空中决战3,现在大热的两栖舰有航母部分功能?
两栖攻击舰和二战时的护航航母两者有着本质的区别,并没有什么异曲同工之处吧!护航航母是大型油轮、商船改装可以起降舰载机,防御能力非常差,要给他配护航舰队太得不偿失了,只能用于二战为运输队护航作战。两栖攻击舰并没有太多的改装,他本身设计来就是为了满足前线的登陆作战的,在海军的地位近次于航母,现在美国又设计了一款F35B短垂起降飞机,让其战斗力在此飙升,具有了航母的功能,但两栖作战的本质不会变!
两栖攻击舰,他是有直升机航母衍生而来,既能搭载直升机和垂直起降战机,又能运输坦克、登陆部队等陆战力量。他有着航母一样的直通甲板,有大型机库用来搭载各种直升机、V22鱼鹰运输机,还有具有垂直起降的固定翼飞机,也正因为如此他具有了部分航母的功能!
以前美国还搭载的是英国的海瑶垂直起降战斗机,这款战机在主流的三代战机面前,战斗力简直就不值一提,因此两栖攻击舰和航母之间还有着一条不可逾越的鸿沟。但是在美国四代F35B服役后,这款战机能力能够碾压世界所有的主流三代机。装备F35B的两栖攻击舰能够碾压装备三代机的航母,两栖攻击舰的地位一下子得到了提高,甚至超越了中、轻型航母!
但是即便如此,两栖攻击舰和航母还是有本质的区别!比如他需要装载登陆艇、坦克、装甲车等,这需要较大的坞舱空间设计,为了靠近海岸线登陆又需要较浅的吃水型。因此两栖攻击舰设计都比较方,这影响了适航性,速度较慢,这点与航母的深吃水的V型布局有很多区别!他的本质任务是对陆进攻,装备的直升机、鱼鹰运输机的好处能够快速在敌方岸防的薄弱环节实施快速登陆,甚至绕开敌人防御网在后方机降,打乱敌人的防御网。搭载F35B的主要任务还是掩护海军陆战队作战,这一点从根本上不会发生改变!
而护航航母则完全不同,这种航母本来就是使用各种大型商船、油轮改装的“缩水版”航母,抗打击能力较弱,舰上的电子设备恐怕就更弱了,根本不敢用在一线来作战,只能作为二线为运输舰队等护航使用,更不具备两栖攻击舰的多任务作战的实力。两者哪里有什么异曲同工之处呢?
如果非要找到两者联系,个人觉得未来的护航航母将不再像二战时那样搭载固定翼飞机了,而是以反潜直升机为主。因为护航航母主要对付的还是潜艇,以反潜为主,直升机恰好是潜艇的最大敌人。而两栖攻击舰未来的作战同样以直升机为主的快速登陆,其他固定翼飞机、坞舱各种装备为辅。两者都讲以直升机为核心,但两者直升机在作战功能上又有着本质的区别!
以上是基于个人的理解,不知道这个回答可还算满意!
求推荐一款好玩的二次元手游?
在过去很长时间,二次元都一直以小众圈子自居,他们活在自己的世界里并且活得好好的,但随着文化开源,认知和价值归属感的提升,二次元也渐入公众视角。
今天,小球球就来和各位说说一些比较出名的二次元游戏,喜欢的记得收藏或者关注我哦!
FGO你知道吗,有个游戏几乎养活了一个公司,而那个公司就是B站,而那个游戏就是FGO。
一方面说明FGO的氪金程度,而另一方面也说明了这游戏的品质,尤其是立绘和CV,比起其他好多二次元游戏,都要好上不少。
可笑的是,B站也算是端起碗吃饭,放下碗骂娘了,开始说起了去游戏化,虽然说这也是为了公司长远着想,但是别这么露骨啊,尤其是70%营收都来自FGO的时候。
说起来,FGO还是算得上二次元的元老级游戏了,存在时间长,用户黏度也不错,喜欢二次元的倒是可以体验一下,就是小心氪金哦!
崩坏系列米哈游的崩坏系列基本是直接把这公司推向神坛的,崩坏1其实口碑一般,崩坏2开始有了转机,直到崩坏3的出现,前期的沉淀和发育终于使其爆发。
崩坏3出色的立绘,并不尴尬的中文配音,还有显得相当硬核的动作打击感,都使得这款游戏名噪一时。
尽管后期的肝肝肝让玩家们苦不堪言,但是各路二次元的大神们为了自己的老婆也是忍了。
可以说,崩坏3系列的游戏总体还是非常值得体验的。
各路货色亚瑟王什么叛逆性,乖离性,别的游戏是滚服,只有亚瑟王是滚游戏,但即使如此,玩家们还是屁颠屁颠的排队掉进坑里去了。
没错,这游戏氪金,没啥创新,立绘嘛,感觉也就还好,但就是出不来啊。
真香警告。
神都夜行录这个是网易最新的二次元游戏,以国风为背景,目前还在删测状态中,从目前的状态来看,游戏质量还是非常不错的,不过网易毕竟是大厂,关于立绘和CV都还是很有保障,只是对于氪金程度而言目前还没法判断。
从往届经验来看,网易的这款游戏氪金应该和《阴阳师》相当,游戏品质也差不多。
以上就是小球球给大家简单总结的二次元游戏啦,当然,还有一些比如《碧蓝航线》,《战舰少女R》,《阴阳师》等等的游戏,虽然目前游戏呈下滑态势,但也有着一批颇为不错的粉丝,游戏本身也还不错,大家也可以参考。
希望各位可爱的肥宅们(大雾)游戏愉快哦,对了,最后补充一个游戏,那个什么《闪乱神乐》了解一下!
10部经典的电影空战片?
《绝密飞行》,《空中决战》,《空军上校》,《独立日》,《空战英豪》,《伦敦上空的鹰》,《飞向太阳》《火鸟出击》
如何评价哥斯拉2这个电影?
时隔四年之后,经历了《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》两部电影的铺垫,期待已久的传奇影业“怪兽电影宇宙”大乱斗,终于在观众们面前徐徐拉开帷幕。
现代电影特效制作技术的助力、好莱坞典型的爆米花式电影制作加上中国资本的强势注入,造就了眼前这部众盼所归的《哥斯拉2:众兽之王》。
高额的拍摄投资带来了意料之中的视觉震撼,却终究没有带来怪兽宇宙初见端倪时的引人入胜和震撼场面下的深度思考,“怪兽电影宇宙”未来的发展在惊心动魄的电影画面中逐渐变得模糊不清……
“帝王计划”的大幕展开从《哥斯拉》超越人类想像的哥斯拉重现与违背了地球生态系统规律的怪兽穆透觉醒,三只巨兽的生死对决,到《金刚:骷髅岛》金刚拼死反抗从骷髅岛地下不断钻出的蜥蜴巨怪,再到《哥斯拉2》中以四大巨兽为首的遍及全球的巨兽横行。
电影时间线和宇宙观不断明晰,神秘的“帝王计划”逐渐揭开了面纱,二战时投向广岛、长崎的两颗核弹以及之后连绵不绝的核试验,最终把作为古老地球统治者和命运主宰的哥斯拉弄醒了。
哥斯拉巨大破坏力所造成的大量伤亡,迫使人们重新认清现实,为了寻找解决人类存亡危机的途径与办法,杜鲁门总统下达了成立“帝王计划”的命令。
随着时间流逝,世界各地越来越多的巨兽为人们所发现,“帝王计划”也逐渐超越了国界,从70年代一个即将面临被关闭的项目计划发展成为了一个全球性的科研与防卫并存的强大组织。
在影片中,“帝王计划”始终秉承着和平发展与生态维护的思想理念,把怪兽同样视作为地球生物链条的重要组成部分,具有不可替代的生态机能和自身价值。
因而竭力阻止各国政府对怪兽的猎杀与非分之想,并依托强有力的财政和军事支撑,在世界各地设立了众多前哨站和防御壁垒,以应对随时可能会发生的怪兽危机。
讲到这里,可能漫威的忠实影迷们会发现,这个“帝王计划”像极了漫威超级英雄电影世界里的神盾局存在,成为了贯穿于系列电影之中的重要线索和故事前提。
伴随着《哥斯拉2》中,“帝王计划”越发清晰研究的项目与内容,影片怪兽的来龙去脉也日益清晰的展现在观众们面前,传奇影业的这盘大棋注定会成为影史上浓墨重彩的一笔。
缩水的全球巨兽觉醒在观看电影之前,电影宣传物料爆出将会有17只怪兽呈现在银幕之上,然而电影中,实质上出现的除了有名有姓的基多拉、魔斯拉、哥斯拉以及墙头草拉顿和最后臣服于哥斯拉脚下的三只不知名怪兽之外,并没有更多的展示,不知道是不是为了今后系列电影的发展留下空白与发展空间而故意为之。
但是这样的明显的槽点,令期待更大决斗场面的观众显然有些失望和不满。
但是四大主角怪兽的打造,却是丝毫不含糊。千疮百孔的都市废墟下,横行霸道、呼天抢地的巨大怪兽以及与之相对应的渺小、无助人类形象,把怪兽的真实性进一步凸现,特效的先进几乎让画面达到了以假乱真的地步。
散发着雄性荷尔蒙气息、出场自带长啸音效与震地巨响的哥斯拉。
带着神秘感同时又色彩斑斓,展现自己梦幻般魅力的魔斯拉。
来自未知外星,自带风暴特效,具有毁灭性杀伤力的王者基多拉。
基多拉的小跟班,自带火焰特技的庞大翼龙拉顿。
整部影片的特效制作,在高昂的拍摄费用投入下,是完全成功的。光是魔斯拉脱茧展翅以及拨开乌云散发光芒的两个片段就足以值回票价,而影片同时为我们展现了哥斯拉的多种形态、基多拉的再生三头、拉顿的烈焰翱翔。
几场毁天灭地的怪兽对战更是把影片的视效级别无限的提升和放大,从南极洲黑暗风雨中的遭遇战到精心设计后的都市废墟最后决战,都让人们重温起当年观看《指环王》或者《蝙蝠侠黑暗骑士》时的黑暗史诗感。
可以说,如果不是影片剧情自己给自己挖坑的话,电影的怪兽打造完全可以打满分。
强劲的怪兽对战与垃圾的人类故事与相当给力的特效制作形成鲜明对比的是电影中逻辑混乱,毫无意义的人类方面故事叙述。
整部电影看下来,不再如之前的《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》那般带有隐喻色彩的故事情节,能够给人带来具有现实意义的思考与反思。
可以说,电影具有现实意义的无非两个点,一个就是老生常谈的“人类不应该尝试着去征服自然,而是应该试着与之和谐共处”,而另一个则是人类要警惕自己所带来的生态、环境与战争问题,以及不断膨胀的世界人口……
精彩绝伦的怪兽对决之间,是疯狂科学家像尸骨未寒的灭霸般充满理想的地球重生愿景。如果说,这部电影能够早十年出现的话,它的故事也就不会这么令人想要吐槽了。通过对地球进行一定的人口消减和毁灭来实现生态与环境的复苏……这样的梗早就被《但丁密码》、《复仇者联盟4》等一众大片玩烂了。
电影中的怪兽充满了力量与智慧,更成为了世界上最早的神灵。拉顿墙头草般的选择,魔斯拉的舍身取义,基多拉的邪恶阴险,哥斯拉的神秘威严……从剧情中我们可以发现,这些怪兽的人物形象塑造与他们的故事剧情,大多是取材于神话故事,所以很多具有一种神秘的史诗感。
然而,电影中的人类故事编的就很垃圾,仿佛是从哪部三流电影剧本中抄来的,丝毫没有前两部的流畅与合理。
电影开头就是作为女主之一的疯狂科学家完全没有理性思维的各种作死,当她释放了魔斯拉、基多拉以及拉顿后,大言不惭地说自己是为了地球未来着想,并和片中的反派老头,一再强调人类不应该违背自然生态秩序,要把巨兽们看作是生态系统的一部分。
而令人可笑的是,她作为一个研究怪兽多年的科学家,却在没有搞清楚怪兽来源的情况下,释放了来自外星的灾难基多拉,导致了前所未有的灾难,为“地球环卫工”哥斯拉不知添了多少麻烦。
再有就是人类谜一样的操作,在哥斯拉都要打赢基多拉的时候,丢个毁灭氧气的破炸弹,敌人都还没动手,自己就先把盟友干死了。然后后面又是煽情的自我救赎,早知今日何必当初呢?
作为地球上强大的科研和防卫组织,“帝王组织”的前哨基地,防卫就这么垃圾吗?作为一个研究怪兽的地方就那么三四十个人,随随便便就让恐怖分子进来了。而且一旦剧情逻辑不通或者出现明显硬伤的时候,电影人物就会强行搬各种理论来证明自己,并把观众绕的云里雾里、不知所云。
最后,不得不提的就是主角一家人命真大,生动展现了人类“不作死就不会死”的境遇。如果普通人在电影的这些情况下,不知道都死多少回了。然而,主人公一家毫发无损,女主还是自我救赎牺牲的。
电影存在的最大问题就是对美国世界警察角色的表现,怪兽作为一个全球性问题,应该不止是美国军方的事情吧?而电影中丝毫没有对别国家使用军事力量自卫场景的展现。
未来?如《蝙蝠侠大战超人》一样的槽点?《哥斯拉2》虽然有着明显的剧情硬伤和槽点,但是凭借着优良的视效体验和成熟的好莱坞商业制作,电影应该能取得一个较为不错的全球票房。
但是“怪兽电影宇宙”未来如果不开辟出一条可行的发展路线,而是一再的自我重复,那么电影系列作品的后续发展注定会遇冷。
伴随着《哥斯拉2》的上映,明年的《哥斯拉大战金刚》也离我们越来越近了,那么问题又来了,在《金刚:骷髅岛》电影设定中,金刚身高32米左右,而哥斯拉109米,金刚连哥斯拉的膝盖都不能到,就算跳起来也到不了哥斯拉的头,《哥斯拉大战金刚》中的金刚可以说压力是山大的。
不过,幸好电影自己给自己埋了个伏笔,上一部的《金刚:骷髅岛》中的金刚还是青少年时期,在漫长的生长与发育下,金刚将在下一部电影中达到90多米的体形。
但即便这样,哥斯拉的一个原子吐息就足以致死金刚,相信下一部电影中的哥斯拉能力将会会有所弱化,以很好的和金刚形成实力匹配的对手。
前段时间,有消息称不死不活的《环太平洋》系列,未来有可能将会融入到“怪兽电影宇宙”之中,如果真是这样的话,在引起一众铁血机甲迷欢呼雀跃的同时,对于普通观众而言,这无疑又将增加电影中的无脑打斗电影场面和槽点……
资本市场现实抉择下的中国特供作为中国资本作为主要投资方的电影,《哥斯拉2》为了更好的融入中国市场,取得海外第一大票仓的认可和关注,它不仅在主演阵容上搭配了章子怡这样的中国演员,而且在中国的宣传力度也是不遗余力的。主创来华,点映营销,而对中国观众最大的妥协莫过于电影对于怪兽开战时的环境背景设置。
原本《哥斯拉》、《环太平洋》中,对于黑暗背景的渲染是为了烘托出人类内心的绝望与无助,同时是怪兽的打斗不那么过于直白,使其存在一个艺术表现上的张力。
然而,中国观众对好莱坞爆米花大片“爽”的定义,逐渐让主创方完全放弃了对电影剧本和场景调设的细心打磨,完全没有方向,没有目标的依赖特效。本作中,为了适应观众需求,怪兽对战时的背景大多从黑暗转变为昏暗或者是黄昏。
视效达到爆棚高潮的同时,剧情也逐渐变得一塌糊涂,这不得不说是资本市场运作下的现实选择,但中国观众的对电影的审美与剧情要求,随着时代发展和社会进步,也在发生着越来越大的转变,相信不久以后的好莱坞电影如果单纯只是凭借着良好的视觉效果想要在中国这样的海外市场赚的盆满钵满,是完全不可能的了。
即便是现在,中国也并不是对好莱坞的电影都照单全收,所以真心期望传奇能够对明年上映的《哥斯拉大战金刚》好好进行打磨和剧情上的深入。
曾凡子酒吧喝酒是什么电影?
曾凡子酒吧喝酒是电影《空中决战》是由吉拉尔·皮雷执导,伯努瓦·马吉梅、科洛维斯·科尔尼拉等人主演的一部动作片。影片已于2006年6月22日正式上映。
该片讲述了在英国法保罗夫(Farnborough)航空展上,一架幻影2000在飞行表演时突然在北海上空神秘失踪。安东尼·马歇里和塞巴斯蒂安·瓦卢瓦上尉奉命率巡逻小队立即出发寻找失踪的飞机发生的故事。[1]
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