不堪忍受家庭暴力而亲手结束了自己丈夫的姓名。她告诉男主角,那个所谓的瑞秋把医院里的每一个人病人都想象成了自己的邻居,赋予他们社会的角色,这正是想让男主句意识到其实他本人就是如此,但是当男主角把Andrew Laeddis是谁这个同样的问题抛给她时,善良的大妈知道他已经没救了,估计要被进行那种切除脑叶的外科手术时,支走了他的主治医师,在纸上给他写了一个字母“RUN”,意思让他赶紧从医院里跑出去,因为不久之后他会变成一个傻子,什么都不知道。
再后来影片还有一个情节,男主角要求医院开一个什么会,讨论关于走失的瑞秋以及她本人因为放假而回家的主治医师的什么事,结果当他紧张的进来时,发现大家似乎却并没有太在意,他很生气,询问这是为什么,而大家却都觉得可笑,现在想来确实如此,一帮正常人在讨论一件没有的事,没有走失的瑞秋,而所谓瑞秋的医生其实就是他的助手,而男主角却在那里煞有介事,是一件多么可笑的事啊。
剧情接着发展。男主角让医院的警卫们去海边寻找瑞秋,结果那帮狱警为了配合他不得不去寻找,当他提及为什么不去灯塔那边的山上也搜寻时,警卫们的回答是那里的路不好走,而且马上要来暴风雨了,改日再说。而之后的电影给我们阐述的确实,他仅仅一个人,在没有借助任何登山工具的情况下就可以轻而易举的爬下岩石,并且还找到了一个因为不满医院对病人实施外科手术而逃跑的女医生的时候,就可以知道,去那里根本不费什么力气,只是警卫们认为他所幻想的一切都是假的,根本就没有瑞秋,去那里能找到什么呢。
之后,“瑞秋”找到了,她其实是一名护士,在和男主角的谈话中,不断的提及溺死的孩子,亲手杀死自己的配偶,并不断的询问他“你是谁”,就是想通过这些刺激让主角认识自己,可是依旧,没有成功。之后,男主角的医生,也就是他的助手,只有通过另外一个手段,就是让他进入他思想中所谓的“C区”,他们安排了一个假停电的情节,让C区如入无人之境,而让他相信医院能够停电的情节在之前他要求医院开集体大会的时候,那些人已经透露给他了。而后,他和他的医生来到了所谓的C区,C区是一个看管有着重度精神病患,而且极其危险的病人的地方。来到C区,医生们首先安排了一个病人,对他进行心里暗示,那个病人告诉他,他不愿意离开这里是因为他已经在这里太久,而不愿意去接受外部世界,他不知道什么是氢弹等等。。。目的就在于让他意识到自己一直生活在自己的世界里,从而与世隔绝,和上面的情况一样,没有效果。后来,医生借故离开他,让他自己去找那个叫George Noyce,就是他所说的大学生,试想一下,如果不是George Noyce自己告诉男主角自己放火什么的事,他又怎么能从外界得知呢。后来男主角轻易的就找到了后者,其实原因很简单,因为男主角也是生活在C区的一个患者,并且是最重度,最危险的那一个。男主角和他的谈话也是围绕这Andrew Laeddis是谁而展开的,后者一直在暗示他其实那人就是他自己,告诉他其实这一切只是一个针对他的游戏,他只不过是迷宫里的白鼠,除非他意识到事情的真相,真正放下自己妻子溺死孩子,他杀害妻子的这个事,否则他将永远离不开这里,也就是永远无法从自己的世界里走出来。他之后问及Andrew Laeddis到底是谁的时候,后者也似乎指明了就是他,而且他脸上的那些伤也是拜主角所赐,因为后者曾当面指明过他就是自己所苦苦追寻的Andrew Laeddis,结果是主角不信,反而给他了一顿痛打。这一招失败以后,后者只能把最后的一切线索指向了主角心目中的“灯塔”。
尾声。主角在灯塔里,男主角见到了他的“助手”和院长,二人最大程度的向他讲明了事实的真相,包括那些字母的组合,那些照片的来历以及他的真实经历。主角在这种情况下,变得怒不可亵,甚至准备开枪将二人打死,可是却发现,其实他的那把枪不过是一个玩具而已。。。。。。还有一个细节,就是所谓的那种非常BT的手术室,却只有区区一个警卫,并且警卫在缴械之后还问他“你该不会杀了我吧”。
结局。一觉醒来,在自己所幻想的世界里走了一遭的男主角,终于清醒的认识到了自己究竟是谁,事实的真相到底是什么,而我们也从他的口中听到了自己对于真实世界的认知。这一切的一切仿佛已经说明他已经在这种治疗的方法下完全康复了。可是,结局的意外却将这个影片推向了高潮。在第二天的清晨,他的主治医师,也就是他的助手,坐在他的身旁,却意外的听见主角仍旧叫他查克,仍旧跟他讨论计划逃离这个岛的事,在医生和院长眼神的交汇中,可以看出,医生认为主角的意识还是不清醒的,他们的计划应该是失败了。这个所谓的计划,院长说过,就是于病人进行沟通,试着去听他们说话,试着于他们进行交流,从而帮助他们走出自己的阴影,而不必接受外科手术。可是主角的这几句话,让他们彻底失望,从而不得不接受让他进行外科手术的方案。而后,男主角站起来,慢慢的走向将要带走他的几个警卫和医院工作人员的时候,说了一句意味深长的话,“Which would be worse?To live as a monster...or to die as a good man.”“哪一样更差些呢?是像个怪物一样活着,还是像个人一样死去”。
这部电影看完以后,多数人出现了两个对结局的观点,现实派和想象派。
如同盗梦空间的结局一样。很多朋友都看过最后转动的陀螺。到底主角在现实还是梦境。
这部电影也留下了巨大的悬念。
主角所经历的一切到底是现实的。还是想象的。许多评论和观众们自发辩论得够多了,双方都提出了令人信服的论点,表明对方的观点是站不住脚的。事实上,结果并不重要。强调的是,导致不同结果的结果实际上是通过一条道路,而不是通过选择。这本身就已经是一种叙述性的主动行动,从一条道路走向另一条道路的可能性,你认为它把你带到了出口,实际上是引入了一个更大的纠缠。这部电影试图完成博格斯一直试图描述的宇宙之谜。它是世界是一团乱,时间是一个循环,空间是共存的,人们生活在这个世界上,就像走进一个迷宫。我们失去了目标,找不到出路,但在我们的常识中,我们认为所有的叙述都应该指向一个意义,时间和空间总是在前进,原因总是与结果相对应,答案就是我们所能相信的。
看过电影的小伙伴可以写下评论。个人偏向于一切都是真实的,小李是被蒙蔽在一个大谎言下的观点。
每个人心里都有自己的哈姆雷特。这部电影应该是把悬疑推上了巅峰。把观影者的想象真正打开的电影了。希望您能看一看,看过了可以再次重温,每一遍都有收获。没看过的话。恭喜你。新的想象之门在等着你开启。
你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
还没有评论,来说两句吧...