cf 雷霆套装bug,有哪些优质军迷游戏?
谢邀!这里是喜爱游戏的小白
军迷群体呢,在现实中一直是一个小众群体,他们平时酷爱讨论一些军事问题,包括单不限与从二战到现代的各种武器装备,各种坦克军舰,各种战役情况军团分配等,不是真正的军迷和他们基本无法交流,你就在听天书一样听他们爆出一串串数字。小白并不是军迷,但是有一个军迷小伙伴,每次和他聊天只要聊到武器和战争,那简直就是滔滔不绝,打都打不住啊。那么有哪些游戏真正适合军迷玩的游戏呢,下面小白就来给大家推荐几款。
首先小白先在这里说一下,有许多人以为战争游戏就是适合军迷的游戏,并不是这样的,其实战争游戏都是给普通人玩的,图的是打的爽快,带给你战争的体验。而真正的军迷,在体验战争的同时,还玩的是各种武器装备,你拿到了那个型号的武器,是什么军队在哪个时期配置的,有什么特点,可以装什么配件之类的如数家珍。越是复杂,越是繁琐的游戏,他们玩的越是开心,玩游戏对他们来说更像是在学习,在复习,经常还能找出游戏的BUG,比如不该出现在这里的武器出现了之类的,一般人是体会不到这样的乐趣的。好了,废话不多说下面开始介绍游戏,一下内容均是由小白的军迷小伙伴提供,不要和小白讨论的太深刻,小白也不懂啊.........
1.即时战略题材
《英雄连》系列
《英雄连》是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。不同于普通的即时战略游戏,玩家的中心基本都放在控制部队战斗上,而不用像其他即时战略游戏一样忙碌于基地发展和资源采集。每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,只有全体阵亡才认为是单位阵亡,否则减员以后虽然战斗力下降但是可以回到基地补充兵员。有些兵种减员以后将失去战斗能力,如反坦克炮小队,起码需要2人才能战斗。有些兵种带有特殊技能,例如德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,狙击手拥有隐蔽技能等。
2.策略类
《战争之人》系列
战争之人是一款写实类的即时战略,交战规模在营连级别,有别于传统的即时战略游戏,游戏涉及许多军事装备知识,上手难度较大,如果你是军事爱好者,小白强烈推荐这款游戏,能满足你对战争游戏的一切要求。像小白这种半懂不懂的上来就是各种阵亡,摸清门道分清楚哪些弹药和哪些武器匹配就废了好长时间。
3.FPS类
FPS类小白就不过多介绍了,都是大作大家都听过,因为第一人称射击最能给玩家带来代入感,所以这类游戏是最多的,你将扮演一名士兵参与到战争之中,由于游戏主要是给大家带来体验,所以在武器装备上就没有那么考究了,小白的小伙伴经常和小白吐槽不该这里出现的武器出现了之类的,小白也是非常困扰啊,根本不知道他在意的是什么...
《使命召唤》系列
《荣誉勋章》系列
4.载具类
坦克世界
这是小白的小伙伴极力推荐的一款网游,虽然是网络游戏,但是里面包含了茫茫多种类的坦克,每辆坦克都有不同的玩法,有的用于突进,有的用于侦察,有的是重火力但是行动缓慢,因为是与玩家对战,所以各种战术应运而生,RUSH、骚扰、迂回、干扰等等,只有自己玩过才能体会其中的乐趣。
以上就是小白及其小伙伴带来的游戏来,因为以上游戏好些小白也没玩过,所以介绍不甚详细,望见谅。欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家的哦!
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
摩尔庄园最大的bug是什么?
在彩虹瀑布的水上坐着,冰冻的拉姆是/tg,万圣节的糖果是/ta,(在公众情况下糖果是发不出来的)还有HELP是/hp,上墙是一个大BUG。
我玩到目前为止发现的BUG:
和好友用窗口聊天时看不到自己的聊天内容。 买完东西后自己剩余的钱显示为:NaN。 在不知道的情况下买下某件衣服。从城堡的书房出来时,卡在楼梯处。书房的五子棋左下角的桌子有时无法坐上去进行游戏。
还有,在摩尔拉雅滑冰场中间的小屋,摩尔走过去会被小屋的门“压”在下面, 玩五子棋时,千万别打出对话框,一打出来就卡了,换张地图,棋盘和对话框依然还在。
伊巴卡和克里斯在比赛中上演拳击比赛?
欢迎大家观看本场拳击比赛的直播。只见身穿红色短裤的拳手,把黑色短裤的拳手推到绳圈边缘,然后一套干净利落的组合拳打过去!还好,黑色短裤拳头一闪身躲开了。他低下头准备反击,但红色短裤拳手另一波攻击已经到来......等一等,你确定这是场拳击比赛吗?好吧,这并不是拳击比赛,而是一场NBA的篮球比赛。选手背后靠的并不是绳圈,而是篮球架。
在今天的一场NBA比赛里,猛龙队客场101-126输给了骑士队。猛龙队的赛尔吉-伊巴卡和骑士队的马基斯-克里斯发生冲突,上演了一场拳击表演。结果,也是双双被罚出场,并且很可能要面临禁赛处罚。
当时,比赛进行到第三节。猛龙队进攻,伊巴卡和克里斯在篮下争抢位置,有激烈的身体对抗。一不小心,伊巴卡在准备接球时倒在了地上。
而21岁的骑士队小将克里斯,微微低头看着地上的伊巴卡,流露出一丝嘲笑的表情。同时,他的嘴里还说了一些不知道什么的垃圾话。
但伊巴卡是什么人啊。从来都是暴脾气的主儿,哪能受到小辈如此的侮辱。就在克里斯说完话,已经转过身去的时候,地上的伊巴卡猛的跳起来,先是一个锁喉的动作,被克里斯闪开了。然后伊巴卡猛推一下,直接把克里斯推在篮球架上。接着再一次用手掐住克里斯的脖子,随后双方扭打在一起。
伊巴卡挥出老拳,克里斯也不甘示弱,奋起还击。现场一片混乱,最后连摄像机都给打翻了。好好的一场NBA比赛,居然变成了拳击表演。
最后的结果,当然是参与打架的两个人,全部都被裁判员罚出场外。而事后,NBA还会对此事件做出调查,禁赛和罚款肯定是免不了的。而首先动手的伊巴卡,自然也会受到更加严厉的处罚。
相信,事后发生冲突的两个人,一定会为自己的不理智感到后悔的。打架一时爽,最后罚款和禁赛却是很难承受的。NBA从来都不鼓励球场暴力,上次保罗和隆多等人都遭到了重罚。而这次事件明显比上一次严重的多,伊巴卡和克里斯,这下子估计惨了。
为什么复联一般英雄不吃美队的强化药?
美国对长所服用的血清类强化药剂并不完善,其效果也不是稳定的,存在巨大的风险,这对于已经是复仇者的超级英雄们没有太大的意义
美国队长作为“超级士兵计划”的唯一成功的“孤品”,也是漫威中美国的第一个正面超级英雄,他代表着漫威当中的美国意志,具有非常大的存在意义。这种强化类的血清改造完全超乎了我们的想象,可以说是一种极为强大的“战争武器”,在军事应用上具有非凡的意义。
那么为何复仇者当中的其他超级英雄们不去使用血清来强化增强自己呢?尤其是身为普通人的托尼、寡姐、以及巴顿。
的确,按照一般的思维来看,血清的强化拥有非常大的战力改观,但是这种力量的得到可并没有我们想象的那般简单,它所需要付出的代价和所需承担的风险也同样让人难以想象。
一、血清强化背后的巨大负担在美国队长史蒂夫的身上我们似乎并没有看到太多的负担和伤害,但实际上“血清强化药剂”在使用到史蒂夫身上的时候,还处于临床试验阶段,在此之前,仅仅也只有“红骷髅”任性的提前使用过,虽然在身体的强化方面有所建树,但给“红骷髅”带来的负面影响我们是有目共睹的。
而且我们从史蒂夫改造的过程中,也能略窥一二。血清改造的方式可并不温柔,在史蒂夫注射血清之后,是裸身在密闭的空间中,坚持被高强度的伽马射线照射了数分钟之久,比对史蒂夫和后来的布鲁斯班纳的所经受的伽马射线的光亮程度来看,史蒂夫可能承受了更大强度的伽马射线。
伽马射线在漫威宇宙之中我们并不陌生,它是非常常见而又神秘的一种宇宙本源力量,在很多的地方都有出现,除了史蒂夫的血清强化之外,浩克诞生,已经无限原石的自然辐射能量都是伽马射线,甚至在无限传奇中最强的无限响指,它的作用方式同样也是伽马射线。
由此可见它的能量有多么的强大,可以说是漫威当中最强的一种辐射能量了。而“血清强化药剂”奏效的先决条件正是伽马射线,要让血清最大限度的发挥效能,就必须经过足够强的伽马辐射,这个过程是非常痛苦的,极少数人可以忍受下来。这一点从史蒂夫在改造过程中的痛苦程度,我们不难得以验证。
所以血清药剂的使用是需要承受极大的负担的,而且这种负担还不仅仅是身体上的,更多还是意志上,一旦意志承受不住,血清的作用就将无法正确的发挥,甚至导致死亡。作为美国意志体现的史蒂夫,实际上是由加成的,除他之外,很少有人能够满足条件。
二、血清强化带来的巨大风险血清强化的实验除了对于使用者的先决条件之外,在使用的过程中,以及使用之后,都需要承担极大的风险。
使用中:
正如上述所言,血清的强化会带来极大的痛苦和意志的考验,稍有不慎,一旦意志在巨大的痛苦中崩溃,就会带来不可估量的可怕后果。神志不清是小,因此丧命都不是不可能。从史蒂夫的经历来判断,笔者认为这种疼痛的程度并不会比“金刚狼”的艾德曼合金注入要弱。
毕竟在本质上,两者都可以算作是脱胎换骨,而狼叔不仅自己拥有自愈能力可以减弱痛苦,而且合金的注入主要作用的是骨骼。而血清强化则是通过静脉的注射,作用于全身,包括皮肤、肌肉、骨骼,甚至是各个脏器和器官。
如此的巨大改造,带来的极度的痛苦仅仅只能依靠被改造的意志来坚持和承受。可想而知其中的风险有多大,这也就是为何,自美队之后再无一人成功过,要知道在美国军方的历史中,美队血清的仿造工作从未停止过,但没有一个人成功。
(备注:布鲁斯班纳的父亲所从事的生物强化药剂正是美队血清的一种仿制品,《无敌浩克》中罗斯将军曾提及过此事)
使用后:
除了意志考验的风险之外,在《美国队长1》中博士曾提及过血清的真正作用,他明确指出,血清的强化是一种非常全面的增强,通俗的说就是:它能够增强你说拥有的一切事物,包括内心和性格,甚至是想法。
而且博士在和史蒂夫聊天的时候曾明确的告诫史蒂夫,对于血清的强化,要更注重于内心的把持,要坚持自我,不能沉迷于肉体上力量增强。要确保自己的正义之心不会被改变,因为在血清的强化下,哪怕是很小的一个阴暗面都会被无限的放大,要么被黑暗吞噬,要么产生两个性格面,这一点实际上我们可以参考一下浩克的诞生,以及红骷髅的变本加厉。
这就是为何博士在临终之前也要指着史蒂夫胸口告诫一番的缘故,他不希望自己的选择再一次错误,他所看重的正是史蒂夫那种纯洁而善良的内心品质。
所以,如果想要大量的复制“超级士兵”,就要承担制造出一对“恶魔”的风险。
三、供需关系的决定除了血清本身的限制之外,实际上我们还需要考虑另一个很重的因素,那就是是否真的需要给其他复仇者们使用“超级士兵强化血清”?
在笔者看来,复仇者当中,浩克、雷神索尔、惊奇队长、星爵、绯红女巫、黑豹等人是并不需要“超级血清”来强化自己了,浩克、索尔、黑豹、以及星爵本身在身体的强度上就已经要强于或者等同于美队了,在经过血清的强化无疑是“画蛇添足”,搞不好还容易“弄巧成拙”。
而绯红女巫、惊奇队长、以及奇异博士都属于法师型英雄,身体强度对于他们的实力来说没有什么决定性的影响,如此而来,去承担巨大风险来多此一举,显然是得不偿失的。
当然血清强化对于像托尼、巴顿、寡姐以及斯科特等普通人类还是有很大意义的,这点不可置否。不过他们每个人在性格上都或多或少的拥有一定的缺陷,甚至是阴暗面,用血清来强化,显然不是一种明知的选择,尤其是鹰眼巴顿,在《复联4》中黑化的场景,至今还记忆尤深。
而且复仇者联盟是一个完整而团结的团队,每个人的作用可不仅仅局限于个人实力的大小,而是各司其职,互相团结,正如在《复联3》瓦坎达大战中,以及《复联4》终局之战中,超级英雄所说的:他们并不是一个人在战斗。
所以无论从哪方面来看,血清对于个体的增强并不关乎到整个团队的强大与否,也不存在必然的“供给关系”,那有何必强求所有人都去接受风险巨大的血清改造呢?
(况且,真正的“超级士兵血清”在史蒂夫改造之后就已经毁于九头蛇特工的手上了,早已失传。)
四、风格上的考虑除了上述的影片中的设定之外,倘若我们站在更高的角度来思考这个问题的话,就更容易了。漫威电影宇宙的打造是一部关于各类英雄成长的科幻悬疑类影片,整体的主角是“复仇者联盟”,而非是“美国队长联盟”。
如果,影片中所有人都清一色的变成了“美国队长”,有射箭的,有暴跳如雷的,有满身装甲的,还有性感火辣的,各式各样的美国队长,我们是该欢喜呢?还是该无语呢?那么影片的整体观影感和素材内容的新鲜感该如何保证呢?
我想,好不容易从低谷中东山再起的漫威是经不起这样的折腾和冒险的。而且漫威电影毕竟是漫画“漫改影”的产物,一定程度上的尊重原著这是一种必然,否则将牺牲巨大的粉丝效应。
文:雨打屁屁痒
图:源自于网络
均属原创、抄袭必究
还没有评论,来说两句吧...