红色警戒秘籍大全,你是怎么坚持过来的?
当一个人觉得累的时候,首先要做的是判断分析自己是心累还是身体累,然后再做出对应的解决方案,这样会让自己得到真正有效的释放和舒缓,否则方向不对,越做越累!
如果是心累,通常都是自己与身边的人产生了各种人际矛盾和冲突,让自己一时无法释怀,所以才会产生无力无奈的感觉,那么这时需要找一个独立安静的空间独处或者静思冥想,回忆一下最近让自己产生烦躁情绪的人事,如果找到以后就再进入更深入的联想,这些情绪的背后自己存在哪些认知(即信念价值观),而这些认知是真实的还是臆想出来的,对自己的关系有多少帮助和危害,一旦厘清这些认知以后,我们就可以做出正确判断和选择。
人生就是一段旅程,循规蹈矩岂不是太无趣了,一个人二十多岁到四五十岁都处在最美好的年华,为什么不能以好奇心来看待每一步的旅程呢?当一个人觉得累地时候,调整心态,或者出去旅游散散心,或者换一种生活方式,这都主要取决自己,看自己会不会调整心态。
当身体累的时候就比较好解决,其实就简单了许多,比如做个按摩,睡个大觉,无所事事也是一种很好的放松,总之怎么舒服怎么来,让身体有个恢复和修复的过程,自然就会快速解决这个问题了。
而立之年,应该看淡花一般的爱情。能与你白头的是相濡以沫、果实般能够久存的亲情。追求自己爱的人很累,能接受关爱自己的人,才能活得轻松!
身体累的话,睡一觉就好啦!
红色警戒2共和国之辉的秘籍?
红色警戒是没有秘籍的噢,可以把电脑难度调低
未成年人该不该玩网络游戏?
我分享下,我从几岁开始,到现在中年人的游戏经历,其实觉得没有网游的游戏生涯,也真的挺好。
最开始,我七八岁的时候,堂妹买了小霸王学习机。我放暑假的时候,就和父母强烈要求去堂妹家,辅导她的学习……
中午吃了饭后去堂妹家,先做完自己当天的暑假作业,然后帮堂妹检查作业,就到了下午四点了。五点半前要回家吃饭,我就赶紧示意堂妹开小霸王学习机,然后对外喊两嗓子,叔叔,我们作业弄完了,现在电视上学习下啊。
叔叔说声好,我们就赶紧打开电视机,插上20合一的卡带,那简直就是欢乐之源。
当然,小霸王学习机里面那几十合一的卡带,除了什么打字游戏,拼图游戏这些和学习靠边的,更多的是魂斗罗,马戏团,雷电飞机,赛车,射击等……
还记得在琳琅满目的游戏里肆意挑选的那种快乐,今天玩玩这个游戏,明天尝试那个游戏。一个半小时的游戏时间根本就不够用。
最后的游戏一定是魂斗罗,迎战漫天的外星人,美国大兵英勇的身姿,热血沸腾的音乐,感觉一玩起来,自己就精神焕发,快乐止不住地由内而外的迸发出来。
当然,打魂斗罗,必须要用苦练的上上下下左右左右BA,调出来多条命,然后经常在前三关就死得差不多,现在想起来,主要是堂妹太菜,还偏要和我一起玩,跟在后面跳啊跳的,就把我给拖死了……
过了小学,到了初中,学校旁边到处开满了街机厅。
巨大的屏幕,新奇的摇柄,清晰无比的画面(对比小霸王学习机),各种热血游戏,让我们这些初中生们,每天下课都必须掏出那省下的一两元钱,朝着游戏厅蜂拥而去,买几个硬币排队……
是的,得排队,因为太多学生在放学后跑去街机厅了,最热闹的时候,热门游戏,如三国,如街霸,如雷电1945,三国,面红耳赤的游戏者旁边都围着一堆手里哐当作响的学生,在那里翘首以盼。
期间的很多游戏我连名字都忘记了,但是里面的场景还历历在目。
我那个时候最喜欢玩的游戏就是街霸2了,一个硬币丢进去,选择小白、小红,真的是可以闭着眼睛轻松玩通关。
当然,这种对战类游戏,如果排队的人多了,就会有很多不甘心等待的玩家上前来,先点头示意,PK不?
我当然说不行,要是输了怎么办,才开始玩的,坚定地拒绝他的PK。
随后,挑战者会点头说好的,完全不顾你的想法,因为你说的什么并不重要,他实在等不及了,强行投币,然后开始选角色。
接着就是一场初中生对初中生(高中生)的龙争虎斗,而号称街霸王子的我,凭借着娴熟的技术和主场优势,经常在一番剧烈的搏斗中,干掉那个强行硬上的对手,赢得满堂的喝彩……
我记得一次辉煌时刻,因为我操作的角色动作拙劣,几次和电脑过招都险象环生,其实是因为我想尝试下新招式,卡下动作的节拍。但是旁边围观的学生不知道啊,导致了旁边有七八个人眼睛放光,跃跃欲试。
不屑地哼哼,满怀信心上来一个,三两下被干掉,离开的他用那种无法置信且恍然大悟地眼神看着我,你他娘的扮猪吃老虎。
接着继续换人,被干掉……又上来不信邪的,被干掉……
直到最后一个财大气粗的学生,雄赳赳气昂昂地走到我的旁边,示威一样地抖动着游戏币的盒子,哗啦啦作响。只有在买了20个游戏币以上,老板才会给一个小盒子,这小盒子在当时的街机厅里,就是身份和地位的象征……
然后,他冷笑着,抓起盒子里面的十几个币,一气呵成地全部都投了进去,这个举动震惊了所有围观的群众们。这一定是个大佬……
旁边的小学生、初中生、高中生都屏住了呼吸,看着我额头冒汗,面红耳赤,手柄摇得风一样,按键拍得噼里啪啦作响,一鼓作气,连续干趴了他十几个币。直到最后,他都要哭出来,咬牙切齿地看着我,用力拍了一下按键,无可奈何地离开了。据说那天以后,他再也没进来这个游戏厅玩过……
到了高中,姐夫做电脑生意的,就送了我一台用了几年的叫586的电脑。
那个时候还没有现在这种宽带,或者说高中的我还么有那么多的钱,去办理电信那56K的宽带。
还好,姐夫给了我很多光盘和1.44寸的软盘,我还记得我经常玩的游戏。
光荣的太阁立志传,那样绝美的图片,樱花树下,披着纯白色头巾,安静低垂着头,等着出嫁的年轻少女。
大航海4,在海洋里驰骋,招揽海盗,打造商路,在一个又一个陌生的海岛上探险,直到发现一个传奇的上古遗迹。那美轮美奂的油画风格,让人真心惊叹。
红色警戒,那经典的真人动画,带着防风镜的男人踩着雪橇,从高处俯冲而下,手上的彩色烟带在风雪中划出一条漫长而斑斓的长线。
英雄无敌3,我还特地去学了表示数量词的英文,免得撞到了一大批野生怪,明明等级低,但是数量多到一定程度,英雄一样扛不住……
当然,我印象最深的就是仙剑奇侠传了,DOS版本的。(有些图片找不到,就用了后来版本的)
能够自由探索的世界,丰富的对话系统,能够看得清人脸的3D界面,让我真的沉浸其中。
那几句诗句,赵灵儿在新婚之夜,给李逍遥服下忘忧散所念的诗句——
既不回头 何必不忘 既然无缘 何须誓言
今日种种 似水无痕 明夕何夕 君已陌路
当李逍遥醒来,和赵灵儿的往事,一并忘却。
这些诗句一直到二十多年后,依旧记忆犹新。
当赵灵儿最后为救李逍遥,宁愿付出生命的那个刹那,屏幕都变得一片模糊,年少的我第一次因为游戏留下了眼泪。
游戏结尾动画,屏幕上的林月如抱着婴儿,在漫天大雪里,眼神忧伤,等待着不知在何方的李逍遥回归的场景,深深印入了脑海中。
上了大学,网吧开始陆续出现,渐渐包围了学校。那个时候的网吧,几十台电脑共用一条56K,或者128K带宽的网络,一旦上机的人多了,基本就上不了网,就连邮件,网页都是一帧一帧地挪动。
我们同宿舍的开始玩不需要玩外网的内网游戏,如帝国时代,如三角洲,后来出的星际争霸,CS。
但是一直玩习惯单机游戏的我,也养成了脑慢手残的习惯,玩星际争霸和CS这种即时对战的游戏,基本都得信命,活不过五分钟的宿命。即便还买了电脑杂志,如每期必买“大众软件”,里面还出了星际争霸的操作秘籍,可惜几个月都无法练出上面解析的大神微操出来。
那个时候的我,和关系好的同学玩的内网联机最多的是大菠萝,暗黑破坏神。
基本如果同宿舍去包夜,他们就是大呼小叫地玩着星际争霸或者帝国,我和另外一个同学就是咬牙切齿地在那里挑战Diblo,到了最后的关卡,各种怪物如山如海,扑面而来的时候,同学挡我前面,我在后面拼命放魔法,是真正地体会到了什么叫做配合默契,一晚上下来,打了十几个关卡,不时地惊心胆战,比上课还累许多。
除了在学校和同学一起去网吧,在家里我也买了人生的第一台电脑,2002年的时候,花了9800元,当时记得很清楚,就因为显卡多了两个小风扇,配电脑的说可以超频,就多花了500元。
但是电脑的盗版横行,基本大作不要钱,我也玩了很多经典的游戏。如大航海4,半条命2,太阁立志传3/4,明星志愿,英雄无敌3,盟军敢死队2,合金装备2,大富翁,也第一次接触到了轩辕剑古风系列,也第一次看到金城武真人形象的游戏鬼武者。也第一次接触末日背景的游戏辐射。当然,生化危机,最终幻想8,模拟人生,三国群英传3,也是基本玩通关的。
最终幻想八,真的印象深刻,王菲的eyes on me,真的是惊艳无比。
大学的四年,玩通关的单机PC游戏应该足足过了百款,更不要谈接触的各种游戏了,现在想起来,也颇为诧异,当时其实还是很忙的,除开学习之外,又当书站编辑,又写书又玩游戏,生活真的是太充实了,这估计也和大学没谈朋友有关系,所以才节省了大量的时间……
参加工作的头几年,十分忙碌,游戏基本就是浅尝辄止,陪着同学玩了玩魔兽世界,因为同学说这个可以赚钱,一个月比工作的钱还多,但是周末冲了两天,觉得太累,眼睛受不了,手腕也受不了还是工作好,没那么伤身体……
接着就是结婚生子,更加忙碌了,基本就没有沾游戏了。
一直到了三十岁以后,女儿终于上了幼儿园,开始有了空闲的时间,于是又稍微升级了下电脑,换了个CPU,加了内存条,换了个显卡,开始断断续续玩了十几款在机器上还能跑的PC游戏,如龙腾世纪,无主之地,火炬之光,空之轨迹系列,生化危机5之类的,即便有时候卡得电脑机箱嗡嗡地发出不堪重负的声音,依然很有耐心地等着,大不了拿着手机看篇文章,然后再回来继续过关。
空之轨迹的主题曲,星之所在,口琴版的,真的是太过让人动情,建议没听过的可以试下。
最后,十年的电脑终于跑不动了,女儿也慢慢长大了,更加黏人了,在她面前玩游戏,已经不太好了,在老婆的“劝服”下,要做一个好父亲榜样的我,终于开始了长期的断游了。
当然,几年后,我又打着锻炼身体的名义,先后入手了XBOX360,积极邀请老婆和女儿加入锻炼。几年后又买了XBOXONE,后来又注册了XBOX的会员。
利用工作闲暇的时候,又玩了几款游戏,比如争议最大的最终幻想(王子钓鱼),天外世界,使命召唤,勇者斗恶龙,德军总部,瘟疫传说。
看到轩辕剑的一款老游戏还加入了港版XBOX游戏,也去花钱买了玩了通关。
前段时间,丫头也喜欢玩网络游戏,但我真心觉得对于未成年人来说,这类网络游戏影响很大。她基本所有的脏话,骂人的话,都是从网络游戏中学的,其他的玩家的口不择言,实际给她带来了很坏的影响。
而另外的影响,就是网络游戏的沉迷系统太过厉害,未成年人很难控制住自己,一波接一波地勾起玩家的兴趣,不停释放你只要玩得够多就会够厉害的诱惑,让人不知不觉就把时间和精力给耗费进去了,更不要说勾引玩家进行各种付费了。
在去年疫情的时候,丫头在家的小半年时间,也是游戏玩疯了,每天玩七八个小时。到了今年,我把她所有的网络游戏账号都给删除了,她也是哭过喊过。但慢慢地,她也接受了手机网络游戏实际还是不好,会极大影响身心健康。
这段时间,因为疫情又在家里呆了两个月,我叫她开始玩起了单机游戏。
发现她在赛车上还真的是蛮有天赋……不管我怎么比,她都比我要强一大截……
现在基本上,赛车类的游戏,她都牢牢霸占着里面排行榜的第一。
而她也喜欢玩RPG类的探险游戏,八方旅人我下了一直没怎么玩,结果她上手,一下就玩通了关……
她玩游戏的时候,我就看着她玩,她有时候BOSS打不过了,我还在旁边指点指点。如果该学习了,也能够立马断下去学习,不至于粘性那么强。
我这玩游戏的三十年,一直觉得真正好玩的游戏,实际网游端的很少。
我网游也玩过一些,甚至还靠网游赚了一些钱,但最终还是弃玩了,因为实际我并不喜欢那种故意吸引人玩而玩的网游。
说句诛心的话,很多网游,实际走的都是邪路,不是想着如何设计到让玩家觉得好玩。
而是想方设法地要让人沉迷进去,要让人不断爽,不断花钱,实际我这种玩家,也很难在其中体会到真正的游戏乐趣。
真正好玩的游戏所带来的由衷快乐,能满足我的好奇心,让我积累的负面情绪得以疏解,甚至还可以开拓我的思路,引发我的情感共鸣。
这类游戏,我真的只能从单机游戏里面去寻找。
(以上因为玩的游戏年代久远,加上自己玩的时候也不求甚解,也许里面的细节有些出入,什么版本错误,名字错误的,还请见谅一二,意会到即可。)
如何用浅显易懂的语言为入门军迷解释99式辽宁舰J20在国际上的地位?
题主所提到的这三款装备分别对应着人民军队陆海空三军近些年的发展水平,秉持不吹不黑客观的态度来分析一下这三款装备在国际同类产品中的地位。
一、99系列主战坦克99系列主战坦克是我国自主研制的第三代主战坦克,虽存在一些问题,但总体上来讲基本达到了国际同类产品水平,尤其是最新的99A主战坦克在大数据上可以说是丝毫不逊色于国际上的大名鼎鼎的豹-2系列、M1A2等主战坦克。讲99式坦克需要注意一点,那就是这个坦克是一个系列,不同改进型号之间的性能有很大的差别,需要区别对待。
按照军迷圈的表述,99系列主战坦克自1999年国庆50周年大阅兵亮相以来,在后续的20多年内先后大体上经历了三次改进,也就有了我们通常说99系列三期型号;最早的99式现在看起来比较Low了,其最大的特点就是使用125mm滑膛炮以及首创的激光压瞄系统,发展第二期,在防护上进行了针对性的改进,但是核心的发动机还是在使用1200马力的柴油机,马力虽小但是考虑到吨位比西方的小,总体还行吧;真正的改进型就是这几次阅兵上从不缺席的99A,也叫99大改型。
99A型相较此前的两个型号变化是最大的,也被认为是解放军在坦克领域真正赶上国际水平的标志产品。99A换装了新型的1500马力发动机,在动力系统上赶上了国际水平,考虑到整体吨位50多吨,因而其吨马力指数还是不错的,同时也为增加防护水平和车载信息化设备打下了坚实的基础,是我军第一款信息化主战坦克,信息化是一个很大的特征。
二、辽宁舰辽宁舰是人民海军历史上的第一艘航母,是基于前苏联设计的瓦良格号航母半成品优化改装而来的一艘中型航母。总体上来讲,辽宁舰只是解决了人民海军有无航母的问题,以训练舰的身份列装人民海军后,主要担负着航母体系建设人才培训任务,严格意义上讲其并不是一艘作战航母,只不过目前正由之前的训练航母向作战型航母转变。
辽宁舰前身是苏联库兹涅佐夫级的瓦二号舰良格号,由于历史原因其只完成了68%的建造工作,我国在获取到后经过海军的可修复性研究之后,在大连造船厂开始续建修复工作。在改建过程中,我国根据对航母的理解,拆除了其原有的重型反舰导弹发射井,优化了内部空间构造。根据官方披露的消息,辽宁舰主要搭载24架歼-15重型舰载机和十数架直-18预警直升机、直-18F反潜直升机以及直-9搜救直升机,该型舰满载排水量超过6万吨,但是作战核心舰载机的数量并不是很多,其姊妹舰库兹涅佐夫号满载可以搭载47架各类舰载机。
撇开训练航母的因素之外,整体上看在现役的几艘6万吨级航母中,辽宁舰的总体性能由于优化舰载雷达电子设备以及配套设备,略优于其姊妹舰库兹涅佐夫号,但相比最新的国产002型航母应该有一些差距,至于英国的伊丽莎白女王级,不是搭载了F-35B隐形舰载机的话,但从航母硬指标来看,伊丽莎白女王级并没有多大的优势。
三、歼-20隐形战斗机纵观当前国际上能够研发隐形战机的国际无外乎中美俄三国,已经服役或者临近服役的型号也不过美制F-22、F-35,俄罗斯苏-57以及中国的歼-20和FC-31这五个型号。歼-20作为后起之秀,其设计最大的优势就在于机载航电系统和气动布局设计两个方面,在国际上也能排到一个相对靠前的位置。
美制F-22被认为是最优秀的隐形战斗机,由于服役时间比较早,因而在部分技术应用上落后于时代,最直接的案例就是其航电系统虽然不错,也仅仅是停留在机载雷达这一个领域,类似于F-35的黑科技光电瞄准系统、光电分布式孔径系统和综合电子战系统,F-22都没有,就算是改装难度也很大。歼-20的后发优势就出来了,其在保证获得优异的气动布局设计的同时,将航电系统也纳入到设计的重点区域,从现有的图片信息来看,歼-20该有的东西都有,因为我们歼-20设计的主要作战对手就是美制F-22。
气动布局采用小展弦比升力体边条鸭翼式气动布局,虽然在隐身性能上无法与F-22的0.01平米相比,但外界普遍认为其正面雷达反射截面积介于F-22和F-35之间,这是一个很了不起的设计,毕竟歼-20是唯一一款采用鸭翼式设计的隐形战斗机。鸭翼式布局设计主要是为了获得良好的气动效果,从而弥补在发动机方面的缺陷,这一点已经从歼-20批量列装部队得到了证实。
因此,评价歼-20其最大的优势在于航电和气动布局上,最大的遗憾就是迄今为止并没有换装F-22、F-35以及苏-57普遍使用的矢量发动机,其标配的涡扇-15目前尚没有可靠的证据证实已经量产。优异的气动布局弥补了动力不足,在机动性上也不差,具备与F-35一战的能力,航电成为最大的优势,至于对标苏-57,苏-57航电看似吸引眼球,但实质上雷达数量虽多,但综合性能指标并不一定比歼-20好,歼-20胜在多目标处理和远距探测能力上。
魔兽争霸3冰封王座5V5怎么玩?
呵,有人教最好。如果没人教,自己学的话最好有RTS游戏的经验,比如红警或者星际,这样上手会快一点。如果是在没有人教,可以到网上找到一些职业选手的第一视角观看操作方法,慢慢揣摩入门。一般建议新手先把魔兽的剧情打通关,不但熟悉了各个种族的兵种和道具以及操作方法,同时也熟悉了里面的英雄以及他们的技能和整个大的故事背景。魔兽的剧情打下来绝对不亚于看完一部好莱坞大片,会让你相当着迷的。不过话说回来,暴雪的游戏一贯都是好上手难精通。这也是暴雪的游戏被成为经典而且久盛不衰的秘诀。从会操作,到入门,最少一个月,这还是你每天都有时间练习的情况下。从入门到去网上打赢别人,三个月,慢一点,半年也有可能。打久了就会发现这不仅是个游戏,更是个可以从中学到很多东西的经典之作。我从高中玩到现在大学毕业在外工作,一直还会看一些职业选手的录像。有什么问题可以到war3.replays.net 的论坛发帖询问或者直接在百度给我消息。很乐意多了一个魔兽的战友^0^ 来造基本建筑,上来建祭坛和人口,补农民(各族)不一样,然后兵营,产兵,没人口就补房子,造商店.......然后慢慢练吧!确定自己的打法1本战或2本造兵(可去网上看组合兵种)然后3本出科技...........................................................慢慢练手就快了,然后就是微操,慢慢来吧!加油,什么都有开始.(我是拿初学者的角度考虑的哦,可能紧张望了什么,哈哈.) 刚学玩《冰封王座》,你先不用急着如何去和朋友联机,因为你对这个游戏还不太熟悉,你不妨尝试玩一下单人游戏,里面有一些战役可以让你去闯,你也可以在这里与电脑对战上几盘,还可以在这里观看精彩的录像,下面就让我心灵风来讲解一下单人游戏里的内容吧。先进入战役,在里面我们可以玩到暴雪公司所设计的一系列带有故事情节的游戏,也就是我们平时说的任务版。在这里你不仅可以感受到一个故事,还可以学习到游戏里相关的魔法和兵种的使用方法等!如下图:你可以在每次进入游戏的时候选择你已经玩过的关卡。
接着就是装载存档:当你在游戏中进行战役时,你想中途休息,去做点别的东西的时候,你可以选择储存游戏,当你想继续的时候就可以在这里选择你的存档,继续你的游戏,如下图:接着是观看录像的选项,进这里我们可以观看自己玩过的游戏录像甚至别人的录像我们也可以看,请点击这里查看使用方法。然后是自定义战役,进这里可以玩到一些其他的战役,方法和上面的差不多。最后一个是自定义游戏,在这里可以与电脑进行对战,进去后你可以选择地图和电脑的数量、难度等,如下图:就说到这里,大家开始摸索这个刺激的游戏吧!军队里没有英雄或者浪费经验war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。不给英雄升级一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。不猎杀基地附近的野生怪物野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。等级一的英雄猎杀高等级野生怪物带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.攻击太强大的野生怪物有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。猎杀野生怪物的时候损失了英雄这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。
战斗的时候不控制英雄战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。不拾起英雄物品, 或留给敌人你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。使用5个以上的农民去采集一个金矿5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。攻击强大的部队攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。在有利的位置上与敌人作战不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。
不使用自然建筑物自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做使用回城卷轴去拯救你的盟友。黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。忘记采集扩张点一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。采集黄金的工人不是太少就是太多确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管你必须帮助你的盟友。很早就放弃盟友不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。很早就退出游戏基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。
不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。建造太多的兵营初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。扩张不够快在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。使用移动而不是移动攻击详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。建造成堆的防御塔攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。
没有任何原因在地图中间建造防御塔防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。不要经过防御塔如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。不要受到防御塔的攻击任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。在野生怪物的旁边建造建筑物怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。不升级单位你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。忽略打击那些有对空能力的兵种。不了解地图作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。不侦察侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。
忽略维护费除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。把建筑物胡乱摆放这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。不死族: 想用僧侣去砍树。不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。
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